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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水7 M8 [2 d0 s" A( @" s! o/ r
——以下是目前我的一些希望:' W; x) ]8 C9 N; e

# e- x6 J. j2 H1 |0 e*引入bii系列的据点的动态vp( y  C2 x( A9 h7 l( |
# n( o  j- ], k4 J# `  m, {1 T
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单4 V& u, E/ l- @5 E3 c; w+ n; H
& M6 [6 ]8 P7 i& J6 R9 ~3 k4 X) k
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内. y$ u7 H+ ^; ?

& ]" w4 h/ R5 ?5 P4 z- P*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10803 ]( j8 g+ e  Q& T

% G7 k! F0 `, d7 X, X; C3 C*网络在线更新功能,自动更新功能  D# T# L% M9 U0 r) Q$ `
3 U( h; |: F8 q& V' P
*已经开始对战的数据库升级功能- y' t# h% J/ F, v, a) X$ m
- q, n9 ^9 Y* t+ K8 \; B
*对战的密码修改功能
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4 i' p6 Y, T( y2 F; Y8 j*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。7 \0 G5 X1 _5 r: L

- D% v+ h; c2 D0 C7 \9 S, t*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。2 j! C' L$ r) j+ F

) {$ _6 t$ m. N*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。; j: r( b# d9 M/ {7 J1 D" _
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*防空识别圈的引入。8 u2 w  f$ l. E; |' P3 l) l
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
. ~" n/ a2 `) t! a**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;0 w/ b7 ]0 ]: F+ v# E4 @$ s' s
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
. E$ A7 V( R8 u) o: U. E$ {; R5 Z**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
, H+ c7 E/ v6 j( M9 }6 A: c: {5 A**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。# x* M; Q9 l3 p. Q- a( _! b1 C

4 I3 H! n9 Q' W2 Y*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
! k( S( _9 V. _$ P* @6 q
) s& V( o8 e1 ?1 m  [; t*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
1 }# k9 }; j  M0 H( F: x
! ~2 l9 S2 ]2 B0 w+ w*恢复每格60英里
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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8 T5 p1 n% g$ M+ f( A+ Y*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。7 S# W1 F% P6 C

! v1 O  a) q. i*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
3 }; t9 ]% Z* M  u1 L
2 E0 p3 {% D" w5 b/ q*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
9 x& q! L/ d# Q3 r. C' y- Y+ P0 k- V
*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键! H. I% N$ ?" {/ j' _; ?
多些快捷健,点的手痛
& n& _4 D: o6 N! e: y$ q还有别再用扭曲的地图了。。。
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8 B% l# Q. V" }1 J" I[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?7 b) \3 w' z: G: u  K, d
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。- Y! s4 l+ R! [* Q
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
. y, Z4 Z# ^. D' B9 P' y; L登陆点也是同样。
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另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
! \# k0 h. H  {/ T2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:( {$ l; x: _  ]0 N* s- R8 x' D
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。2 x2 Z$ {6 F) P5 t4 q9 F, H* D" ?. t
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
) r9 j5 H. F* y; b+ W9 b所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
. v# L' q/ x7 H* X, t' a3 f/ `比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
3 B' I4 A) m6 v. X5 q同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?7 _# m8 R4 x% S; ~3 U- T5 n# r
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。' }$ S9 F  `# S: I& H
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。% D, O6 V0 I" K( J
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。. X+ w; f/ d0 f
就像删除文件一样。
7 ]/ u5 d& h9 C& b3 I还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲9 \! X  R% X2 m. k- Z+ C& t% N
) P8 U9 t. V4 Z6 x9 X, f! B
集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。/ [3 P) D% O" L2 ~: A

1 Y; X. z0 ?2 C. p另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
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2 n0 z. B" ]/ }4 l- q, W第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点. l" M, u0 @; h( V1 }% I5 e- U
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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2、城市内政功能应该强化
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