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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
9 ~/ E; A1 a1 A# W  ?2 H; Ywitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。2 Q5 F2 r: r& Q* W" ~5 u
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
2 u& b8 M& v$ C9 \: n" y2 j另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
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$ Z0 w2 X) @# B+ J有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
8 E% O. U6 S& V$ @/ V" X* z$ z( H7 h3 f$ N1 H- l! D

' S0 Q" i, _: p" }( e空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.3 N8 ^0 ~) c9 _% ?
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
7 d7 Y- Z/ c  J9 [2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
2 d/ g/ O: e: {# j, C
2 p$ J4 X9 [3 N  @% m( s*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
% ~5 Z# r+ c- W6 V* Z1 E: ~
6 k" k1 e, `3 j*陆地容量问题0 x0 _, x% t: L, B
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。2 u1 g( `- B. Z5 Z; F; c! ?* l
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
6 Q" _0 u% L" w3 _+ j& [   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。- H; N/ ~+ O2 O' O9 T
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
. F, B. `) Z  E2 D; S& ?2 S) l/ J   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,5 Y8 t8 z3 {. n4 s
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,: ?8 Q! K% l4 r1 U1 [
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,, i! a- C6 O+ G, P! a) D9 f4 z5 N
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
1 O7 q7 Z" `9 P3 P$ A# C7 M   以此类推。6 j/ a4 ?. r0 |& P" P
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。) h: B8 S# E: g9 }2 D
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。3 F* A: |6 z- Q" ]# Q
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;$ O- H) T- r. v# ?8 L
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
4 J& [7 j7 O% f) Y( d/ d4 m**大陆基地没有地面部队容量上限
4 {) N: A$ |& b7 [
: p8 u7 o  Z5 ?1 J4 E; K% F) Y*空域容量问题, B$ |4 W* n* B# g# _# }
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
. @2 S: Z: W* h: O9 t/ h# P**空域容量基准值为日方600架+ w) z# l5 @+ c, D9 e
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
/ z- e4 Y& _) ^# K7 a' X**空域容量仅计算战斗发生的那一格" ]" ~5 m) y1 s8 ~7 T8 j- q
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
$ G1 n. A* R) ]( O# l) T   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
' g2 ?" l9 w, T2 s+ K5 O$ q( R+ y**空中组织损失的表现形式有:, z4 ^% i5 S3 A( o2 y$ y
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
, m9 w9 A8 [8 h# V  O9 G   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;+ B8 w# y7 L* r4 {: h
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
7 G) I$ n8 h( N* r4 y**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%5 ~- O% X, l: Z
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%5 ?) K- L! f3 R" Y( n& a+ u
& f) z5 V2 I: k- U$ B( `
*机场容量问题
1 H: @( D/ |3 z% A**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
) a4 H% b7 V, g" G- |**大陆机场容量基准值为10级机场600架- E% X- \' y% Y' n1 R9 H, R
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,/ j3 q1 l/ p7 Y  g- @5 H, C
   100%~150%时,出动率为100%~125%% W3 V. w( I- h% y
   150%~200%时,出动率为125~137.5%# o, H. v. M' h- Q7 s' D) Z
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。* K( Z& z  i' J! I  _
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%% x# T& L% j& J( ^; l# \* H3 r
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。  @1 F# W( ^! Z. p, p9 G" E$ b2 f
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%: t) x2 r+ W* W: X- {
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实/ w2 L" u7 O% A+ E1 w# |0 d/ T

9 `! N( S. ?: K两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了) C* k2 `) W/ k# y

9 H3 A2 c" `$ S0 Q5 v4 t% `- Z' k盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
: S7 p% s4 O# C! |*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片8 Z! y1 H* M: u, J' {# t

$ {  v# s! [' ^2 _*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升! _3 d* Y2 M5 q7 p- v/ {3 N
% H* ^% j1 S' X, j. L8 f
*陆地容量问题
. y( J/ O. T  l0 H: u4 W**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
  ?9 c4 R4 L; b
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; ~) D+ z: [& r) Q6 C
4 M; ^& @0 T0 ?
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
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) m5 k9 a" X$ c+ p2 D+ G另外也可以学学提督嘛
1 ?6 V% z* R$ M3 \; a: A- G日军占领印度可以得到德国潜艇的增援$ n6 s4 ^- A6 j. M" g
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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