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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:( L5 `, s. N5 W7 [. d1 r
1.超编飞行队
3 A' i4 s9 Z2 c# V' ]9 e2.组织资源运输1 l, {3 W9 u' }% P
3.装运部队组织登陆3 P, l$ R. _* A- D+ [
等等...3 M, m1 e. a8 l' R1 M9 D
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。0 w$ }' Q/ ?4 X4 e
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。0 O* l7 w! _; d: A% Q0 s6 a6 E

2 d, |6 H$ o  l( D即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。2 _& o8 Z1 {- {7 H. x/ {. `5 e9 U
+ Z3 Z3 z) m, R
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了; H# Q, Q7 E6 {6 M# Z! H3 C

) O8 ~/ t1 @; {( r太精确了伤身体
* u4 n' b8 S3 C' q: Q, W* `* J9 d, T4 x
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 * v2 q+ K6 z; M' ?8 b' W; I
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
7 r* I* e! A! K8 G' S对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。' E+ i& q) e( G+ i

3 m# A* T4 z( U! U% c国军继续先安内后攘外
8 [1 Y' ]( _+ y/ h' y1 O( h4 v# y9 i英军继续弃卒保俥
1 h3 q; @3 J: \" `4 D9 y" \$ u$ [苏军继续隔岸观火
& {, I; h: N& Y& T+ a! J* \荷军继续孤军奋战/ P/ E: f# T# V5 z
米军继续运输法案
这样会TJ更快……
( r) h) W  ^/ E+ A7 ?, W
! ?# R% T2 j& k% \& L* p- \段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
& f- R  @, ~$ H航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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