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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
2 N  {- T/ O& Z6 h4 K9 P——以下是目前我的一些希望:
* A" r4 L, S- {. y
! d2 C  O5 X, H9 c  G*引入bii系列的据点的动态vp
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9 I4 q+ r5 ^  Q*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单. N$ c; K% t. a

- o. k9 j8 Y' U/ B5 M% d8 A, q* s*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内. s1 a( [( H* E" V8 r) v2 H! @2 }. V
0 [8 C1 p8 \: P) g, K9 N; D3 L
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080' V7 q8 d# j. S$ Y
" O! Y/ s1 B& {
*网络在线更新功能,自动更新功能7 ~8 x! M5 I) _$ D) O% N2 S

  c8 M" t3 O! z7 [2 b*已经开始对战的数据库升级功能
" A% ~. {7 ?% \2 [  u! ~" P
8 G# D$ P* a$ W- r*对战的密码修改功能
  z$ D2 i1 R4 o: z# w  a5 ]9 y+ m9 T8 o6 @  T  `
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。6 l, C+ p8 L: m) d- M
$ G& T, Z+ V, t+ {* }, f1 M) V
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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) c4 I7 |, _, m# W; `) u; d*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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*防空识别圈的引入。
+ @- V8 Y2 G6 x5 c" ]**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;& h5 |" h7 O6 x% P0 J  h1 A. i
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
' i' w& z# [4 U6 c' d**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;2 X( C8 |8 S: }5 `+ j
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
5 u; b6 Z/ Y; A$ x' ]& V**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。9 ~: V) X; A4 s$ o

4 ^' r, I. R, V$ H: @* p+ P*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。$ o& o" l; R6 ]" X

* _6 q* k& L+ I0 ~2 Y*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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*恢复每格60英里
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6 L; j, q& }2 G/ k6 E*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器2 G7 X  c6 f# |4 O  u9 k( b: V" z

' p6 l2 y/ }8 C: @% f$ ~) `- t0 U8 o*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。/ I0 p- j8 s0 c/ d
2 X& @8 s5 y4 j0 i" m; X$ o2 L
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。6 Q, j1 e# J6 i1 _( n
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行$ _3 Z9 r) `; _5 {  ]2 P
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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9 X  G  |, Z. ?- a6 B- V' Q*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键: Q8 D5 K5 {" F
多些快捷健,点的手痛
6 Q% M2 r9 Z: p  r) P还有别再用扭曲的地图了。。。
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?6 Y' o. d& a' `- j2 e5 \( s
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。9 ^; k+ k2 w; @) f7 k
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。/ ]( O" E" Q- s, r
登陆点也是同样。/ l5 ^) c' x0 B& L, s

, E) m+ C0 _4 D/ Z- n/ ~另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题# m% ~, @( _$ d4 f- l4 f
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体, U9 Y% E* E* Z- B7 p" e
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
  j5 D0 S9 j) v$ h. Q! u( w历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
& p4 F* e5 a! }8 m3 F如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
, Z- F$ r% [3 P6 p2 |/ _所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。7 u: y+ n! I7 o+ O2 H
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
- R4 {1 W9 @. m- |同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?6 R; f3 n  y. ]: X+ Z
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。6 t; E  `+ N8 k2 Y1 W5 x! g
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
$ C1 p' i- {) S+ O% Z7 b还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
- v1 p5 a: Z5 i2 F就像删除文件一样。
4 D9 {9 r7 \1 D2 ?; X6 g还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

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为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
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集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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! `8 D" {9 g! A, R1 v0 c另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
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" h8 s, J9 X' Q4 l第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点0 E* h) T5 ]: m, x% x
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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& \9 B9 ?  F, l5 s8 \2、城市内政功能应该强化
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