返回列表 回复 发帖
盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。+ v/ }0 i9 j% _5 h: p" r7 ~
4 b/ {1 B' @5 ]7 h
到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。
- ~( ^3 _; S% ^7 J% w4 ]6 K% ?% |4 N9 ]' }6 @/ G
盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。2 k. e7 x0 P6 n$ ^% q
比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。
* A2 l' H4 c; R6 L
, g2 {# y& Y4 Q2 |所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
. D6 _' s* m5 F7 z3 n& \& D: A0 N盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。
; q- b! s2 y+ |7 X关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ...
$ O1 E. ]4 b$ [1 p! gkevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
1 K7 ]) P) t; X) E0 b5 v/ X5 e这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
1 L% z1 R$ [7 y: S" Q4 z% Y. _1 c# G& Q8 h$ T! L( V# N0 I
到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。
5 `, M) o* T) w+ G$ Q0 @0 g9 d0 E
% G" y' j7 W) {盟军前 ...
* v0 R( H# [$ G% o% p, f" Vdavid7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑
4 L% T" {$ [+ u; @# N
9 e' W* e1 Q4 I, l2 n2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日
4 c9 W$ M! x4 U" s' [  @两位老外仍在战斗,不屈不挠
% r5 u3 I% _: V2 C) P6 ]2 ^0 b' Y- B
日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有 4 v0 G& `3 V; m6 @
8 N, s* F5 w0 ], l4 i1 C
) H" C) c8 y" Y; R
天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
返回列表