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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水! o. e( j' Y/ d4 F5 P2 C( |& N
——以下是目前我的一些希望:! v9 Z* Q2 H/ O2 a4 K$ P" e

- ^) y1 ~7 ?9 F% _0 `*引入bii系列的据点的动态vp
4 H- w. L- a! a: F: L2 O& T
( G8 H# L, w7 Y5 Q. F$ E! m*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
0 v- Z6 u) n5 L5 q% d
" o5 F5 ~" \4 o# c4 f$ M9 C" K5 S*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内+ u  J6 U% D; d: K

5 V& Y( L# E# _1 M*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
' b9 c0 ]7 c! L" C0 z8 W% B9 a8 s) A! e0 _* o( t1 l
*网络在线更新功能,自动更新功能
# V1 \1 Z. q/ D4 B0 f; u" Y6 W" V4 u
*已经开始对战的数据库升级功能
3 w2 b% C# D" L2 H9 ^2 x; S4 u
2 G9 Q  J- v+ V5 O; f7 x$ Q1 R7 H*对战的密码修改功能
3 R' s  g: ?: O7 a4 x- _+ a' M$ `) j; l5 `( A, N' n
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
8 _  U- }$ _4 O6 W# r
, s, C$ f; A2 J6 `2 i* H*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。0 L: j; M! R0 ]; y  |4 J( z! E* O
9 e. ~' K  |# N& P+ x
*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
# {9 f" @0 J$ h) l( B
: T$ R9 f/ u4 s8 B0 c*防空识别圈的引入。, H" ~$ K/ T- }
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;9 ?$ `- M  V/ U1 M' c% u2 T3 w7 C
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;8 A( z! j" E  E! m! P4 Z0 h9 Y* M. A
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
" V9 _1 v) C, k+ ]& f**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。1 X; T1 H  b6 \: D# ~) k. j7 L
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。# `# s( ^: {4 k8 J3 R; x
; u# Z* U4 H0 w" F$ B
*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。/ k3 V" S! U* ?* v4 c
4 [" k9 a. ]! r5 ?* a8 `+ h
*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定/ `' P) N. x# {
+ Y1 R. ?0 ^6 ^; j
*恢复每格60英里
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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9 i( A+ X3 _+ }* s% m*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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/ S$ [1 \) |: u! `*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。* g: I# w% q  A$ I' T8 i$ s+ |* X) N

7 A& V1 \; F0 R8 L) X*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行  |& I# h0 @7 J$ O( w

  z$ Q4 g' J7 y) B4 v, O6 b*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。, c: @- |8 ]0 J' s& U

: s; f0 U& i. |# R) `*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键  W/ |6 s3 L: S
多些快捷健,点的手痛1 Z5 [+ h3 r" s; c
还有别再用扭曲的地图了。。。  \) \' T. a0 x4 H# D
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?& q8 x) D6 W5 G4 s
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
0 [# E. P  D) i& U) \: f陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。! }1 K' [9 J: z1 D) r4 I5 Y. H  d
登陆点也是同样。9 D( Y: C, k2 d/ l
0 N2 C* B, {2 ]4 A& ?- ~) t# H
另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
4 g- N  u7 X& d! }% L2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
) m9 ?( x6 {; l' O% b9 P0 Y& C6 I" w' C; J$ h3 Z; ]7 @& J
2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
0 @* Y2 W4 ]: U历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
, I1 C" ^7 d7 y- i6 a如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。: K+ L' H1 ~& U/ z+ h  h3 ]
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
. _4 |+ l; [' ?/ n+ e2 E: K  f' c% ?比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。8 a( [; g7 p, J- ?2 e
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?, r' h( Y2 W$ @+ {
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。$ j; A% ~6 h/ \! T1 D# |1 J
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。4 l2 E; m) q1 [; i
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。& X& e5 T0 E, [- p  C6 n
就像删除文件一样。  n3 J5 P0 d9 u7 [- u5 x
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
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1 x( U2 b' f; R$ ~4 `* P集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。* t0 [9 r) l8 P' G! M6 h
9 c& ?0 V' Q* l  Z0 z
第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点1 G+ i- r8 b0 ?' `% p" X' F

) ^* F) Q7 r- L; _1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配8 z, I4 b. g2 z3 I
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2、城市内政功能应该强化
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