返回列表 回复 发帖
头都大了也没看懂个所以然来; K7 Z* p+ D$ j
反正现在和乌龙的档我就尽量龟缩
3 o' i  I/ r: B把部队都集中起来准备反击
我是老猪我怕谁
总结一下,将是很好的精华,不过是否正确还要慢慢体会,能否把你朋友的测试方法也写出来看看,特别是关于战斗力累加倍数,非常重要。
一万年太久,只争朝夕!
好,等下班我和他联系一下,看看这两天总结一个东西写上来.
w 补充一点,33+33+33==99,这个是确定的.因为是我做的测试
另外,我可以负责任的告诉大家,跟电脑对战,陆军,电脑每次都作弊.特别是修整值啊.每次都是发挥的最大的概率要比玩家控制,高出许多 ,因此往往数倍于敌的部队攻击城市,打出的修正值比不过电脑ai.
原帖由 jesuss973201 于 2007-10-17 12:57 发表
3 o& |4 j7 h! B1 u4 h) p. {w 补充一点,33+33+33==99,这个是确定的.因为是我做的测试
, I0 Y+ y. Y. D8 [
哈哈,什么时候来的?有时间的话把你做的测试系统整理一下,写出来啊.
HQ的作用确实非常大。2 M. [8 K1 ~; S; M3 Q

' |7 X- o+ z8 a- r. A0 q一个简单的实验。 我看游戏里对光头和太祖的数值看不下去。 随便加了几十点, 从10-20变成50-60。3 o" U4 l5 V2 E  l: I) a; W- ?
结果华南国军横扫派遣军。 基本上一个军能打日本一个旅。
原帖由 leojing 于 2007-10-18 04:02 发表 4 L; ^2 ?& o' M4 _1 g
HQ的作用确实非常大。
" w; @4 f) ?) \; y9 A/ o$ ^3 O! J9 M- j
一个简单的实验。 我看游戏里对光头和太祖的数值看不下去。 随便加了几十点, 从10-20变成50-60。6 B7 P  j% k4 `0 p' K) G5 T6 q* W4 K
结果华南国军横扫派遣军。 基本上一个军能打日本一个旅。
0 O. F  I- N* X1 L" _% W( K: o" |% o/ g$ A; I* l. ]! P5 j. }
所以他们数值低是必须的,否则游戏平衡就废了
怎么没下文了〉还等着看具体测试结果阿。。。
没办法~~最近我朋友工作很忙,只能等两天了.
13楼关于“战区HQ必须放在离战场1格之内的距离内,且有军HQ配合时,才能发挥90%加成作用”,必须要在“1格之内的距离内”吗?
0 j' ]8 E: b+ [8 O( \0 m! v+ [( l7 i# S  Z' |, H
11楼关于“同一战略区的HQ只能指挥本战区所属的部队,对其它战区的部队无效.不仅如此,测试还表明,军HQ只能对历史上归属其指挥的那些部队起到加成作用”,怎么看部队所属的军HQ,我只能看到战区HQ啊?. w7 d8 }- l0 s  }2 N8 m( j
- F! f, s2 ?( Z/ d
11楼“比如说将航校设置在航空队所属的战区HQ(一定要属性相同,如果在南方军航空队旁边放一个派遣军HQ,将没有任何意义)管辖范围内,将有效提高该航空队出勤率,从而提高练级效率”,一定要属性相同吗, 手册上没这么说啊?
7 Y! c. v1 t0 S: y  G
$ h2 v6 r. i8 c[ 本帖最后由 paulqiu 于 2008-11-27 00:44 编辑 ]
除了各HQ只对同一战区的部队起作用和战区HQ等于陆海空HQ外~其他诸如必须按历史上的部队加成啊~什么战区HQ必须在战场1格距离啊~什么军HQ范围按-1格算啊~都是乱说~~这种帖子谁还去加个精干嘛~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
谢谢LH
-1是正确的 HQ的作用范围是从本格算起的,楼主理解成从临格开始算了吧: s( z0 `! v9 }1 L3 j5 x
另外 HQ在船上也有用么? , t2 n9 w, m/ P1 |) [* W3 X
HQ的部队完整程度是否对应提供的加成能力? 60/80的只能提供100编制时的6成能力吧?不然轰炸HQ干啥用?那么混乱度有没有影响呢
返回列表