一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 9 Z8 O* P+ [) j. k" [4 Y9 f : c. J( h: s% Z) W 1 O% X' H* @8 l# p' m- e6 \ 1 j4 c. @2 W9 k" m. g1 g* c Q你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。) p+ ]8 E; I$ U8 |8 \# y! G1 x 很多玩家想自己尝试what if 的感觉。0 j; d8 b" z& e, Y* A2 Y8 S / }( k# |* ?3 p9 J 如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 " P5 |( C6 p0 D- @4 T: F* @1 V, g还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 ! \- b% J7 H; n: v. [* f 但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因 ( ~2 E+ x; R( Q1 s, t% k( V" d% `6 ^! q+ A; I 而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 5 ^7 ^# G% Y m' ^ 呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~7 o v; `( B/ y' x" e/ s ' [1 m& }- i% ~" @% R看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 1 b6 c0 F8 d! y9 n" z* Z7 y! v3 t4 {. ^! T ) s$ _0 e: ]7 f/ i$ V2 d- E + c# V C6 T( ]0 [. O 请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????