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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
% ]+ x# ?* @/ G0 [5 fwitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
2 `9 J, n+ j* ~; L集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。1 M0 F: J. {+ D. }# A' g" I
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
& d1 ?8 D- {8 N1 h; O  a) J. x
" H; a- K. ?9 k9 j* M* i有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
$ h9 M3 h% q/ q7 z+ O8 V" N4 v  C! }
& O7 G* o8 G& g4 T4 c8 ?& D
0 b! {" g5 R: ^4 D- A1 [空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.% w2 R% G- x3 k+ N1 y/ |8 J
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
6 V& e1 h9 c. I  f2 D5 S1 s2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片& y+ @3 f/ @( P: c% P% B$ C/ N/ O' [
0 C$ P5 u7 Y' j( c- @0 I5 O8 b
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
& J9 l; I4 i7 m" a5 c5 z, \: w1 g% @7 I3 x, I0 K
*陆地容量问题& |7 p, j& ]/ @2 R
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
/ B, }2 }9 n( P' m, X( e   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。4 Y# H; H; f- E. U; r6 H1 \7 F
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。: Q' O/ m$ y% c) c! W" z" h- U
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
) N% U2 T2 |: ?! Z7 U- c   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
7 T# R1 A/ a% F6 W   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
5 `& A- b# d: q: J. a   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,1 Z, p; i; }, a; F0 S
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,) z6 n' y8 a! z& c
   以此类推。
& W; F6 `/ u/ _0 F**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。8 i" J  l" P7 t  p' J
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。7 ^$ m8 }9 e  f5 M& G/ O. r; `
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;7 Q8 o$ K& N4 l
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。* t5 B8 l, ]/ w% @3 z
**大陆基地没有地面部队容量上限/ q) B! w3 Q; h' ~1 U* B  J& ^
! K% w( Z4 \2 {% Y( n0 Q9 t: B
*空域容量问题
% y5 a7 [& r6 [) g) @9 \7 }% |**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。4 Y+ F' r( H6 M
**空域容量基准值为日方600架
; t- t$ P4 [$ G1 `5 i9 n4 i8 {**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
# Q, C" A5 K9 W. S**空域容量仅计算战斗发生的那一格
$ [! }! j) b2 k) b9 N# X; s) C**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
. [0 i5 M! [; l$ s4 R   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
* M- r+ M& t+ s3 `3 E& {. A**空中组织损失的表现形式有:: j$ E: B" B( @2 B0 m
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;4 y6 Q( P' _" i+ F8 O
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;$ f, O0 w" e- `0 y
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。7 D# y# `: b5 H* ?+ M: W
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
+ v7 T; c9 r* Q6 E**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
6 Z# [! Z/ o9 b( i# d: N4 w; t
5 C6 X% O, d" d% |" D3 N9 k& {*机场容量问题
" v8 n% ]3 d% f' @/ H# w1 P**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
& F  H; V! S" X" Q1 a! T! e5 R**大陆机场容量基准值为10级机场600架
( s: t4 X; I% m1 d; b. X**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,. t. k! @! I3 j/ p# Q6 c
   100%~150%时,出动率为100%~125%
+ ~1 c  Z  D/ `. d. x+ G  c   150%~200%时,出动率为125~137.5%
% x& X; ]; l% E+ d$ K5 T* a: I: s   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
; O- @0 c- q! w: a5 l   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
+ b2 Q$ z  p$ J# I' w/ E2 L   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
7 G8 q) w2 i" h4 n3 j- ]**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%% z" v; K4 f! A+ r8 U  f
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实9 o& K3 {( `8 h/ K1 k: F9 p
/ F* ]3 c5 |" c( L& O' }4 O$ a7 z! O
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了& s" _- J' v: ~

' m! E- I0 N7 W. L盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 6 R- C4 m- U2 r- \9 W
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
( V: y8 x) g! h& s7 d/ Q
, V: q2 u& b) a4 _* f*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升2 X5 K0 D6 I1 k% g0 ]

& w. ^: k, b8 I7 T*陆地容量问题% `5 d0 _  l1 R, [3 A" c# T; S
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
: N& C' L) g$ H+ g$ k: E; G2 V* l' G2 K- i: D5 \

5 b4 {2 J) ]* N2 c7 q- @8 l% @7 g$ J: d, V1 @" T& g
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
点击右键关闭当前窗口,向光荣学习!
其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
, n- {5 Q+ H( |, S) Y2 f# k; Y3 a3 N( r+ ?5 ~
另外也可以学学提督嘛
0 ~( [: Z- p: B+ R1 N8 j! {日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
1 s' `% B; ^  z3 g4 |$ t: l. O占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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