返回列表 回复 发帖
问题是制造好了就不能换装船运到别的港口了9 I2 s% Y1 v. _* S, f
. \/ R5 S. |2 Y$ b3 c8 z' ^, O, G
这贴跑题的利害。。
可能是要打美国旗的基地才可以造。2 B0 E& W4 h( F6 g

, c5 t: q# V, s! o' a- o限制PT行动区域是我提出来的,初衷是要考一考盟军玩家的战略眼光。. a8 U6 H1 Z; X" _7 X4 d5 d- D
) s! f  F: M# }; h/ B
比如说,一共有50艘PT,盟军可能觉得初期防守很吃紧,需要在中途岛放上10条,珍珠港放上10条,努美阿放上20条。那么,对不起,以后反攻时,这40条PT就跟你拜拜了。或者盟军可以冒一下险,不要PT我也守得住。那么以后反攻到菲律宾浅水区我就有50条完整的PT可供使用。早期用来防守的PT越多造,后期你能派上用处的PT就越少。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
游戏过分夸大了PT的战斗力,主要在于
, ~; E! m& k8 e, M; @: o( B9 N( c5 D
1, 没有表现出PT在恶劣海况的脆弱性。太平洋上的台风把2500吨的弗莱彻都能刮翻,弄翻几艘PT自然不在话下,游戏里完全无法反映。无论多大多小的船,安全系数都是100%
! Q- \" c# a& e- k5 S% W
6 E, V' }/ G1 S& ~/ f2,规定只有战斗轰炸机才能攻击PT,而日军很长一段时间里根本没有战爆。这样白白使得PT在日军占优和双方持平的时间里变成对空免疫。
2 O' D) D$ n# s3 G3 w# o, S  s7 g' z5 G# v1 h' ]- f
3,海战机制不合理。一旦一艘船起火,对方舰队倾向于所有的船都攻击他一个,结果常常发现一艘PT遭到对方整个舰队攻击,中了超过50发大口径炮弹,而其他PT却被对方视而不见。5 ?$ H- w% G6 p) M- t* w$ a
! l9 P; a& ?& E" n" p& R: j
4, PG太弱。PG根本单挑不过PT,即便是白天正常海况。非常不合理。共军6艘PT夜袭国军一艘DE成功吹了好几十年,如果国军是4艘PG呢?或者这一战是在白天?PT基本没有机会,但游戏里PT无论白天黑夜肯定获胜。
, _. |# M% h' q/ b+ Z, g3 U' P; j7 U+ s- d3 h$ `
5,日军实际上在战争中也造了将近200艘PT,游戏里没有显示。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
后期,攒上上百条PT的名额。, E. J. C& e, ^( x7 R$ m3 C  [
开一队AK到硫磺岛,直接生成在日军港口里。
' y  K" [( V$ b' M. v/ i0 U这下日军可就好玩了。6 D$ `" @9 Z; i4 I- ~
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:21 发表. F* c0 R( k/ I+ x' L, Z
可能是要打美国旗的基地才可以造。' M0 \, O/ l! @1 v2 [7 J2 s; }  j
3 z3 a' Q8 `8 m4 g
限制PT行动区域是我提出来的,初衷是要考一考盟军玩家的战略眼光。
; S' J  ?, Z4 ~9 G- c9 g1 `  N. }) F: f  v
比如说,一共有50艘PT,盟军可能觉得初期防守很吃紧,需要在中途岛放上10条,珍珠港放上10条,努美阿 ...
后期不行吧,日本有大量的战爆,没有空中掩护,日军收拾100条也不过就是一个星期,最多十来天的事。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
而且你生成在日本港口里,母港设哪里呢?PT一天就没油了,然后自动回母港,就违反不许进深水的规定了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
后期,日军有空优么?
) \3 J7 n+ u; d都打到硫磺岛了,岛上的机场还不早就被从南岛出发的B29天天犁了。
生成在港里,然后设置成不许撤退。
$ t6 D" |; S2 P: q* K就会待在那里,那也不去了。: Y- M9 Q! m4 I7 C' ], u% {4 X" E
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:48 发表
- f, q- n4 L! H3 `而且你生成在日本港口里,母港设哪里呢?PT一天就没油了,然后自动回母港,就违反不许进深水的规定了。
没油了电脑会给你自动转换成允许撤退,然后一天一格地慢慢蹭回基地。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
再说后期还要PT干吗,后期日军水面战根本不是美军的对手,经验多高都没用。怀疑是Matrix偷偷给了盟军加成。PZB的那个对战里你还看不出这个苗头?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
刚生的PT有350点油,不知道能够挺几天。0 R6 @6 J, l; Y. \8 d
但是这个撤退应该算是被动违规吧。
限制就是为了不让盟军去过份使用PT。要不然这游戏到后期就没意思了。盟军根本不必考虑什么战术战略,直接兵多压死人就行了
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
应该允许,但要限制PT舰队的规模和一个港口PT的最大数量。
0 C9 R2 G& d3 N( k: x! n& U8 H5 l
原帖由 reninhat 于 2007-2-26 19:59 发表
( p  O+ C7 o6 b7 f8 M房规允不允许把PT绑在AK上,送到海外的港口, 作港口防御(不许离港)?
6 X2 Y' E. [: Z2 @! I+ ~. U我觉得把PT用作港口警戒和防御,应该算是历史上PT的主要作战方式了。
PzB的对战中,用的是自动升级,很亏得。
% f4 q8 o6 x  n6 K( c+ Ppauk那局,可以手动升级,日军到了43年就海量的造雷电,盟军讨不到啥便宜。
9 I4 l+ K; A$ \! [- r$ q& D: M
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:58 发表# M0 ]8 K7 d) \
再说后期还要PT干吗,后期日军水面战根本不是美军的对手,经验多高都没用。怀疑是Matrix偷偷给了盟军加成。PZB的那个对战里你还看不出这个苗头?
应该能机动。也符合历史,米军曾经用母鸡带小鸡的方式,用补给船把大批PT从所罗门海域前送过。+ r* n! m. z: I. L. _$ H
原帖由 starlh 于 2007-2-26 20:21 发表
7 H9 Q- J  Q1 C' I) {) J& H* O
* M- k9 F" j* {; N. P造了就不能动了~~~总觉得房规限制PT的条款不怎么合适~但又没考虑到更好的~~
返回列表