本帖最后由 david7up 于 2016-1-20 12:27 编辑 : w/ D2 }/ ^/ a/ A- i
) d8 ~* t8 z+ X, t; _无聊的Tim啊
) D( M' P9 s ~/ G/ R9 X) i, p1 L- `% p' n% Z
他推算了盟军潜艇Mk14鱼雷的命中几率,一共1570次袭击,共发射2248条鱼雷,命中232条,命中率为10.3%3 B, H5 q5 l/ m. ~" a) a
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他认为更换更高DL值(好战性)的潜艇军官并没有什么卵用。4 ^; T/ }9 x9 y1 {; d! ]5 K, i
但是,低DL值的指挥官有可能选择攻击更好更大的目标船只。
% U% ]: ?" }( N k9 o' b& ^0 ~高DL吨/攻击= 3205,而低DL = 4050吨/攻击。
* m& H0 E5 d) S) [
& j0 t% ~8 A8 x& ~这个我感觉有点玄学了……' I; O/ W6 X( F! u x
, i3 g9 T6 N- k9 l
高DL, 72%的时间袭击了有护航的船队(22%的商船,6%的主力舰)
* j% D! r3 x: N- V: ~6 J, d8 G低DL, 55%的时间袭击了有护航的船队(38%的商船,7%的主力舰) * ~0 A$ n/ ~( Z, I* r5 ?$ _- e
$ r+ x* l3 Z% v# l, y/ i
高(低)DL 失败搜索/攻击:4.5(4.4) 1 z, d! K8 E# C' _6 l1 s7 [+ ~
高(低)DL 反潜战/攻击:攻击。 41(相关性) 9 u: Y8 B4 [4 {7 | s% D$ O
高(低)DL 命中率/攻击:。 676(.687) . j6 E) H' h: ^4 ?. z3 Y% Z% N
' Z) Q+ d4 N' D% _; t$ ^
高(低)DL 成功率:14.1%(16.5%)
) m5 A0 r2 n$ k! W: z" b+ Q8 |! D+ [! T$ }- R& C5 ?1 R8 T
接下来Tim计算了深水区域和浅水区域的攻击差别9 e* t( n% Q! k1 X* m
数据截止至43年4月底的" T8 r5 T) E/ h
+ k; r; Y0 C- Q6 Z: X
深(浅)成功率:13.1%(12.3%) ) d# \5 G8 s# P. g
深(浅)失败搜索/攻击:4.5(4.3) ' L7 K9 _2 |. {* z$ ^2 R6 V4 a" T
深(浅)反潜战攻击/攻击:0.41(0.44) / C9 s" q; T# L8 f- J& i. u9 K( ]
深(浅) 命中/攻击 0. 23(1.2)
$ E* ?1 q2 X! n: B+ \( o
2 u/ c: e B% Z+ ]2 _! L+ R( NTim认为浅水潜艇命中率更高!
. \" o7 q% [$ R: \( X
- w" L" r2 S5 A! ^& {$ X接下来他测试潜艇在浅水水区域的生存率。
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8 y9 J8 U- v" V) ~# y结论是潜艇在浅水区生存率堪忧。4 N1 H9 e$ T* }
' ?% Z, E- n5 y* G最终结论,他认为应该提升潜艇艇长的航海技能,降低艇长好战性。
# t$ b7 @$ R, D( v" v3 R/ B把潜艇部署在潜水虽然提升了命中率,但也提升了危险性,Tim认为不如让它们保持在深水区域。 |