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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:: O, h: D1 w6 f- h9 F- x
1.超编飞行队- F5 U$ y3 k9 U2 U
2.组织资源运输
  D' j; V8 }6 b6 }& ?3.装运部队组织登陆
* m0 w3 z$ K0 D* T6 ^等等...5 k. ^1 E9 h, D# X# I
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
8 A: F9 W$ |. p6 h' G到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
+ g! e$ j" P* s7 ?0 v! Y2 i5 I$ a5 P$ p5 b' a
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。/ L9 }5 D# M# |7 _) h( A" T0 o6 u' F- ?
' K# r% S2 S0 n0 g: V) ^
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了9 q2 `, [# N1 x
# p/ c* j/ N6 r4 u9 l3 j- q
太精确了伤身体
" y0 Z$ o* J; G( r0 h4 r( B( o' G7 z: d
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 . p7 d+ |% \* q0 Z7 ~$ w
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
: S  a) {3 t. Z) f+ G5 h6 Z& l
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
8 S' t1 d4 Z1 I% Z) H( w; p' h# d9 s! {- ]
国军继续先安内后攘外* U$ [5 U  n, @0 a  }9 A  o5 `% R9 V7 W
英军继续弃卒保俥
6 f9 w' r; L& |8 x6 r) k: H苏军继续隔岸观火+ K$ M& G) B( x
荷军继续孤军奋战
; \6 n- {! H( M, \8 U" y. g" G米军继续运输法案
这样会TJ更快……4 ~0 B  `/ q6 c/ V. U' Q

  D( r& T4 k8 l3 `; O, N6 ~段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了& f! x  Z, M% ^+ K3 W
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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