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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition( W8 N( l' _  E9 \  V2 @
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
7 Q/ R* K  X7 o1 B集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
1 S7 j6 m! q& L  z' K1 X另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
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( g( }4 v) t, f8 `9 x: g有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
! s: [6 V! T1 u0 M3 x

3 X  r& m4 I" p  `$ }- p. N- f  w  `# Q; F/ ^4 e2 ~
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
8 v+ ]' t) _& c% @比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.2 Y# k8 b$ ^5 J1 L1 \7 y
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
" l8 f  J9 ~* k5 T+ X) l, W5 c( a  v9 F7 ~6 Q
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
5 g! O3 F) S. Q: G" T6 Q
8 s: `2 G3 A3 r*陆地容量问题
3 G% w! g& i8 x: b/ V( r& h**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。* n. o# o& K* G7 e. m+ B
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
* I; v! |: c$ B: w$ \   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
4 W* X/ G1 F" c**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
. B5 G4 O( e& Q9 C2 Y' g) H3 W   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,1 Z8 e" {4 n$ w  u6 v
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
; W+ u: `6 Q/ j6 b8 x  ^9 Q   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
, ^* E/ y7 f2 \* \   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
. ^9 P# N. t" a% x! q% o' I   以此类推。
2 }+ ?% Z4 d( P- I/ ?2 y**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
3 t+ G+ ]* t$ L( |& u1 g! g, b   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
. q$ P9 t0 U, N4 `% P- w  K**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
0 b% U: l9 {0 y& I1 h4 q- `   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。9 p9 d9 O% m" H! F. ^. M
**大陆基地没有地面部队容量上限3 l: G0 I" D  E5 C5 a" _2 `8 N+ ~/ j

: b! s* H. c& _*空域容量问题
0 [0 h: U5 |! s. M**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。  k" |( ~. p% P' e
**空域容量基准值为日方600架) Q6 O) R, Q* k
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计0 E1 U1 a4 q0 ], X7 i3 t
**空域容量仅计算战斗发生的那一格- S& l) ~. d, N0 b, U* C
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。; O7 ^$ ^1 l, {- I4 h; {
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
( _/ ~3 L4 L6 z  i1 e**空中组织损失的表现形式有:, l. @2 }& w4 G; |
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;( c0 v) {* y7 e' J/ g! P
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;: w5 d9 \% i$ O. A$ S7 k% G
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
( ^6 S: B! w" I**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
  Z; O6 p' w5 r**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%  H1 d. U8 N$ l1 Q0 n& }  y

  I+ ]# s) t1 w$ X6 n*机场容量问题
* {$ V' ]0 _+ J**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
6 }) d; a1 ?# V% f) Q**大陆机场容量基准值为10级机场600架
3 U" a6 R' [& i8 T6 P**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
! C" M4 Z. B4 Y/ B4 u* c9 C# X   100%~150%时,出动率为100%~125%
8 B5 J; p1 |. C4 `  u& K' a   150%~200%时,出动率为125~137.5%# E$ R; l6 K) g( p6 X/ R* [0 C8 o2 T
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
: r7 R& f: B% P   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
: x( E6 K, Y2 f' b/ e   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
% @* }7 D( q4 @2 U**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
$ t5 n* s/ M! {4 f9 B: S2 j; G**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
% e" }9 M6 ~4 ^2 P9 M1 X0 ^6 e  g' w4 O4 m! k2 s7 z1 h
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
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, a( C0 ]' u; S* |9 J& E# X盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
% }% X% n6 _; x" x+ w0 I  a: U* ^. s*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片7 @  F; e* _1 v- G) t8 t
, a2 v5 U& `: i0 h2 I( d. h
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升( E& ?( f8 N* M% u  A1 |; w
$ b( H+ l6 _, _& |5 R4 i: T9 ~# Z
*陆地容量问题9 y. C- j1 I+ M1 v
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
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3 W0 V0 G% ], r4 M
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% K3 d% @! T/ a" @( i2 A% @汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
" d6 _9 E* r5 X% E5 E
" v4 I6 s( E- s2 [0 Q( c0 u另外也可以学学提督嘛. g( p; s7 b$ q: l6 h
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
+ v# U  d8 X, ?0 h占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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