但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因 $ k: R# s3 M% \1 f0 ~" F2 o, m. _% k Q4 X% d7 O
而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可能,调动了也会出现准备度不足的现象,而指挥部的数量有限决定了一旦战线扩展到某个范围的时候,部队的作战能力会急剧下降——陆军体现在准备度不足,海军体现为被人“意外惊喜”的几率增加
一身轻松讲得很有道理,但是witp最大的优势在于提供了一个尽可能合理的对战平台,不合理的因素可以通过房规来加以限定,有兴趣可以翻翻我们之前起草的历史型房规。简单来说就是根据历史实际,将双方陆海军作战区域划分明确,南方军不超过瓜岛以东和缅甸以西,超出的区域由海军负责,同样盟军也必须严格按照战区划分作战,改属前不得越界。* }& N3 ]( S, B' e2 P: g
6 A+ m. N' J, T5 g. o; v g# e4 W[ 本帖最后由 飞龙 于 2007-12-7 14:53 编辑 ]