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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水8 |( k0 j2 _3 @% n4 C+ R
——以下是目前我的一些希望:$ y$ |! n1 a: ]

5 s+ P! H  N3 e9 t1 n*引入bii系列的据点的动态vp
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0 {) F3 l: d' T, f*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单8 p+ D" t. X1 i3 L1 _

6 J7 f1 v) Z' l2 Q$ g0 P) F*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
. f  @2 a$ P9 ]. _6 P' B
. y3 ^& P4 H  `4 `( U1 d4 G*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080- \/ }$ r4 k* ?1 [
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*网络在线更新功能,自动更新功能& g/ S4 j5 s; Y* B) A* m& O' \

2 r. T& I, i4 v2 Y6 i3 Q*已经开始对战的数据库升级功能4 ?4 Y3 `2 U# d; u1 g
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*对战的密码修改功能
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*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。  u& M* c3 y- K6 ?; }2 v# @
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*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。8 B$ ?. Y" D: Y7 o+ z
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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5 g8 t" X# y3 t# `/ a1 D*防空识别圈的引入。6 o/ z: b" ?: q8 D
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
* ^% T: p+ b& }/ A+ h" S**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
( e! V& F$ H# X) i2 m" Z7 [**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
- o" P. ^3 v9 j$ Y**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
. ~* ^8 g$ o! V  _8 @**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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9 ^4 n/ W& ?- r' z) A. H*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。% K8 u  X* j  i2 k/ i9 v
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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! Z- ^$ M# O- o, `/ K. _*恢复每格60英里
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8 D0 n) T  t" k  F6 ]0 h& p*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器/ w% G9 G: d: X3 D7 z/ O

+ H5 _4 O9 p& E. b! F5 C) [% {9 V4 C*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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$ b: y' g9 X6 F+ V& p*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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$ s( L! R, ~8 d; \3 I0 n- D*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
, l9 A+ J+ g. a- `5 T, x多些快捷健,点的手痛
4 H. Y; V9 i" }$ T/ s: D& U; A还有别再用扭曲的地图了。。。
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2 n9 |* X4 ~7 \' @8 L0 Z[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?) c7 H8 P6 E) g; E0 {: [
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
8 s# o: o' g$ x# f4 l# h3 ^0 r陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
) A0 X0 f) p. Y/ G. A  T- e登陆点也是同样。. ^6 q! E) l- P% B9 ^. _' p# K
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另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
0 O" r* P, M( z; G6 \2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
& ]8 f6 {& N! o+ W$ a: Z历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
* A% p: ^# p) I* F如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
4 |$ \4 d! j% c) L所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。, A( L% g! o0 y
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。8 d1 W5 B, }5 U; R( e& D  Y- m
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
# {6 \+ I4 R7 i& D/ x比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。" i0 L& \6 d6 ^) g( ]
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。& Z5 W% E- m2 I! T
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。/ o/ \/ T* p* l5 w# o* J( x+ o1 U
就像删除文件一样。
0 O' ]8 w3 a) @' K# H( k2 S还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲% Z% P! F/ W5 u8 p4 e# N5 @

0 K  n. ~6 g$ ]集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。  K, {; p3 H- O4 C! D# A& b+ P
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
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0 h. F+ L. V# i/ j第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点. A; W! D! X, t* J. _! U& d( g
# ~' T1 G2 W  R9 @- ]. ]
1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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, r( v/ E% f4 S# H* a$ W2、城市内政功能应该强化
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