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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
$ x+ f, h3 @  Dwitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。; o$ p4 n. ~) x; a! M/ n
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
( a: [/ P/ }4 W' L! u3 v另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
" o, q3 d- \- O  ?

7 y) M2 y2 d- d, ^: `有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
' j  S2 C" j. Y: j
" W3 k  v4 {$ q
: l' I8 S2 T$ Y8 J
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
0 R4 U, U5 _, S$ j比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
- y( A4 J) Y! L8 Q) P2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
4 f1 l2 K. w* X) F
3 p; ~% a+ B) o' D& v*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升7 C4 B$ H0 p" N, t; @  h. A

7 i4 ]6 K9 N3 U3 ~1 N# B5 a*陆地容量问题
' u+ W6 p! A, E/ p$ u**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
9 |" Y2 u  \/ y0 C4 j+ j   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
- o4 ^1 x. y6 g  l, {1 N   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。3 D/ u3 a3 F9 L3 B
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
$ f7 y+ t2 A  o$ D, I, G/ |& O1 P   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
. z0 y9 J7 _! L0 ?9 n   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,/ x% S6 U- Z, v6 i3 Z, |1 {
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
; X9 H  W) x+ o, Z+ p   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,, q5 c2 W* E/ B3 q9 A; i
   以此类推。
/ M; \% F2 E( t' L; Y, \**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
4 f* J9 ]- C, p( `5 Q: E   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
- F+ i# o  I4 Z**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
  g" Q" t1 b- R. l. L2 d$ A: q   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。% W# {% g" L* H( |4 X8 Z
**大陆基地没有地面部队容量上限" j( k" u) a" e1 L# E

, o8 A  f4 g4 b% Q4 E: t1 i*空域容量问题+ `7 W) v" e4 T8 U+ ?1 i" b
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。) v  B, w6 z$ x* i
**空域容量基准值为日方600架5 t+ b3 u6 q, ~' V4 C
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
- e# V6 M: m! a3 T% K**空域容量仅计算战斗发生的那一格
& G. E1 x: ]- i2 B  l**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
# F+ B' D0 F6 c" t" _   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。4 F- r3 k& `3 V
**空中组织损失的表现形式有:
% H/ R; u9 ~9 ^! t. p   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
) P3 L  u( ]# O3 A* m1 }& J2 I   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
3 a8 X: s2 N! W! w' i. S5 R7 k   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。$ N, W. Z- s1 R+ E' _" g
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
4 y5 S1 t4 ?& G**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%8 M, m# e' G7 ~$ X4 L$ d

+ ~2 R% X# H) H*机场容量问题. u/ \7 ]0 y9 L& R5 M2 T, r
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
( `( u( c9 S. T1 u) t! W6 P* Z**大陆机场容量基准值为10级机场600架
6 `* r4 M0 M5 c8 t& b+ x**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,- ~6 \5 y  W/ J- O
   100%~150%时,出动率为100%~125%
; Q2 y/ I* q( \   150%~200%时,出动率为125~137.5%
2 E3 u! b4 y& _6 K/ U# q! X3 ^3 l( A& I   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。$ x! a) V$ W/ e2 T. c
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%6 |5 u$ f0 m0 x: h+ ^2 c
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。6 Q' Y& o  u' h
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%5 e2 \5 ?& u& f8 I. n
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
) D3 P6 F+ m1 J, z/ ~4 {. w# K: ?) c% {& E& w
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
1 r7 |& ?5 E: E% o0 X: P0 n- D* |6 e5 H
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
$ V% D3 R; L+ d9 q1 L* y. q*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
7 b/ Z4 s! O# a8 r: L* g% l! S- m3 C
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升/ a' L9 Y* J2 y5 P

9 ]. A, c0 W7 q*陆地容量问题4 ?6 U9 I+ S3 \6 q$ v
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
7 U8 I" J8 a; n$ ~
2 s5 i  g6 Z' {! }; Y9 Y# h$ A! d! g+ c% {

* [% _' }0 p, \: k8 E汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
点击右键关闭当前窗口,向光荣学习!
其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队8 W4 C+ \) A& z) s7 M

9 w# [# K2 Q/ {另外也可以学学提督嘛" n: Z+ q2 f- G# w4 q! B2 Q+ a
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
% }$ F' C( h" U8 ]占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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