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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
6 \9 o! Q* Q3 U" U$ v9 M- e& Pwitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
7 B* k. M% w2 z* I, T/ y  s) Q1 t2 Z" ^集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。" v$ R7 q! ^2 s
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
  E" [( T: E/ @

) H) i7 b; [1 q- I有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
) [6 F% u; e  A$ R5 E9 d
$ \% w' n9 u; I3 N/ k6 g

: N+ t) e. Y6 X0 _空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
5 h- I) r& N# e0 f  S比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.  G' S3 N: w  {- E
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
+ Q5 h4 r. g2 [1 @2 J6 }8 _" i& X! x
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升6 m- t5 [! u/ {; `

/ D0 l% V* @. D$ ^% r! {% n*陆地容量问题. V1 Z6 R  a/ M' r0 X
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
  q3 a( ~6 |; u3 C, v5 A   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。4 N- u$ J' O9 [
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
, l9 B3 T3 F9 Y. _/ |**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,, ]4 O' N; Q5 u! q. m) o
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
8 ^9 i7 _6 I0 q   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
/ M1 c# E8 v3 j. M( I, `. q   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
+ t2 I. `2 v+ ^! e- u, m3 y! o! J   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
6 H5 ~, f0 r6 f0 ^   以此类推。2 S& W4 y  K* N2 _" z+ {
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
& o/ Q) ~8 @+ K   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
' R* M, S% f/ @3 e/ q( w**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
  p6 s' N1 e, F+ Y   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。% A( Q: p# A  h( V" G# B2 Y
**大陆基地没有地面部队容量上限$ a7 R/ Q/ c1 \6 A9 s, s$ R# H

( s  C* ?6 o8 F$ p) f( e*空域容量问题
1 O5 D( X: W$ l) C0 g7 T4 @**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
, \! F1 x* j! ]3 f**空域容量基准值为日方600架) I8 i  C1 q4 h# \. |' I# ?
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
7 c4 i( a+ C/ ]! _4 B**空域容量仅计算战斗发生的那一格
2 L: u6 z% ?$ q$ B, |6 ^3 Q**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。- N2 I7 V, A6 X0 b4 ]: @: d
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
! E6 u! y8 ?9 b+ R  V6 ?, A**空中组织损失的表现形式有:
  C- }0 V& d: [7 [3 T9 K. z   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;. w2 J( f3 i7 I) n
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;1 L; n4 ~. H' R/ s
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
# S; |( i% c  @4 x- G  v" a**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
- i- e& \8 `% i5 K7 j3 Y**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%. F& I; ~, D) ^) t# K  P6 f5 P5 ~
+ u6 s8 z& f+ R& C1 W
*机场容量问题7 E" R" S) l- i/ h
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
; C  M" q" U. X- u: P**大陆机场容量基准值为10级机场600架; N. R* N- g6 N# R( w  p7 K) H
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,% i; S$ a, l9 f6 z. N; X" T
   100%~150%时,出动率为100%~125%. E/ @  d) Q5 {5 O- K4 [
   150%~200%时,出动率为125~137.5%% I/ J* [+ E. v9 D4 W) Z
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。2 h3 j9 ^( _' F0 }
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
2 K+ D* ^. G/ F% M0 g   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。1 B# n! {& v8 F( C
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
6 P* G& G+ A8 V& g# I: \# r**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
) N; h% h, x+ Y5 a2 U' O, |  N* V5 T8 ?- D' X0 [
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
0 m% P5 G9 l/ A1 e: v, o* X2 i" h. c. t# f2 o
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 $ j+ D5 _6 x+ Z4 i# `
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片3 ?0 H& S3 v4 _" ~  |

: u$ q( w, d( x- z2 a7 X' X*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升2 Q( L; ^- D' d: _5 @
5 v* X5 g% l/ o* b5 e1 _
*陆地容量问题
% H+ l, l9 G- Z8 Z- T**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
7 P! r2 o5 ~! h2 _, s; ?' Y4 F' V6 [

" Q$ s; J1 }* y! _/ k/ v
7 D  {& i% M/ `! t3 S3 d& W9 M汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
9 e1 X5 H6 j1 S7 J4 _' A
+ [" K0 X6 m) k. }9 o7 n2 Y另外也可以学学提督嘛% J4 Z  g1 n# k. k) N9 k9 w/ @3 {
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
0 x$ ^, _( p- Q/ x: z! @9 j" s占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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