返回列表 回复 发帖

Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
+ X* ]2 u9 R4 w" }4 A0 Q% R' e——以下是目前我的一些希望:
% M9 k  a+ _& y# ^% f! X/ {! [
* x6 n! Z2 ]% V' @! f$ J- f* w*引入bii系列的据点的动态vp
" k8 P& [* a: i5 P9 E4 ?% N4 A. ]# k
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单! t" [" t2 q. W( {9 n: [1 B5 q. Z
  Y& c- X7 T1 g5 V  s4 b; K& i
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
+ K% t2 W. t1 L0 x; M; {, l7 K0 k) ]3 _
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080" V( V3 X7 P/ P; U# S

( Y/ x; U% K* t*网络在线更新功能,自动更新功能- S  M* ?6 K- K, J& K8 @& @
" P% v  t' h1 \6 K( v% K$ M* r
*已经开始对战的数据库升级功能' v, k, ?4 x9 U. V* }2 ?% F5 |. T: E& E
+ n- ~+ J# p/ F& Q) x
*对战的密码修改功能
7 e; J5 ^6 N2 j* U& D
, r( t+ t9 ^  _# ^$ n*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。6 L3 ^/ O5 Z2 z/ \
; V/ f5 G' H# f+ l8 M
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
4 i  i" p8 I1 A4 D& _( n# J
0 t: U0 r1 U- W1 E9 o- K9 m*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
0 b) e. ^" z" \1 w7 ~
% o5 p: n/ y9 }: l8 l7 n*防空识别圈的引入。6 a% F; E( P; M
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
# {4 K% }1 X. q# W**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;2 `$ n4 i0 M, H& ~5 t& d
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
  f, t0 Z! k, z**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
& l9 ^$ d# f5 q: g- V7 ?3 W! o: f- n**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。$ x# K7 @+ Y2 G& }
1 u9 n; f. o3 L  V$ S+ z; Y
*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
6 @8 z8 u; z1 n+ u: U0 o
$ j" Z( F, Q4 W! ^  W$ \! J" t*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
7 y/ N. l6 h/ i% W/ h8 d& I9 G4 p% q5 }$ I% e9 q7 i
*恢复每格60英里- A$ f, G' A: o) F) q6 K( \+ a

2 ^2 u/ H. x2 x( c8 T6 S*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
  Z1 G9 s! l, P2 P% R2 u5 F( ]/ O! n5 v  J9 U/ D
*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。+ p9 B: ?3 s- M  t- k5 f
4 B( H8 R) \* t7 k+ x
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。. D! Y' b$ l( w. L0 e  G

! u/ ?5 n1 c2 H& ?! n, H*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
! q! B  X1 ?0 Q# P
6 a' L' O+ L/ b& `* {*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
2 A, A3 o- f7 T, r: |5 J
2 c( Y4 M9 t( W) _3 }0 u" D- B4 H/ O*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
( X8 ?* n; ~: C% S8 A: x: c3 r, Y多些快捷健,点的手痛' h+ r5 a4 p1 C2 K. p* f
还有别再用扭曲的地图了。。。* o" T; b3 ^$ N7 O

2 Y1 z: @3 k' G3 `/ H( B0 s3 T: e[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
, W8 U5 ?& D# I! @如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。) E6 ]* _; a, |: x) k
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。) Z7 r5 \/ M0 D6 {  o/ d
登陆点也是同样。5 Q1 r' a7 }$ [& k: n, s2 S
0 S5 N$ u) P" d- K+ c
另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题% p. T1 [/ Z6 H' P3 P& t
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体/ f) r! `6 K) G# j  Q3 g& S

1 W3 x: s" W* [2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
# P' ^% z  g* x" b% c1 F, [历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。. T1 i7 w* `0 R$ S5 @1 F0 ]/ K
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。' J  r& `, v* S
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
- D1 X& U+ S7 |! Z: n比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。+ d# v4 k4 A- G3 L2 A3 k8 s3 G
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
- ]+ a5 R8 Y9 s+ V比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。2 R% K0 _+ P( H
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。0 R! P/ H, ~: s" n; O: l6 V
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
: F6 m7 F1 H% P$ J5 b8 \1 W就像删除文件一样。/ {# O5 J5 w( P: m/ j
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲& Y8 h9 i& w) k- a. X, g
/ l% a3 l( X& y' J- ~4 Z0 {- @4 ^2 O
集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
0 F& s1 e' J' P" c/ [  ~" ^2 N5 V; N6 \  K
另外对战跑档的时间比对AI要小得多。  ?. a! z& @7 q  J( x( g* Y# }$ \1 Y

. z) w2 y  M& ~7 b第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点( b5 I3 p8 Q, a% D& U/ @& D

& {. |' a8 F& s' Y2 ?! V4 R& ^1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
8 J$ s4 K; n8 M. |% J
  E9 |/ ?. i- a- G# c2、城市内政功能应该强化
返回列表