*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
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5 X# \" z: i2 Z6 X* c4 C, f$ `*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升8 I6 ]# S4 ^4 M8 d: Y. Y
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*陆地容量问题1 _, j D. y9 V$ ?9 r
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。- p+ y z& D& ~, f% [5 j0 L
其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。! @" {1 b3 Z- V$ P! {
但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。) G# U6 x* ]. e* G
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
0 X. G. V; `' j$ d. |) Y: B2 ^ 0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
' u; p0 `9 W3 ^ Y+ F 100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,) F0 U: m, F7 ]+ T6 j2 r; R7 v
150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,8 ^% _* b; V. Z+ i4 r+ q
200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,9 }$ K0 s: M3 g$ C: C
以此类推。
- J. o7 o+ g! o. F**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
. z( u: p! F* X( x ] 例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
3 |/ ^4 D- g# p2 L. V**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣; W) \, F& C' ^& c- S0 W0 T# k
进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。1 P3 k( l, L% V9 n
**大陆基地没有地面部队容量上限7 z6 Y) g Z9 b0 `( b5 {: B5 N6 d
3 A: D" D7 p; m7 F& `*空域容量问题# }. {% x1 F( X# t" @
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。0 D, c% g+ w4 e* S' V7 g$ `
**空域容量基准值为日方600架; r' M: b [. u7 K$ h6 k
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
" X. E, i1 k! T+ @. d**空域容量仅计算战斗发生的那一格
2 r; f! F8 X4 h7 ^5 [8 r**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
4 w @1 [! g$ g9 A1 ^9 Z 该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。' t4 j6 |7 P O5 `# y
**空中组织损失的表现形式有:2 r4 ^6 \% |. R# C3 h% I' P
同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;# K+ ]- F* l! V6 J2 n! j
遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;( ]- Y. @7 }8 v' J' g
飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。4 ]6 y9 J8 ]6 m* ?
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%5 a8 i* I' ]( {
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%8 ^! [" M# u6 B X, Y5 h( W- o! q
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*机场容量问题' N% {* T! q3 P* q( `# d
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架! y1 V, K# l, j; W( w, x, h( W
**大陆机场容量基准值为10级机场600架
/ |" n, _* K y+ Z**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
# x. T9 H1 J! ~/ F7 } 100%~150%时,出动率为100%~125%
4 l; T+ H/ z; B- c) r" i, q 150%~200%时,出动率为125~137.5%7 r+ a# u2 R% t! a
达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。8 m7 x- C, G" x' G0 g
200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
, j+ C8 s+ U' X1 X# `7 R 达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
% @ ]" F: e8 e* S**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
. J' C- G6 e. ]# {& b" ~9 s**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量 |