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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
' A8 J8 A$ K9 a( ?witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。: }5 |2 Y$ p* x9 I# h9 z7 i7 z, a7 J
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。6 Y) @5 i! H3 n4 _6 e% q- h) x% E
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
! p' w! G. i3 b! ]: T
$ s4 n9 W/ t2 c4 [" T有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
$ U3 e# S. q* O" K9 Q. y8 G) @
! r+ c% u' Q9 ]

. k7 ~) y$ L& T$ [3 {# }; W$ |2 O) s空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.5 \+ f$ W+ X$ O+ G3 d- `6 m; [
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.% X% ^8 h( b/ m7 W! U% m& `* h
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
4 D1 \( d# ~: |* ]' h
0 a3 F/ X% L$ t3 d$ J*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
$ ?" C5 w$ u1 M" I# D+ M
0 P8 R- j9 W/ n/ A5 h. ]9 Q*陆地容量问题
/ u% a# W% H4 [0 Y( Y$ I1 t**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
3 A/ e0 x  P) |2 q) f- v; T$ r   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
) T  o4 k8 h& {: g) y   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。+ X6 l+ z* m. ?; P2 g
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
. A8 Y+ Z' I2 L; l. m   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
+ l, _# M2 V' Z1 A( }   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
' l" }6 y* D/ E( c/ H! F  T) L   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,( }) X9 b" q" L5 T2 a3 V- X  x
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
  }2 m0 u4 _  U/ M* A1 E4 }% ]4 x   以此类推。
( D+ Y$ J/ V1 h) N- t- X1 y**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
1 g1 l( h/ j: c+ m8 \% h) P   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
0 f6 D( g7 A$ R! S2 C6 O**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;% _( [8 S+ Q9 ~  V
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
" F, z5 y& r! k' c# X: @& A7 ^. U: w**大陆基地没有地面部队容量上限: ~3 e# B* ]# e& D" t5 M+ W

/ C  L, A7 T) x9 T; f) E# D5 L' D*空域容量问题
' k8 R. v" k* k' m**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
+ N: ]& P4 E* ?! T3 A$ g**空域容量基准值为日方600架
( D' L- h$ A8 g% ?- c**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计9 s5 J' }+ E2 t& h7 j! I% V6 H! D7 m
**空域容量仅计算战斗发生的那一格
& C' @! i% D, l. T8 o**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
4 r1 E. w( c& @$ c+ [6 V   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
  T( R5 d5 l; O/ c4 l: A: C**空中组织损失的表现形式有:& v" W) R& V# V. M8 }4 E9 l
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;) n) A( m; R, Y
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;9 m/ R$ l) v9 ]# \
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。$ `0 ~- w! m6 t$ c) m# i
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%' A, ^6 O/ H: p5 G
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%# }0 V2 \; X3 L

4 z+ X; Y1 w. Z*机场容量问题( r* D7 `( D0 p* K. z* k
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架5 ^# W2 I& x( w1 W% g1 `
**大陆机场容量基准值为10级机场600架
2 Y* N+ o5 H9 ?6 s2 o7 T**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
' u7 \3 i8 x1 t; U2 G* M; p$ t3 c   100%~150%时,出动率为100%~125%6 {$ a5 l1 k/ w1 d7 U" s
   150%~200%时,出动率为125~137.5%
3 |  C' A' i# p! e& h" r  v/ g1 p   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。! n& R6 U9 Y2 @. Q6 N6 A
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
# `, R5 |5 S" E   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
) s& k$ t  g( G/ E. K) Y+ q& V4 A**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%2 I8 {$ f* e, Y! J1 W
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
+ b; {5 C/ K9 y, x* Q6 J5 p
, [+ ?; q) S/ r7 e% E5 `* M两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
! E* z, d) r2 F7 R" ?' a0 a4 {: c8 i7 ?5 ~3 S3 n
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
1 x* j' x. y8 @*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
2 m$ O, a1 X1 l* N4 ^2 _9 N# a- L' \6 \: j0 @3 o
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升- G4 ^0 l) z' X+ ^7 h8 W& p0 Z6 |
  d$ Z  {. X5 B; E+ }& S9 c
*陆地容量问题. b6 C5 e! {! g. X* K
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
4 y  ]8 h# B' f8 N
0 {* j0 {6 D5 J. J) I6 z) D! V: o5 Y: N* n# v8 W
5 I9 O4 N. p6 V$ ]
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
$ g0 v6 x# r6 P9 |6 I! e3 F4 \; U4 n% L  I4 N
另外也可以学学提督嘛+ ?2 p" ~  F# C7 }1 u( S. M( u
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援' }3 x. B, e9 ^4 W$ R
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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