AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
2 N {- T/ O& Z6 h4 K9 P——以下是目前我的一些希望:
* A" r4 L, S- {. y
! d2 C O5 X, H9 c G*引入bii系列的据点的动态vp
& ~" a0 ~4 }/ s; V
9 I4 q+ r5 ^ Q*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单. N$ c; K% t. a
- o. k9 j8 Y' U/ B5 M% d8 A, q* s*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内. s1 a( [( H* E" V8 r) v2 H! @2 }. V
0 [8 C1 p8 \: P) g, K9 N; D3 L
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080' V7 q8 d# j. S$ Y
" O! Y/ s1 B& {
*网络在线更新功能,自动更新功能7 ~8 x! M5 I) _$ D) O% N2 S
c8 M" t3 O! z7 [2 b*已经开始对战的数据库升级功能
" A% ~. {7 ?% \2 [ u! ~" P
8 G# D$ P* a$ W- r*对战的密码修改功能
z$ D2 i1 R4 o: z# w a5 ]9 y+ m9 T8 o6 @ T `
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。6 l, C+ p8 L: m) d- M
$ G& T, Z+ V, t+ {* }, f1 M) V
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
0 j% Q; B$ i3 F# [8 |# S
) c4 I7 |, _, m# W; `) u; d*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
8 H6 Z% j) S7 ~9 x' A, |6 P* Q b1 z3 B* c6 C: X& r6 w; K/ @8 }% C" _7 m
*防空识别圈的引入。
+ @- V8 Y2 G6 x5 c" ]**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;& h5 |" h7 O6 x% P0 J h1 A. i
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
' i' w& z# [4 U6 c' d**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;2 X( C8 |8 S: }5 `+ j
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
5 u; b6 Z/ Y; A$ x' ]& V**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。9 ~: V) X; A4 s$ o
4 ^' r, I. R, V$ H: @* p+ P*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。$ o& o" l; R6 ]" X
* _6 q* k& L+ I0 ~2 Y*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
# z+ G! r! \, e0 F6 |' \" r0 A. a2 g$ n H9 z. f5 q
*恢复每格60英里
$ m" C6 ]' \$ C; n: T3 J
6 L; j, q& }2 G/ k6 E*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器2 G7 X c6 f# |4 O u9 k( b: V" z
' p6 l2 y/ }8 C: @% f$ ~) `- t0 U8 o*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。/ I0 p- j8 s0 c/ d
2 X& @8 s5 y4 j0 i" m; X$ o2 L
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。6 Q, j1 e# J6 i1 _( n
% r% h* b4 x0 N0 H( M" M
*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行$ _3 Z9 r) `; _5 { ]2 P
1 A$ K$ L: W' Z8 A; O: ^3 E' b4 t
*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
# z. h8 Z, [; O$ k N4 `5 t( ]
9 X G |, Z. ?- a6 B- V' Q*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |