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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition# U! @" K0 G8 T" v
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。$ R: q( f$ ^& B+ h
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
& |, ]& D4 K! ~4 p+ _9 C另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
3 ^2 A2 w$ K7 c2 q8 `
5 A( L' X) |! {. e- C有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
( l3 }, Z, ]5 R& x; [# O. j: G6 |3 O& t( x, K4 F4 K

6 W; N# H2 B0 K, C7 t! Q) ]空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.6 M! n( F8 m) y+ r
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.% A) K" ?) |- H& a  p! T
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片4 e3 C# p, h: X! s" ~4 {' K
1 n/ {$ S" |7 ~. u7 B
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升# N1 W/ p( t" R, d) ^! N6 U0 X; ~8 k' u

' B: l1 G* f( ?/ u0 d*陆地容量问题
# O) G: ^. ]- x/ U/ i**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
5 ^, F) V, F- t$ R% a3 K6 a   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。- p  S/ v( x# s2 y( ^, p4 N
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。, K8 s1 w6 c) R# E/ l4 A4 A
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
8 _6 v) y' Q9 D' C, Z; |   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
  f& g, x/ l6 K2 n; _0 C, x   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力," x4 ^4 S7 ]. ^
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,% {4 W/ h9 e: _8 p# y0 q: A4 E: \
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,: f% d% s4 _4 S5 n7 t# v: q
   以此类推。1 {% J/ \4 x) r6 j! v
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。+ Q) a9 H9 u) Q3 X: y- V
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
& l$ f" {! d! ^( o. y7 @**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
  _% B# C% k! ]2 O   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。9 c$ Q" d& T8 j4 {/ I
**大陆基地没有地面部队容量上限
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. v( F, r5 \$ {& X; O! {*空域容量问题) x# }8 z2 e+ Z  W
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。$ Y7 p$ B; ?* G9 Y! z
**空域容量基准值为日方600架
+ R& E& t" _( w) j; X; y**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计3 j8 s, L0 Z. h" D5 L! d' K
**空域容量仅计算战斗发生的那一格
& |' W6 F0 z" p& g**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
# a. G1 O3 w& n) h: v9 s1 u% i6 W   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
7 D# Y" q$ ]1 p% T) ]$ ~+ Z; a**空中组织损失的表现形式有:
' I( A. g# c9 w   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;' o; w( x! Z0 u* F
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
0 s9 Q% \. Q4 r4 ~: A! ^3 L7 h" H   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
  V# e" x2 h" V+ t3 A5 D) O**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%! d7 C% h$ H  q  j% ^2 G9 b0 d
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
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*机场容量问题
+ d- R9 T" Q" ~. d% a**岛屿机场容量基准值为10级机场500架8 Z% x% d) e- g4 a- z
**大陆机场容量基准值为10级机场600架
1 x% w: ~; D! }4 T$ Y**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,7 b' k. }9 i; F& |7 U& N$ Y7 \
   100%~150%时,出动率为100%~125%; a# k3 b4 L  U( C; ?, R+ H+ t1 ~
   150%~200%时,出动率为125~137.5%
; e! n* Q" U+ ~9 ^5 ~9 ?9 L   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。3 G5 k4 ?2 k" Q
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%) W/ B: b9 b: f7 t
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。& I8 Z: g4 x! w) T: ?8 G
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%3 I+ `: v& }6 A# f4 L
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
  o7 W& l: J% y, s; i  A% J
4 P9 B( Z( p% L" G两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
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盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 & G6 ?. O% X' v4 R& @7 o' C, T
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
  {; w+ z& Q, j2 B4 ~9 r
- T5 C% L+ D9 F1 _& K3 ~*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
  a2 s: S( ^/ K0 l) ^+ K/ I
( X2 l+ v" Y( D. c: m*陆地容量问题6 v0 ^6 t: J! q$ S9 n; u3 t4 S
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
* s/ Y* D& ?. ~, i# ?

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5 f% h8 s2 u& D$ ^  J! R# O& P" }汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队0 m/ Q% m& l3 R* v

- O. Y2 e0 T8 ~; q另外也可以学学提督嘛7 b6 L/ m4 o  c; ?& @# Q6 g
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援# C: t6 H9 P6 S5 o9 o0 x. L
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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