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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水; t- \/ B% Z" a
——以下是目前我的一些希望:- I" m9 X8 r. M& C7 n
: K) ^# `7 w) [. \- l$ z2 E- {
*引入bii系列的据点的动态vp9 \  k" x9 @9 ~0 r7 A- r

# S, U7 s7 {! Q  C1 A+ L, }*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单( L* {/ @, t- i& b( Y

$ G& E9 n0 \7 v7 Q  h*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
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*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080! t4 \& j  {' ]

, B8 W! s8 [* B, N0 H  P5 Y*网络在线更新功能,自动更新功能9 ^, |4 G8 ]' V& }  E# m9 O5 D8 C

1 o2 s' p; j  {9 G3 H*已经开始对战的数据库升级功能
2 n9 c" }/ L( E, u# l9 ~8 q
5 E* P$ u  Q" K" A* U*对战的密码修改功能1 r( i: V  P! F$ ]8 i4 u

, |/ R- p# U* ?( u( s* Q" r% z*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。+ h3 L( P: t$ t, z- }9 w
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*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。( P. q' h1 M) k+ Q+ |- c) t+ [

7 M& o0 Z% m- x. w5 @! t*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
, p5 `4 Q0 [* _. i9 h- G* |7 D+ e/ T1 T* ~9 a2 ]7 R$ ?& G
*防空识别圈的引入。
* n) M; ?( u5 O**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
. r$ w: t2 }  _+ i! C  z( v& \/ o**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;6 Y" t! P2 x% o' j9 U/ ?7 l" I/ r
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
1 r" U) }! T4 ^**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
! j# T. F* P' x# h**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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* K8 C, Y' Z# x" F& J) C*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。# _: y' Q3 y% B; `' f+ d

( k6 e2 O7 C, O0 V7 k*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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3 I% v; V9 ^/ D2 g  V2 Z, w) \  Y*恢复每格60英里  D2 d3 \3 ~; e0 D6 ?/ e+ {

+ k0 _$ d! _" d0 b0 t*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行% T" n" C8 q" j+ v) [

; k" q0 {* p/ z6 w: q, m5 W*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。! O; z) `' r# P  |' P; V) v
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
, ~' i2 \6 f$ C3 l: k/ N+ S2 ]# n5 j2 y/ {多些快捷健,点的手痛
9 Z; I* R4 U( h6 P6 o还有别再用扭曲的地图了。。。  r% v+ B, M% a! v8 b

3 T* g' d+ W2 e: J1 Z/ b[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
% _' U2 V; {: E3 U如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
9 F; d0 ^  W: k! K" i+ h陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。) J0 r: Q$ N! [7 A4 c
登陆点也是同样。- a% {4 D% A: v1 i/ ?
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另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题, Q" |& N1 Y, J& m' k
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
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' R! }6 u& G/ }8 r3 h; C! V2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:) |. A( p6 ~8 u& ?
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。* t! H# E/ O- i' @
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
8 k8 ^9 E% t* o0 b. b, k' m所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。4 M0 F4 a* |" `4 e1 |5 c
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
( C; s# ~9 E  P. z2 O$ y! R* A1 b同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?) _( f2 [9 {" |* K0 x9 ?* _) q
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
4 ]! {: r: b; V6 W% ]" k* A' @不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
  N, s8 ]! q5 G4 R) K还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
. n5 L5 w8 ~: h- u# o就像删除文件一样。
! {% e# F) q& Q4 O4 s8 Q& z/ f还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
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3 H  R1 d/ {# A# V) X8 s集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。  U7 _! v8 S- P- f( A
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。- y7 P" m! A  [- s) J1 [
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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+ I8 F; Y/ W! x2 g  S, O6 x1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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' \/ p4 \2 l, @: |4 E& `  z  Y2、城市内政功能应该强化
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