人数是不错,但经过考证无法准确执行,基地显示有36万人,而炮击显示才有32万人
! r1 y1 N/ G. R! \3 k" W/ G9 ^ d2 D- b但炮击显示的战力却是准确的,辅助部队也有战力加成的,再说一大堆没有战力的辅助部队不是上来送死么?* W3 L+ m# i- v9 Z3 r" r
如果采用这个HR的话,人人都会只留守够用的ENG,而尽量增加INF、ARM和CD,; }: O, G% g A; [. T0 h
经过试验一个满编的标准基地地勤营增加战力显示20到40之间,但战斗能力却不如一个陆战队或CD
2 _0 I' W, F$ J0 n" G此HR也并非刻意还原历史,追求真实,不是要准确的限定每个岛屿能站上多少人,而是利用此规则使得游戏的对抗性大大增加。
6 M0 ?9 v7 B# m1 S1 {" w/ o早期原来盟军不敢防守的岛屿现在敢于增兵,而后期日军也不可能把每个岛屿都填满数千战力,使得盟军的反攻成为天方夜谭。能解决这种现象无非是修改剧本或增加HR,而增加HR的通用性是非常大的。
9 E+ y) U( j5 |' Q! [8 U例如在1942年,日军进攻太平洋诸岛,盟军可以在几个关键点堡垒化防守,由于HR同时也限制了进攻方的投入量,所以大可不必担心日军重锤砸鸡蛋,一举突破占领,因为没有长期的火力准备,是不可能快速攻下的,而日军早期急速的扩张是来不及做长期火力准备的,另外强攻一个堡垒化岛屿,无论火力准备和登陆阶段,海军各类舰只包括KB都要长期暴露在最危险的地带,为盟军的逆转创造机会,同时也使44-45年盟军的反攻充满了变数。
$ v/ Z6 f1 h7 u: O太平洋上就寥寥几个基地能扩张到6级以上,对于此类基地会出现新的战术就是围而不打,因为现在可以从侧面突破防守薄弱的岛屿了,一如历史上的土鲁克0 `+ r. z* `+ X1 M% W
总之此HR会对整个太平洋战争的进程产生意义深远的影响- m; A% M8 J5 C9 Y: b& V, d
7 w9 B+ a" _7 H2 U, o原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-10 00:02 发表 e1 B% I+ H3 @& m: ~' d* x G; Y8 ]
依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊
) d7 h7 b8 i' X+ e1 x七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。 2 a& `3 l( X6 A0 A8 }4 s* {4 k
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基本上发生战斗时,进攻方都会掌握制空与制海权,防守方很难有增援的机会,而进攻方可以换部队车轮战。3 Y2 o8 A! J: ]
至于攻防比例完全可以双方商议
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