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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition/ }5 J8 q* k" P& {) f( j' `
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
) G4 @- s5 g  Y5 W集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
$ k! {1 n8 N( i' B+ q1 g* e/ G: O另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
" Q4 a! \: S: ?( i' ^8 M
) ~% S# ?0 f" V% K; K有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
, P' t* T" A; ?) k! [7 L& }

% a) q6 e5 U4 ?# u: o
& R9 Y: y. W4 ?9 F空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
4 ?! N% E& }7 e; @比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
: B9 ?7 v( g3 Z$ N7 e* |$ i2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
9 A+ I/ J5 A# `: `! ^: w& V3 p- K; b0 y" `
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升# C7 Q* }8 v! I+ Z6 c
0 N0 W( I3 W  d
*陆地容量问题1 l* w5 S4 U0 u2 \
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。0 X1 {, u7 Z/ F( [2 S
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
% [# b6 D9 K. j  w0 J   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。' [( a4 m* ]" b" h2 u
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,3 f8 m  S2 e$ Z% j8 k8 p7 S, _
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
1 P2 D. |) B/ B/ Z% ~   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,/ L! [: H: V& i  D4 m
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,- L: B& x7 X# G2 Q: |9 v
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
. c2 H; l  ^8 a) n* O- H9 I   以此类推。( p5 O. i3 Q/ ^+ _* X! V$ D
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。' Y* v8 {' @* R; B. T
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。( a& R5 ?5 w  _; N; z
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;# [; F; r% V/ E. q4 k& g
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
  v, Y# p# l/ m- X# J. P; T**大陆基地没有地面部队容量上限
( |7 R) m' |2 K+ L: e5 ~
, U6 [; G- u* I3 \5 i2 d/ Y*空域容量问题
' N; V. p1 r, ?4 j, A) d**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。2 n& j$ r) \# @2 |# ?$ q: ]
**空域容量基准值为日方600架' _! L  M" [4 Y/ Z. c( u' j: V
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计% }, e9 h% Y  Z
**空域容量仅计算战斗发生的那一格; z6 m! g3 H+ e' w, j7 `
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
0 \$ Z# c1 y4 c! }  y* R   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。5 H. _3 ~( I1 S. C( l& A
**空中组织损失的表现形式有:, x6 Y1 l0 Y+ E& Z/ {
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;( P; h0 b1 t9 q0 p, Q. \
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;$ Z8 N, e  X" J
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。1 y. Y& ^1 t  S0 i' f9 P
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%7 N( `0 q+ I  g8 }4 ^
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
, }; R" ~2 j# e
; [" r4 d  V8 b8 s, z; h& S* i*机场容量问题
( Y8 q9 A6 i; }4 t- Z: j) O**岛屿机场容量基准值为10级机场500架7 O- g! U9 ~0 g3 y! Q7 ]
**大陆机场容量基准值为10级机场600架
2 F& y- [. l" F( G**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
+ d* X  A( K+ w7 B( b& ^  y   100%~150%时,出动率为100%~125%
! R# k6 M3 C; i) k4 c9 a6 s   150%~200%时,出动率为125~137.5%9 r& q. q3 h3 G; t
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
+ B) ]' g5 J) V4 B   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%) M1 J- E2 A; t( f# j/ c. {
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
4 k9 \. w) z' k0 x! R; M**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%; g1 H; C9 v4 o( B! f
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实) p/ i: A3 @' i0 O+ z

. D4 u. ^7 O( k! S" H两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
3 _# e& c3 A/ d' `; R
! ?" j& ~) N: z1 c9 H盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 ! z" n6 Z! j+ u, T8 N
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
8 ?/ F, s3 B/ V: n& a& y1 P& v6 ]: G: z3 k6 I
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升% [, Y5 f- N9 }& s, r+ x0 s

; a  G9 d6 Y7 \8 l*陆地容量问题
) ~- a' T3 \$ _4 B" K**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
- |0 k' c. J& P9 h. L# v9 u* s0 O$ P. C6 ?, @' S% i! [

& T8 I+ ?, N" T* `: w. q" d; ~" L: Z" a9 n- b8 b% [. K5 \) D
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
点击右键关闭当前窗口,向光荣学习!
其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队! N- E1 ]2 d) Z5 F" z; R% Z7 B  e

3 _0 D5 x( H( _$ {! `: y; F7 I另外也可以学学提督嘛7 n7 q% p* x9 c' y6 E: ?
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
3 _0 s6 K1 O9 E' w4 ?+ O) v) m: a占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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