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原帖由 hyyy 于 2008-2-5 08:49 发表
$ n5 Z9 f. h5 B# [, [多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
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: N& L" h8 h3 ]) h9 U8 _估计是连在XX的时候都会思考如何走位。。。。。
真正的战争不是一个人策划的,要是能多人同时进行就好了,每人分管一片,或者某一战区的陆军,海军,可以向队友提建议。8 o+ `8 E7 }1 c( u" \0 k7 \
这样恐怕更慢,都成演习和兵棋推演了
原帖由 半日光辉 于 2008-2-5 19:22 发表
0 `9 g* q1 g4 P5 E! z真正的战争不是一个人策划的,要是能多人同时进行就好了,每人分管一片,或者某一战区的陆军,海军,可以向队友提建议。
; z. z$ M. C# u: y) J: M这样恐怕更慢,都成演习和兵棋推演了
5 u2 w" e6 R' U* }( g  g5 W& k" O因为是游戏,而不是演习,所以这种方法的可操作性太差,几乎不可能做到——mission impossible
其实我只是希望能优化思考,操作,能不重复也就快一些了。不过超编飞行队+往本土运资源可真是很费时间。
这个游戏的确有大半的时间花在后勤操作上...
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 半日光辉 于 2008-2-5 19:22 发表   J/ `9 G# o4 c  ]$ M
真正的战争不是一个人策划的,要是能多人同时进行就好了,每人分管一片,或者某一战区的陆军,海军,可以向队友提建议。
: y& A9 l4 L) B: V2 i这样恐怕更慢,都成演习和兵棋推演了
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在另一个论坛上有试过的,分战区,各控制一个战区和所属部队。战报发了不久,日军指挥部就出现了分歧,在一些部队的指挥权上,尤其是下一步的进攻方向上出现了激烈的争论,结果游戏中的战争结束了,自己团队打了起来,传说还有人被击沉。
应该确立几个人的最高指挥权,下面战区指挥就别太多嘴了。战区指挥的职责是把上面发下来的资源最优化。 其实我们论坛可以试一下分战区。每天并不需要都到场,多数人到位,没到位的临时顶替一下,平均一天两党够了
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