返回列表 回复 发帖
楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition  p8 j2 p0 I& u1 J1 Q8 v
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。9 k' V& v8 J4 y; V' j9 l
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
; E# b' D& V! m7 [% H$ q4 _7 I: U另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
$ L* i/ k6 X7 ^! K3 T! |0 v
% }! R) o: ]* p8 g7 O" w
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
0 j5 G1 c7 V0 R. |
. L, ]6 F: {9 [1 c
3 D; D, E7 y' K
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.: y1 \2 F9 o% u  V5 x7 X
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
9 }6 b1 J$ [0 @2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片3 I3 T4 @1 z, i

# a! @, C" n' p! w$ q2 t*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升# y' g4 @/ W' n( p! D3 c
* E: \) I6 v+ a$ n- u
*陆地容量问题' P8 H+ Z) d* B# i2 c" U& j
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。' G7 k/ x; z. P0 z
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。5 s  {4 ]4 A2 a/ X9 C& d- P
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。2 `/ \3 p5 N3 ~& J/ F1 Z" D  G
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
! u$ b6 w; C2 v   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
7 v, ], C* V. d. V3 T* c   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
6 i4 S$ b6 `4 b& u   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
. g- d; B7 `& y% Y2 n   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
- u$ q* T6 Q* `) W9 O( U   以此类推。
+ Y8 E1 ?: C* E' ^2 f" Y**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
* |5 O# Z  d/ H   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。0 ^8 ^3 {: L; C& f; j$ V
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
, N& e2 Z( w  p% T( R# \; E   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
6 V7 p) @) Y8 M+ @8 a% X**大陆基地没有地面部队容量上限% g" l+ E, d8 _* U5 k0 k, `
8 S/ W. O: V0 f! r/ a
*空域容量问题/ _" e2 E& j5 o- o
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
3 R$ Y/ B: l9 G( X: p- @. Z**空域容量基准值为日方600架
9 p) D9 k( S) N! U**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计+ Y+ ^2 {' f( G# a1 K2 t, v
**空域容量仅计算战斗发生的那一格
% M% H2 [8 ~3 c. ^**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。* W  C' F' C* @$ ]
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
, d' J( Z5 {7 T/ Y( O$ o**空中组织损失的表现形式有:3 Z, e8 M1 D8 c' X1 u; J
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
1 a0 M+ p, y5 Z6 h! i) F   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
, v) h" B% C% Q# Q5 {   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
; G. C3 [' `! ^/ `% U& a5 w, u**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%, e4 ^" ^4 o9 V* F
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%/ s1 i: q1 n% Z5 z( n6 S& q, j
" j* m6 T# P- r8 U
*机场容量问题' r/ c2 Q5 @  S& H( M
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架( `6 s( K2 B& r$ h8 W* \
**大陆机场容量基准值为10级机场600架
4 w( p3 m: ~7 c" a/ u$ G2 o/ k**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,! h/ y# f( f$ @0 N6 ?% y3 j
   100%~150%时,出动率为100%~125%
4 Z5 Q( a" h3 m% B7 {& F. [: n0 o   150%~200%时,出动率为125~137.5%- J1 Z; z$ s' Q- P9 b. Z
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
! C  G6 k. H' T1 ^/ m% L9 q   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%9 P0 @$ \' J4 R
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
8 x( {1 S0 h1 y& O: f**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%' b- J+ x6 a( |' C* @
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实& M" m9 z4 _% t4 E/ B
0 Q# t- Q( l5 L* Y
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了# B3 Y6 V" C; b% ?+ @. q
( W+ e( p& M, @2 Z5 J' |
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
4 v# G! V, J* D2 Q1 c& E*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片* O) h; J  u& D$ j3 f
) V+ j7 B5 Z' U4 ~8 m
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升4 P" t0 z, g1 G4 v) S

# f9 _$ @- {' ?0 t*陆地容量问题
& z0 S2 p/ s8 K! X: }' v**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
/ p2 L( [/ c2 O5 s* y3 t: i- f) j. R* C5 O
7 z( r. T7 g$ r* G9 \, _" V

: L( C- w4 x& Y2 F: Y汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
点击右键关闭当前窗口,向光荣学习!
其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队# |5 }: l) m8 s" |
( V: V; h; O- X- ^; B; g6 Z
另外也可以学学提督嘛" a3 B  k* f- q# n* d2 s
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
) x! @: {1 f0 Y/ q/ X2 F占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
返回列表