AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水! o. e( j' Y/ d4 F5 P2 C( |& N
——以下是目前我的一些希望:! v9 Z* Q2 H/ O2 a4 K$ P" e
- ^) y1 ~7 ?9 F% _0 `*引入bii系列的据点的动态vp
4 H- w. L- a! a: F: L2 O& T
( G8 H# L, w7 Y5 Q. F$ E! m*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
0 v- Z6 u) n5 L5 q% d
" o5 F5 ~" \4 o# c4 f$ M9 C" K5 S*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内+ u J6 U% D; d: K
5 V& Y( L# E# _1 M*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
' b9 c0 ]7 c! L" C0 z8 W% B9 a8 s) A! e0 _* o( t1 l
*网络在线更新功能,自动更新功能
# V1 \1 Z. q/ D4 B0 f; u" Y6 W" V4 u
*已经开始对战的数据库升级功能
3 w2 b% C# D" L2 H9 ^2 x; S4 u
2 G9 Q J- v+ V5 O; f7 x$ Q1 R7 H*对战的密码修改功能
3 R' s g: ?: O7 a4 x- _+ a' M$ `) j; l5 `( A, N' n
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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, s, C$ f; A2 J6 `2 i* H*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。0 L: j; M! R0 ]; y |4 J( z! E* O
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
# {9 f" @0 J$ h) l( B
: T$ R9 f/ u4 s8 B0 c*防空识别圈的引入。, H" ~$ K/ T- }
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;9 ?$ `- M V/ U1 M' c% u2 T3 w7 C
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;8 A( z! j" E E! m! P4 Z0 h9 Y* M. A
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
" V9 _1 v) C, k+ ]& f**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。1 X; T1 H b6 \: D# ~) k. j7 L
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。# `# s( ^: {4 k8 J3 R; x
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。/ k3 V" S! U* ?* v4 c
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定/ `' P) N. x# {
+ Y1 R. ?0 ^6 ^; j
*恢复每格60英里
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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9 i( A+ X3 _+ }* s% m*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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/ S$ [1 \) |: u! `*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。* g: I# w% q A$ I' T8 i$ s+ |* X) N
7 A& V1 \; F0 R8 L) X*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行 |& I# h0 @7 J$ O( w
z$ Q4 g' J7 y) B4 v, O6 b*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。, c: @- |8 ]0 J' s& U
: s; f0 U& i. |# R) `*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |