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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
) _4 ^( U, O/ D- ?# l; D* W. Kwitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。' X; g8 C/ m# a4 h8 B8 N- j
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
- G; m) A" N) c* @另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
) W5 f8 K6 r/ Y4 k% Q
- N" N  E: Y1 }0 V* q+ G
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
/ Z& z* H" n( d- z5 p6 T8 u
% W5 S$ _0 K* x5 v" [- E, n1 U& W- v* N( B; T' }
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
5 D" }8 \1 g( d! N% ?. A; T比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
5 \: z3 z' Y. r/ y& v2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片& K7 ~# s# j- a/ ?
" a9 H5 f) \4 T9 V& w
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
* Z0 s; H# Q2 X/ x0 j1 y- [- o# v4 v- A& i9 r/ }
*陆地容量问题  A/ N- Y6 A# J0 j
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
! @$ S9 q5 X, R6 z! e9 X$ y   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。7 \; S9 Q% G$ Q6 W
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。& `0 ?4 c* w) r4 _9 q# c2 A1 _
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,$ m2 Y& v& E6 s& K. b
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
0 ~% B) d( i) w' a2 d/ o   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
7 b- A- u6 S7 G' M   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
" W: l& D+ @* @7 s- A# d   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,7 R3 @; d3 w- x( |
   以此类推。+ v: [1 ~+ P- A$ }& Q5 z
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。  q3 w% q: D" {
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。% `: O8 P: P( w% M
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;6 z6 {, D; s- F/ \! H
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。- b6 \8 w. S+ L8 ^$ W
**大陆基地没有地面部队容量上限9 A& Z( x$ `& f+ x

, W$ E6 E# ]% E2 p3 o( p7 r*空域容量问题! f' c. ?3 B2 i: c' z+ I0 ]3 N
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
2 c) e5 A  j# K**空域容量基准值为日方600架- f& s) [4 k3 {, X1 [
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计( r& ]3 `& f+ l, }' l. b
**空域容量仅计算战斗发生的那一格7 K9 `* L$ r( z
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
, f5 J9 ]) E1 b   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。, N' ^  }0 Q- v+ Z* L$ b
**空中组织损失的表现形式有:
5 K! x1 b- U' l& N   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;1 A6 c9 w( @3 y, Z7 r
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;- B, o/ N4 D2 `5 w- S' ]5 Z% ?7 m$ g
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。- n1 M. I" O8 J
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%4 f: X( C3 }" v) A1 b$ G+ U) @
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
, |0 ?  |1 q; e! J: o+ H: W. \% D+ T3 P$ h0 I( J1 {" f
*机场容量问题
9 ^0 P! ?" O6 v9 D**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
/ F, P5 F0 C. M: N4 }; S9 J**大陆机场容量基准值为10级机场600架
/ f# W- j; v, _/ M8 }**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,, b* ?+ c9 a1 K$ h+ o  I# P
   100%~150%时,出动率为100%~125%' j; z4 s7 I* w
   150%~200%时,出动率为125~137.5%
1 F* Z5 b" n6 `/ H% z+ g   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。& f; z; `" @* A  u* r
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%# p9 Y" @3 E! H4 p* z0 ~+ {
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
: Y: M, I) T; `' r6 I**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
6 Z! y, r2 m+ ?9 H: [6 {. j7 q**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
9 z$ {9 x: O2 @2 q: q# v. j
5 X! g& H2 \# c5 x0 z" P! X两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
; u7 {% @0 s; A/ w
* b- b* I2 v( H- b( F0 T: ^盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 ( w" b) }- Z! d- W
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片, E* P; m8 l1 L+ }9 ~. \

: r% J1 [: p, N9 V*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升& r. S" r7 h" N' B) Z

) [/ d6 |2 m+ z5 B*陆地容量问题0 j$ C1 x- {$ m  ^
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
; f8 s, P& G. m( h" D  D: |

. I, b  Y6 p2 W( e& q# h/ g: v5 I+ M. {9 P5 A9 y* L
) o9 b) L8 g; Q+ A( x
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队$ x- _: Y; A8 ~* F% C6 C) K

# Z: g& c' X' \4 U另外也可以学学提督嘛" k7 O7 M3 F; R* A
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
- D- ]* ]# O' e占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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