War in Russia 41剧本教学战 GreatCommander (Axis) Vs Donnie (Soviet)
War in Russia发行于1992年,同一公司还发行了姐妹篇Pacific War,其后Pacific War几经发展,推出了UV,而UV的续作就是我们每天讨论的WITP。相对于PW之后的发展,WIR多年来一直未推出续作,一方面也是因为其本身模拟的极度的成功。但是16年前的画面和人机功效实在是落后于潮流了。而一个好消息是,矩阵终于宣布将在今明两年内推出WIR的续作WIR2,新作将延续WIR的传统,同时将更加的细化。为了推广这一具有超级生命力的游戏,我将在此与Donnie进行一场教学战。- d' T" m; b/ N& D8 b) `3 |8 c
/ m g$ X: V/ I; ^# S/ ]* n% i0 d8 |* X) X# y# G
具体HR如下:
' R! O( D& E& O) h5 Z) p* e1 最重要的HR:绝对不允许存档和LOAD,否则必然BUG
: b W# {& V5 B' W8 y9 O' J2 空中打击限制:每个HQ每回合只能发动3次空中行动;每个目标最多只能接受3次空中打击 ,任何空中袭击必须得到F/FB的护航
# P" c- c# |- T) R" B' @3 地图最右边3格视为西伯利亚,禁止进行打击,最右边3格内的HQ中空军必须处于训练状态
P8 c$ H( T9 m+ V l4 空中部队只允许通过实战和训练获得经验,不允许通过空投获得经验4 Z6 _% k7 M2 T, k' F4 u/ `! P m
5 不允许使部队脱离小胡子和斯大林的控制5 a( t& T* l7 Y% b1 i
6 任何军级单位都只能在一个回合内更改一次上级HQ / z$ t( P% H( X3 H, b$ c
7 不准把罗,匈,斯部队用于西线和南线,意大利军不得用于西线 ) Q. {! G e) f6 R9 J" U. t
8 任何补给为0的部队不得继续向敌后进攻,只能原地防御或者向己方战线突围
' F2 |9 W7 _4 u, U8 a5 B* K9 列宁格勒:芬兰不得用于直接进攻列宁格勒及其北边相临两格,德国打下列宁格勒前芬兰不得用于其他战线,除非直接攻克外,不准通过任何手段切断保障列宁格勒的补给的拉多加湖补给点 , h E# E; v+ S
10 每个坦克军里至少要有一个坦克/机械/MOT师 每个步兵军里至少要有一个师
0 n7 }$ @! ]& I' m: ~11 罗军和匈军不得编在一起 4 [" o) i) T% ^1 B/ G# v1 T
12 禁止战略轰炸 (尚未商讨)
2 v/ g5 w5 \) Q) I9 u13 生产转产的时候必须直接转成目标型号,不准通过自动升级来缩短转产时间
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[ 本帖最后由 greatcommander 于 2008-5-26 17:58 编辑 ] |