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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
, A* G& U! E8 ?$ qwitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
5 e$ u  L/ V* W2 V# [& n集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。0 R, V$ e  J0 p- T% h
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
$ m" ?0 N; z0 A* _; t( ^8 H/ v/ ~6 i7 j4 H% e
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
: M! H1 Y2 F" T
# i' p1 m$ {. Q) e9 L
( R4 ]+ [3 k1 W$ t+ m, \; S空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
$ [' }2 r) ~+ a+ ?( V+ R比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
  i3 e% X- c" b6 X+ a( v+ [2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
4 [: {* k$ |: f' P
5 X# \" z: i2 Z6 X* c4 C, f$ `*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升8 I6 ]# S4 ^4 M8 d: Y. Y
" }: J& I1 Y9 \
*陆地容量问题1 _, j  D. y9 V$ ?9 r
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。- p+ y  z& D& ~, f% [5 j0 L
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。! @" {1 b3 Z- V$ P! {
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。) G# U6 x* ]. e* G
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
0 X. G. V; `' j$ d. |) Y: B2 ^   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
' u; p0 `9 W3 ^  Y+ F   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,) F0 U: m, F7 ]+ T6 j2 r; R7 v
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,8 ^% _* b; V. Z+ i4 r+ q
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,9 }$ K0 s: M3 g$ C: C
   以此类推。
- J. o7 o+ g! o. F**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
. z( u: p! F* X( x  ]   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
3 |/ ^4 D- g# p2 L. V**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;  W) \, F& C' ^& c- S0 W0 T# k
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。1 P3 k( l, L% V9 n
**大陆基地没有地面部队容量上限7 z6 Y) g  Z9 b0 `( b5 {: B5 N6 d

3 A: D" D7 p; m7 F& `*空域容量问题# }. {% x1 F( X# t" @
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。0 D, c% g+ w4 e* S' V7 g$ `
**空域容量基准值为日方600架; r' M: b  [. u7 K$ h6 k
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
" X. E, i1 k! T+ @. d**空域容量仅计算战斗发生的那一格
2 r; f! F8 X4 h7 ^5 [8 r**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
4 w  @1 [! g$ g9 A1 ^9 Z   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。' t4 j6 |7 P  O5 `# y
**空中组织损失的表现形式有:2 r4 ^6 \% |. R# C3 h% I' P
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;# K+ ]- F* l! V6 J2 n! j
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;( ]- Y. @7 }8 v' J' g
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。4 ]6 y9 J8 ]6 m* ?
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%5 a8 i* I' ]( {
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%8 ^! [" M# u6 B  X, Y5 h( W- o! q
/ l5 J: g) P2 N' f  E5 B
*机场容量问题' N% {* T! q3 P* q( `# d
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架! y1 V, K# l, j; W( w, x, h( W
**大陆机场容量基准值为10级机场600架
/ |" n, _* K  y+ Z**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
# x. T9 H1 J! ~/ F7 }   100%~150%时,出动率为100%~125%
4 l; T+ H/ z; B- c) r" i, q   150%~200%时,出动率为125~137.5%7 r+ a# u2 R% t! a
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。8 m7 x- C, G" x' G0 g
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
, j+ C8 s+ U' X1 X# `7 R   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
% @  ]" F: e8 e* S**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
. J' C- G6 e. ]# {& b" ~9 s**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实* G; P# v. y& z+ o+ Y

  ?+ J( l" ~+ p- N! d4 \( t两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了/ w! F$ e- t/ r9 J$ X

  Q% R; x5 v' Z9 x盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
$ E. A! e: v$ x' \) t*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片- b1 C  |- L0 N' S7 B  t. Q, U2 [. F

5 w& o) Q- I2 H* m*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升( y2 _* t5 O0 m' n* u% e: l
  r2 J8 U7 z6 F8 n2 @- D8 u
*陆地容量问题. i  T: M2 ~8 P, {
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
6 h8 _+ H. F8 K* ]# \) B3 @2 I( W" m) ?! E# \3 n/ B
7 m: m5 z4 J+ W' c8 x( `

$ k3 x& M: E- O4 B( i. s汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队- m2 k0 H$ |+ L% Z) Z  w

, m5 r& U/ p# q$ `) d, U另外也可以学学提督嘛
- B" i) P& {$ N; G. m日军占领印度可以得到德国潜艇的增援  ~$ m& T3 v. s4 Q) q
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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