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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
6 e& P9 w) M9 Q; cwitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。0 F& f. K% }* V# {& h
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
- P4 Y* d" c$ o5 }另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
2 Q9 |/ h+ r1 A+ b- y, A, K  y3 E: l2 Y9 b
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
1 X% |; r, \) v- I

5 K6 E9 ]8 ]: ]/ F" ~2 f
# N+ K  C; v3 C空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
/ ]- s' o; G- Q: R+ c2 @' J1 f比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
, ?8 i, B. z6 b( n7 \) F/ a2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
( F  B4 S+ T9 I$ |8 [
% i" ~1 G- i1 L) z*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
; W+ N  o* z" \, f) V3 D  M
" u0 R+ g, j* t' Q# B*陆地容量问题
* D: @; h/ C2 E& n7 i. k**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
, f- p' `3 Z* h* Q   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
6 M8 D. y4 h2 n+ g. w8 ^   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。# D1 @4 p3 O- O# H0 p! B
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
+ W; x. F- k1 ^* a5 C   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力," O% e& o$ Y# D9 O* P
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,- `  ?1 ^& ?" N" O
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,* Q9 z/ P. E; r- w* C8 e/ @
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,3 \# y; E: c' S5 D2 d2 Z' [: K8 v
   以此类推。
6 `9 l0 F' B  e" s- |2 E**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。+ o* f# d) v# f
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
+ [/ z3 g9 j, |, m2 ?. M. S- o: E5 c**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;" L- m9 u4 x% J0 y" u
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。! M  K, V% M/ z3 v: v& {: x
**大陆基地没有地面部队容量上限, \! z7 ]% g1 Z3 C

+ B1 B: o6 l2 H* W*空域容量问题
% Q5 V- t$ D  {6 x**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。% u0 ]4 k3 ?6 Q7 ^$ s
**空域容量基准值为日方600架9 e3 Q3 t1 p7 P# b( U1 l7 m8 Z
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
9 z5 Z/ C  ?& ~* C5 `5 x**空域容量仅计算战斗发生的那一格  ^) U1 X+ z! v+ n+ z' o5 V; |7 \, V4 d
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
5 X" L# }, k+ E/ Y* W! i   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
& B: @6 G5 e+ b4 t) H- i6 Z. s**空中组织损失的表现形式有:  S* F9 g- D, C- o( i: }
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;% G7 x* _( R( M4 Z8 f: u. y
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
, V( q+ H3 |) x   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。% t3 S" n' c  ^! j
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%, a3 G; Z' T9 p( s: P0 c% c! b
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%$ l2 v7 p. B" U4 B

# U0 ]! g. @: A% L, H' @" `4 T0 A*机场容量问题; @, a& U8 G2 i/ L! t% L
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架3 e4 i4 x2 d5 Q- s
**大陆机场容量基准值为10级机场600架
5 j* f( Q. f/ k  ^) l. Z**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,  t+ Z  ]' f! t
   100%~150%时,出动率为100%~125%
0 Q, ]. W$ I1 S9 r7 }   150%~200%时,出动率为125~137.5%" W; v$ H( y3 Y- w* _
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。5 ^) H4 s- \( _8 P( r9 b& G
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
# i! @( ?& D# K" j, N   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
/ C2 F9 F1 r' B+ J9 n**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%/ a8 Q& m" _: m$ r5 k
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实% j; x& N; d. S% ?5 \+ y

- Q/ `# q& t, u两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了- w& I+ ^: L! T9 W
, h1 h6 p! D* J4 J
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
% m- o1 Q+ d# E2 |0 l+ L7 D' ^*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片/ K: k1 O7 K7 W" |( ?. O3 W9 D# C
) j% P+ ]" K$ N3 i. c
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
$ [) w0 Y1 y7 U  M! i+ c# C2 O, \7 ~# i+ V! q" {9 ^' {3 O* o
*陆地容量问题0 w. T$ E# B( }" W4 S6 M
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
. @; w/ f/ O* W: s7 [( [6 }* w( C& h$ M7 U0 _5 g! \

3 L1 W: K& c0 N; o8 O: u/ K. k0 o6 o) e
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
点击右键关闭当前窗口,向光荣学习!
其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队* w( r+ `: n) z1 M9 e, i

  k6 Y% |9 t4 m' C- @另外也可以学学提督嘛5 \( l, A3 C' p. ~$ S
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
% m& l) Q  W& O3 [# F占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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