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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
# J# q0 y2 z( R2 `- Ewitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
% W# _, G3 y( q- y# y% X  x. R集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。+ p) w$ \+ ~1 K, q/ R; c
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
8 i  F- H+ M; R
5 D4 n# [, Y0 ]有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
1 T% r: V8 r' J7 o0 o' F# _3 j+ ]8 b
# l1 _. v6 Y7 j
0 e3 t8 m  [, M
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
, D, {4 W  ^  {/ L- C$ M. A6 I比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.: c0 h* w2 F( T: V9 }
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片6 b, L9 `, u0 {/ E- C* r5 j* P
& m7 K' ]9 v- W/ Y( `/ D1 [/ o
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升  J1 Z9 N( A, v7 W7 J/ Q
" j# x# }+ i6 w
*陆地容量问题' e1 |4 ]$ \4 T9 S) C/ ^0 [% n7 |
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
$ E6 i: e3 T/ a+ X- g$ K% i" @2 R6 ~   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
. x2 `5 F" A0 e1 V4 D  v   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
/ o7 t  P" o1 S% ]$ |; z  d8 I**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
9 q2 W( H" X; @3 P8 C% {3 v) V2 ~  \   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
. z1 f+ m2 v& R( E* M/ p7 ~   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,7 k; |' i8 X9 s& |( u0 a
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
) r8 _. w% d( \9 U9 v   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
$ C2 O# m1 r. w% o: X/ a$ O   以此类推。
( V9 K5 c* Z- x5 t9 ]6 P5 ]; m**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
/ s$ k. F1 y7 b  E- l7 ?9 n6 B   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。. f: S( J. o& b6 m. Q) }9 r
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;% v) h' _- V' [2 a
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
. x& t1 n- F; E' f; Z**大陆基地没有地面部队容量上限3 a% ~. V7 L+ {& f" N
0 N+ s3 |* @& r, G$ \* x: C' p
*空域容量问题
& ]3 ]6 _' [  \# F**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。5 [" ^4 U1 W5 w
**空域容量基准值为日方600架1 j% }4 T. r/ F0 a# w
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计8 Z/ n  {+ I5 F' j! x1 R
**空域容量仅计算战斗发生的那一格* K  o/ T6 x! _/ h& _
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。* j6 c- w" L$ U9 d
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
# u0 ~  Q3 c* z. ^8 A5 A**空中组织损失的表现形式有:
7 P$ {3 O! W# V. `1 L$ [   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
; _# `/ i! I, g% A3 E   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;; M7 y) q* b, p. @
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
7 r$ f& v3 L+ l- B**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
& o7 N* S5 O0 H0 t/ M& ]! z**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%: n1 q6 `% G: ]) p7 }( C

) G$ U* Q! ]3 z  M- F*机场容量问题
! x9 `- k0 B3 G) j' W**岛屿机场容量基准值为10级机场500架, N+ t- \' T0 G. J( P" h9 C* n
**大陆机场容量基准值为10级机场600架
0 _7 y/ L& D3 o" y+ u**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,& \. _5 |2 G% P
   100%~150%时,出动率为100%~125%
4 W& Z: R7 z* q8 t" \   150%~200%时,出动率为125~137.5%
  F+ w7 t& e) T; U9 U, C   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
0 v0 Z/ E$ E1 N. ?   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%% W3 }3 z1 P, v/ s4 g3 c' ?6 k' h2 K) o
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
' e, p; E$ n+ S8 d# q, W! p* Y9 d4 b**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
2 i( s8 Z4 v$ P# O& q# g9 ]& R, B: c9 N) ~**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
9 ~: W4 J) H3 g; L3 G2 R
7 |: e  k5 G7 ]两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了- @: ]6 b! T' y; z4 n* j
- n! g8 K* K2 r! P  y+ x6 M( K1 y* t
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
) d4 ~' G" n# `, G*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片9 Z; k. ?2 `6 H& r

1 |- i% w! W$ U& t, p& F*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升$ M0 \& G) |& W) u1 O

/ V9 i+ r& j/ T: g3 t& h! W0 e*陆地容量问题3 T2 o6 A1 r0 r2 L0 E) z$ w
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
, y) k5 N, u& K
. k8 e3 R2 q- e
( M- R: C5 w) ~- c; F
2 }( G# j( H* G# }8 i
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队- M& @. p# \$ W) X& }  C+ A% ~; j
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另外也可以学学提督嘛! i4 a' @1 f: x8 q7 l# {* s' Q2 _
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援; g% I" `; O$ n2 c
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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