返回列表 回复 发帖

各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:7 j6 M# Z  M+ H1 V. X. L
1.超编飞行队
+ P- n: R. N3 r. z# w' O3 m2.组织资源运输
4 ?7 J/ x7 |7 P( D3.装运部队组织登陆- d3 @9 [1 Y+ \# Q6 \
等等...
( w8 e: f  v9 d& w" Z$ @' F8 z& p几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。3 a) i# s. I5 D3 w  I" l/ ~  m9 s
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
* j# d. A1 G/ W/ ^! K* z$ K, J: D! X) c
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
6 D. [. o. y, Q) D. e" Q4 U7 ^$ D. {7 p' ^
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了: q# B: M' x1 O$ g
, S& J$ c8 t" N  o3 |
太精确了伤身体$ |% _" y; D" N
/ U* K2 o. ^8 y  W( ^
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
* J6 Q& y: }  f$ v# p7 [这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
; M( q- _8 v" a/ ^/ ]8 H+ ^" b对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
& ~2 f7 Z3 L# |
( W! E+ V9 I# i# {/ e: e国军继续先安内后攘外
' E' J. f, h  {英军继续弃卒保俥
& U0 r5 j! L  y- x$ b% b) b苏军继续隔岸观火% I$ s% x2 @* Y$ C- {! L+ v8 s/ L
荷军继续孤军奋战! S  w/ c, F' U
米军继续运输法案
这样会TJ更快……
; e7 h! L! w$ d' G/ D# ~$ D, s9 \, `. d
段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
/ P3 G5 J" Y3 w2 v1 V2 a航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
返回列表