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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
" `4 t/ k: s$ Cwitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
6 x9 E- e* o3 C# j! [集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
, C  B% F9 Q: B: ?另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
& Z( O& {# X6 w: i1 s) z, g. W( V
% c7 h) o. ?0 R- s: V有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
5 C2 {9 i+ y5 R3 C) ~- R& j
8 _# u6 x, \& ?+ w- w6 |

! f+ l! |6 E+ r空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
: q( d4 K4 C- \比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
5 k+ S7 A* u' G' K2 P# r/ @2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片+ K/ z+ G) |7 z6 z: i6 a
+ ~8 g, l/ `. i/ W
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
. w2 D3 W2 t+ N* C" \* L9 w2 f  a% b
*陆地容量问题6 r# I1 J; }) v) l" O$ }5 s
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。9 W5 v' I4 T" k: s
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
+ i/ K0 U5 _- c: I   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。* l# y3 g1 g$ ]- J# n1 H  p
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,0 Q" }% E8 W: [% h& }$ D  A" z
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,* T, E4 I9 o! k( ^$ m" @- q+ U- J
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,, F0 E% ~  h. ^- {" \! S  r. T0 ~
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,- X8 v1 z4 {0 {
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
- s  Y% b" J6 T, g6 Z0 _   以此类推。+ O' R. O# K; D& {9 M/ C
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
2 e5 n( y9 c0 O$ H0 P/ l   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
9 m: D! n6 E! x; @; |/ @9 b**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;# }4 f7 \3 v' i$ l
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。/ q9 x& D0 y; }2 b6 `0 G, ^( M# O% Q0 i
**大陆基地没有地面部队容量上限3 y' ^9 f/ {6 E2 P2 Z

. h; J; x# r* }6 l* A/ h/ m# g*空域容量问题6 M, k4 x! O) {& p! q
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
$ |% k* L: a* f2 [7 {& h; ?**空域容量基准值为日方600架
4 m6 d" e& r2 _" N+ r**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
5 {2 S# S# K/ A  ^7 y**空域容量仅计算战斗发生的那一格% F& ^, h) z) C: e+ A
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
. q- ~- C7 [2 }# H   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。4 ^# `7 p3 c& K5 [
**空中组织损失的表现形式有:! ~, [, q+ Y/ z9 h( c( S! u& m/ N
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
2 w5 L+ V# B. t+ d2 Y2 d   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
" p/ @* R  J, Q2 [, K" J   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。8 m/ {6 Z( r5 h8 b( ?# s3 U% g. s
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
" m' i! ^6 C3 U( M! O' d# D**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
8 a! Z. O6 M- L5 F7 e6 H3 K0 ^3 s$ o* B
*机场容量问题
1 |5 S9 e* j2 K  l. t  ^0 p* D5 {**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
. J% f4 Z8 P  z; \**大陆机场容量基准值为10级机场600架
6 \  m: s, v# u# C2 O**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
6 ~! f2 \5 j; j* W( `: T   100%~150%时,出动率为100%~125%
' g4 P5 V: c, {- T8 {0 Y8 O2 l   150%~200%时,出动率为125~137.5%
# r1 c  t4 @! J0 X0 d8 z" W( P, i, a   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。& J8 K. i4 n: d( r. O
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%0 k# A! `% L: i2 \
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。8 p1 A9 L; T1 s! l3 O& S4 u
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%* n8 y0 ]1 I7 a+ ]
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实4 |5 l1 b2 B+ R! M9 d. r% Q
9 n/ U# u4 s  `: X1 G
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了* H' w& W& S; M. v6 o

! m4 e6 c, b  u盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 / s/ ~5 W( k9 f3 n. L
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
) C7 y4 M# m7 Z. {/ j: R7 d9 H4 i8 J' r% @  o" C. g2 R8 u) A: w7 }
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升; H; c, a3 q0 e
9 v0 _9 x: K2 H8 k/ U4 [2 q0 G" B
*陆地容量问题* }. d, |8 g0 @7 B$ w
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
/ [+ r! ]4 R" v! a6 Q+ R+ x
- S, A- q; z% o4 M% v: C- @" j
+ Q: b& a6 I/ O$ h9 M
* R- i- s3 Y- g3 ^% k* L1 d/ f
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队& G$ {% |3 ?' j5 g4 F+ l: @

1 d; L# D( T- q* d& r另外也可以学学提督嘛
& f1 {' [' M+ g4 D日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
. q5 `* R8 P  }占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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