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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
9 x& w! ?0 L: {7 J/ h+ |; c. Q+ Z+ mwitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
" |1 C1 H4 y1 M5 q集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
7 d2 P; t) q* G1 k7 Y另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
9 ~: c: E7 H$ s+ b' ]! T6 w! x( R, g
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
) z( k  A1 S$ w0 h1 T9 S3 U8 f. v7 A( {; Z" p
/ s1 l7 C) B; n+ }6 c$ n
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
# T/ J& I+ o; `2 h比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.7 |) A0 D( z" H: r* R
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
% j. V# B9 }; t$ w: A5 H# r- D  Y2 E& m( u; t( m) ^
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
' W- B: V* i; X
$ b6 C9 I- |4 F6 t2 ^" \*陆地容量问题4 r" A$ e+ K( s
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
% U5 {4 T8 q6 ]) @   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。, M5 }  |8 @; D, B; t7 O
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。4 B/ _8 R7 G5 [5 h" Y& {! B% ?4 N$ X
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
% p! [2 K# E7 M/ O" Y/ S   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
- J: R* h- p7 {1 @* O5 G   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
0 N3 }% f3 r0 P7 D& s: X   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,% @, D  S1 l+ ~' T9 b) W
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,0 G0 }$ q" ?6 ?$ y4 [; g
   以此类推。  I& j. |  ]7 U
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。; G; C# ?: R- n* K+ l) c2 ~
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。8 P! C- e# H! Y3 q9 n
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;8 q' A1 Q9 j4 S  p0 F
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。6 L: B: w2 [: b% y5 j# e
**大陆基地没有地面部队容量上限
$ @7 I3 A! \" n
' s& Z7 u, o. p, r/ C5 z2 P7 J' {; W& L*空域容量问题
; t4 _, W' J4 a; B# ]**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
$ u' D; i0 a' p" ~; T! b" d# E**空域容量基准值为日方600架
3 J2 D5 _$ s6 t/ x1 t& V**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计4 f- N$ s* k* X
**空域容量仅计算战斗发生的那一格/ ]+ r$ o% E8 ^6 k: b9 B8 u
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。" l& N' {- [1 e' I0 w+ |4 |
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。# Z) B; x) N7 d8 e3 u$ _
**空中组织损失的表现形式有:- u0 o# D; q* q& S. c9 J. [" N
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
/ N3 E! s6 `0 p  f- f1 s- q+ `   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
" d% C8 c1 ~7 L   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
; N9 E/ V- d4 M**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
% w, A8 Z, r1 u: c' e$ J. _) v0 P9 ]0 \**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%5 s- L" R$ Q9 g& [! q

% L+ V  b/ t, ]2 T+ l*机场容量问题
/ y/ I  ~0 @' d- e/ a" k9 o**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
6 F2 b( P. E8 H3 ~3 z( A**大陆机场容量基准值为10级机场600架
  ]4 T* S4 {& y0 ]! P3 b**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,9 ~" g) H" f# G3 W' B/ |
   100%~150%时,出动率为100%~125%
' m% n- b  U/ h7 L; N8 G" ^   150%~200%时,出动率为125~137.5%
+ P& D/ E: t7 f/ N1 |& ?' _   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
9 _6 I) T' r2 k! X& q9 S" ^/ C   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
, O  |) p# F; |: Q1 f   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
: K2 Y/ O; F; l! E' f8 z**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%7 f: h6 _" m- I2 e$ y, e
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
0 T) w5 G( F, j' G4 m
! ~& m1 A7 W& D/ b8 {; e4 G两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了0 ]7 f* R2 N. M" L; h0 U7 M
/ ~. G) l) k+ r2 L. y$ N
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
5 u% e. G% U% g. j*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片) g1 m4 ^' a; N, D

7 H7 S1 V6 Z2 H: |- \*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
" E, |$ R8 M/ a3 j0 i
) D' t5 [0 @+ T- r*陆地容量问题! R, D2 W1 e2 D3 _6 v
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
0 s$ F2 r6 x8 Y
# O/ F) j& h  ^5 ]0 t

* k/ N0 ]& x# D  [$ a4 Z$ M
7 S  L6 o; E( L: L汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
: g* C+ C  o! a& U! T
2 [9 ?7 q2 g( V另外也可以学学提督嘛6 H, q* Q5 }) C% k  j2 {/ N2 ]
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
# z2 B* i9 T9 R0 g$ {占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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