一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 & d$ p& n$ d+ }% F3 V W 6 x. f9 K2 a! d. F2 z. f ! ?6 p q' t2 Z N3 _% N. Y + S( K' c$ d! O- |你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。 ' e$ t) w2 ]/ b1 x1 `: L很多玩家想自己尝试what if 的感觉。 , U: G# _5 ?) ^7 c: x# y; m' D3 U5 v( s 如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 7 z" l& O9 o, t2 h2 I* |: {还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 * J- \! U. T5 T# q/ A1 E) o 但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因 q/ z7 t7 i: ~5 b f! |$ F( z % u, S! |/ P+ T g) G! T4 ?6 B( l 而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 " h ^3 T+ r" u/ O- K呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~ 5 y) h$ ` H7 E( g+ x7 ^+ h. B2 w % c- ] K4 G9 x0 q: y2 ]看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 3 N) d( ]& p7 M/ H: m) F7 Z1 S 9 B- f/ J- p, j6 `- I1 |2 l( X3 B7 ?- c8 ~0 L( k* T7 s Y 4 N6 v8 B N: Q. l 请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????