AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水8 |( k0 j2 _3 @% n4 C+ R
——以下是目前我的一些希望:$ y$ |! n1 a: ]
5 s+ P! H N3 e9 t1 n*引入bii系列的据点的动态vp
4 x1 _- B- K5 y9 G* i+ v
0 {) F3 l: d' T, f*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单8 p+ D" t. X1 i3 L1 _
6 J7 f1 v) Z' l2 Q$ g0 P) F*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
. f @2 a$ P9 ]. _6 P' B
. y3 ^& P4 H `4 `( U1 d4 G*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080- \/ }$ r4 k* ?1 [
o' s# S9 p- F9 G8 n
*网络在线更新功能,自动更新功能& g/ S4 j5 s; Y* B) A* m& O' \
2 r. T& I, i4 v2 Y6 i3 Q*已经开始对战的数据库升级功能4 ?4 Y3 `2 U# d; u1 g
: ]) ]0 }, {1 M! I- k" |4 e
*对战的密码修改功能
/ ^$ A5 k v8 z K7 j+ G- f. A( e% Z: n: ?8 Z5 q) d( ?, R
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。 u& M* c3 y- K6 ?; }2 v# @
" K2 z; s! D$ m) @8 I" v
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。8 B$ ?. Y" D: Y7 o+ z
, j( r# |- m" L( L4 W+ a
*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
1 g: e3 F" ]6 E
5 g8 t" X# y3 t# `/ a1 D*防空识别圈的引入。6 o/ z: b" ?: q8 D
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
* ^% T: p+ b& }/ A+ h" S**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
( e! V& F$ H# X) i2 m" Z7 [**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
- o" P. ^3 v9 j$ Y**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
. ~* ^8 g$ o! V _8 @**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
( I; i9 K) h8 |9 i& |) N5 I" K
9 ^4 n/ W& ?- r' z) A. H*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。% K8 u X* j i2 k/ i9 v
3 G, v) h8 K2 `2 |! m
*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
( h( Z5 \% g9 K$ y
! Z- ^$ M# O- o, `/ K. _*恢复每格60英里
: `1 [ Z6 N8 A) ^! n
8 D0 n) T t" k F6 ]0 h& p*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器/ w% G9 G: d: X3 D7 z/ O
+ H5 _4 O9 p& E. b! F5 C) [% {9 V4 C*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
4 l& }4 r& y' B1 ]. `" Y2 w; U9 w) g( C( D2 `# a6 R$ c
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
& J/ }! U' Y% H& A& H
$ b: y' g9 X6 F+ V& p*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
1 r. O/ L; D* }& y# W3 V
$ s( L! R, ~8 d; \3 I0 n- D*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
$ u8 A, ?# s4 p* i# D: T9 x( e4 d" K+ j* i# I5 M1 w9 X
*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |