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[AE] 游戏里对一些数据的理解

1.飞机巡航速度影响攻击机突防率,但对战斗机为了扫场越慢越好。2.受地形影响,被轰炸的部队也有个硬攻或软攻的破防值,超过这个数值炸弹的数量优势就大于重量优势,反之,炸弹重量最重要。$ q, ~9 Q5 A( W5 F
3.和历史中不一样,游戏里的MAD磁异探测器是一种单纯的雷达,没有任何反潜优势,而且对舰雷达只影响发现潜艇对反潜攻击没有影响。
理论上讲,坦克的顶装甲是承受不住小炸弹的直接命中的,但炸弹这东西直接扔中顶装甲的概率毕竟不是太大,更多时候是近失弹,这种时候更大的炸弹更能起到杀伤效果。对人员这个不太好说,不过假如是有工事的,大炸弹效果应该还是会更好。
恩。只要部队里有高护甲的要塞,轰炸效果就低得很,这个设定也挺符合事实的
2# wangqifeng 这也看情况,二战德军俯冲轰炸机也炸坦克。
2# wangqifeng 这也看情况,二战德军俯冲轰炸机也炸坦克。6 \7 X3 r9 o, X) U: ~
cctvvv 发表于 2016-2-21 22:38
5 V) o4 A& I; W2 \) C- i9 a
交战多方都有俯冲轰炸机炸坦克,但除了部分尖子外(天才不可作为惯例参考),在短时间内对大量坦克造成有效损害的还是重型轰炸机的大型炸弹雨面积轰炸(比如诺曼底登陆后盟军对于德军党卫军装甲师的轰炸),精确轰炸的俯冲轰炸机的战果主要还是长期积累下来的,并不足以阻止大量装甲部队的前进(这一点我认为也是德国在东线无力抵挡苏军坦克海的一个因素,假如德国重视重型轰炸机群的话,应是另一种局面了)
5# wangqifeng 的确,不知何故,重型轰炸机不在德国受重视,反而执迷于迷信容克俯冲轰炸机,尤其不列颠空战如果有重型轰战机的话起码能给英国造成更多压力。至于日本的重轰不过是双引擎的中型轻型轰炸机罢了。
5# wangqifeng 的确,不知何故,重型轰炸机不在德国受重视,反而执迷于迷信容克俯冲轰炸机,尤其不列颠空战如果有重型轰战机的话起码能给英国造成更多压力。至于日本的重轰不过是双引擎的中型轻型轰炸机罢了。
& I% o) V9 F  a: R/ Z% h( I4 l- Ucctvvv 发表于 2016-2-22 00:54
这个我感觉史学家和军史都对元首和格林有所偏见,对德国资源相对匮乏的事实有点视而不见了。众所周知,4发为代表的重型轰炸机对工业资源和原料资源的要求是很高的,德国的工业技术和工业水平造重型轰炸机是一点问题都没有,但德国的工业资源毕竟对比英美是相对有限的(美国就不说了,英国有大量殖民地的工业支持,像印度,澳大利亚,加拿大等,虽然工业整体水平不高,但制造零件显然是足够的,这样英国本土的工业资源就可以集中于核心部件和组装上),而陆军对于德国的重要性显然比英美更加重要,工业资源不得不向陆军所有倾斜,考虑到德国人力资源相比英美苏等盟国来说也处于很大劣势,元首不得不对陆军装备侧重于保护人员优先的高精尖装备,比如虎豹等耗用的单位工业资源就比盟军坦克要高得多(同时,这也是基于原料资源相对匮乏而不得不进行的选择,显然德国坦克如果像美国和苏联的那样当易耗品一样耗用,原料资源和人力资源很快就会承受不住)。综合到国家资源层面考虑到话,德国确实是具备制造重型轰炸机的技术能力和工业水平,但不具备制造重型轰炸机群的工业资源和原料资源
7# wangqifeng discovery有一集说盟军和德军坦克大战,谢尔曼坦克5辆换取一个虎王也是很赚的,的确美军所掌握的资源很多,大国和中等强国打消耗战比的还是国力,但是英国工业水平并不弱啊。
游戏中对于空中密接支援的部分其实呈现的不太好0 u1 K- ]  a2 X9 l8 U; K- v, _0 G
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战争初期的德国俯冲轰炸鸡
" A$ x" V" d* A# i# x. k! b战争中后期双方的各种战斗轰炸机
  Y4 `7 p2 z( j4 Y  h/ W这些小型机是直接的支援着第一线的陆军作战
" K0 d) B; o5 Y. X/ U  K清扫对面的各种战甲车辆与阵地据点8 ~  u) J2 f8 k0 [) H4 L

) p! w1 `' q, @, ~2 W但是在AE当中,唯一的做法是用载弹量大的双发四发对地
" [% H2 {. p; q1 a, w- q" V: k8 Y小型攻击机的效果十分的有限....
本日天気晴朗ナレドモ浪高シ
今日天氣晴朗但是浪高
9# s9723 99袭击机之类的基本没啥用,体现不出来直接火力支援,而且这些轰炸机的战损率还挺高,游戏中就97轰炸机最不错了还能反潜啊。
在AE里,轰炸机空中近地支援地面进攻,已经模拟的很好了。# y7 ]- ^8 V* A3 L. ?/ @! P( A
在地面部队发起总攻前,各类轰炸机对地攻击,增加敌方部队混乱和疲劳,士气下降,往往能起到很好的效果,AE里不管什么轰炸机,轻爆、重爆、LB、DB、4发,都能起到效果,比WITP要好的多,特别是4发犁地,甚至可以瞬间毁灭一个旅团
11# kevin_hx 单靠轰炸机就毁灭地面部队这在二战还是有点过了吧。
AE的模拟还是很到位的,要说历史上四发对部队集群打击不是效果不好(对单个小目标是不行),而是消耗太大了,从性价比来说得不偿失,所以才用更轻,出动率更高的轻轰和战轰来支援。游戏里炸弹燃料都不缺,所以才显得空军对陆军的多方面压制,同时也使轻轰失去了地位。
7 @; T3 F% b! w4 `    要想模拟的更真实,就改得太复杂了。比如设计出飞机使用的轻油,炸弹。战术上体现出强攻支援和游猎打击。模拟机炮对地对海攻击的真实效果,都使游戏复杂性急剧增加。
6# cctvvv 俯冲轰炸机对地面装甲部队并不是只有扔炸弹一个手段,还有机关炮。鲁德尔少尉驾驶的斯图卡击毁了500多辆坦克,其中很多就是用机关炮打的,毕竟机关炮攻顶还是很给力的。
4 L$ E6 }. y2 N6 L, O% R* z' S不列颠空战的时候要是坚持轰炸军用目标,估计也能赢了,跑去炸伦敦是败笔。
14# fruitalex 的确有航空炮的作用,苏军伊尔2就有多门航空炮攻打坦克很有效果,至于不列颠空战,德军要面对的是英美两个工业强国,且资源几乎无限(相对德国来讲),德军的飞机腿比较短,不善于海上飞行,总的来说德军光凭轰炸英国中南部就想打垮英国有点难。英国另一方面还能得到美国的支援,不太轻易能打垮。
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