AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水7 M8 [2 d0 s" A( @" s! o/ r
——以下是目前我的一些希望:' W; x) ]8 C9 N; e
# e- x6 J. j2 H1 |0 e*引入bii系列的据点的动态vp( y C2 x( A9 h7 l( |
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*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单4 V& u, E/ l- @5 E3 c; w+ n; H
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*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内. y$ u7 H+ ^; ?
& ]" w4 h/ R5 ?5 P4 z- P*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10803 ]( j8 g+ e Q& T
% G7 k! F0 `, d7 X, X; C3 C*网络在线更新功能,自动更新功能 D# T# L% M9 U0 r) Q$ `
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*已经开始对战的数据库升级功能- y' t# h% J/ F, v, a) X$ m
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*对战的密码修改功能
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4 i' p6 Y, T( y2 F; Y8 j*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。7 \0 G5 X1 _5 r: L
- D% v+ h; c2 D0 C7 \9 S, t*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。2 j! C' L$ r) j+ F
) {$ _6 t$ m. N*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。; j: r( b# d9 M/ {7 J1 D" _
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*防空识别圈的引入。8 u2 w f$ l. E; |' P3 l) l
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
. ~" n/ a2 `) t! a**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;0 w/ b7 ]0 ]: F+ v# E4 @$ s' s
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
. E$ A7 V( R8 u) o: U. E$ {; R5 Z**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
, H+ c7 E/ v6 j( M9 }6 A: c: {5 A**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。# x* M; Q9 l3 p. Q- a( _! b1 C
4 I3 H! n9 Q' W2 Y*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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) s& V( o8 e1 ?1 m [; t*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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! ~2 l9 S2 ]2 B0 w+ w*恢复每格60英里
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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8 T5 p1 n% g$ M+ f( A+ Y*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。7 S# W1 F% P6 C
! v1 O a) q. i*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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2 E0 p3 {% D" w5 b/ q*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |