返回列表 回复 发帖
我建议的HR是:4 X& ]- }* M$ c
6 V2 |& h% `% X3 B" O# W# |2 i/ n
小岛屿(判断标准为六面均环水最大机场港口均在8以下)上防御的战斗部队限制为(最大机场+最大港口)*3000容量,战斗部队的标准为:步兵,坦克,ART,CD,战斗工兵。其他工程部队,支援部队,HQ,AA不列入统计。攻击方限制相应为*9000。目标打下来一周之内 进攻方多余的部队原则上要运走。
+ ], C- V/ w: `  G
: }; o. x# {& I5 [2 b以4+4的岛屿为例,防御限制为24000,大概是1个师团或者1个旅团+1CD或者数个海警,或者1.5个米军师,或者4个RCT,或者4个CD营。进攻方限制是72000,大概是3个师团或者6-9个旅团,或者4个米军师,或者12个左右的RCT。$ e/ Q7 M/ q4 U- q2 r0 v# }2 F; v
4 ^3 r% K: V( Q1 e8 Q! A
这里的攻击限制标准是防御的3倍,这个标准可以根据不同的对手自行商讨,或者按照目标地地形调整。0 T6 T3 I+ T5 c* b

9 x) F9 @* ]. C; R容量计算取AP,AK 中的最低值。在实际操作中双方根据动画里面对手的番号大概判断对手的规模,如果觉得有问题可以要求对手提交登陆前一日的运输中的部队的TOE和实力截图。或者由第三方检查。7 K0 M, o: ^- _, J* u
" g# J: b3 c) p

' j8 y( d6 }/ h或者,另外一个更极端的规定方法是:
. k3 n! n1 X6 x, w8 I" l. E9 }& t6 F* z7 w* M8 p
小岛屿(判断标准为六面均环水最大机场港口均在8以下)上防御的所有部队限制为(最大机场+最大港口)*3000容量,攻击方限制相应为*6000。目标打下来一周之内 进攻方多余的部队原则上要运走。
: X; u* f# z5 Z3 a) R
' K4 ~, F; \, |# n7 ~& t以4+4的岛屿为例,防御限制为24000,扣掉1个地勤后,大概是1个旅团或者数个海警+1CD,或者半个米军师,或者2个RCT,或者2个CD营。进攻方限制是48000,大概是2个师团或者4-6个旅团,或者2.5个米军师,或者8个左右的RCT。
我觉得把两个港口和机场加起来算好一些,而且也许计算的时候不要用前面一个计算,即现在设施等级,用后面一个括号里面的算,因为没道理机场越大岛上能装的人越多,岛屿不会长大的。而计算人数的时候也许用容量计算也比用战力计算要好些。楼上的提议不错,但个人觉得要算容量就该全部都算,不要把hq什么的除开,难道司令部的文职就不是人了
非常同意屎达的观点
% P9 \* ~9 e# ~* B屎达建立的日军优势,完全是人为因素导致的
我觉得这个HR不是特别有必要,就像尸大说的,就算他那个档,那么大优势,到了44年中也不可能做到各个岛屿上千的战斗力。何况那档的形成和前后两个玩家有很大关系。不能因为玩家自己的错误而否定还算相对比较客观的HR。
声明 此HR并非针对LH 27的44年档,而且影响最大的应该是前期日军的急速扩张
我一直持同样的意见+ O4 l8 _; J$ a3 F* ?
# I% R' g) R& |  I0 E
就是本HR只适用于新档,已经开过的档必须两方均同意才能使用
这样子的话估计收便要随时放一个计算器了。。。。。。。。。。这还是游戏么。。。。
如果盟军不是菜鸟,日军前期未必就能如愿“急速扩张”
貌似龟缩流也是有那么点前途的。。。。。。
龟缩流的结果,参考屎达那档的结果
彻底的龟缩
水平有明显差距的话彻底龟缩是最好的选择,玩战争艺术死得更快
还是那句话“战略上龟缩,战术上反击”
当年和HJ那次,我从头到尾都没让HJ看到过一艘飘在南洋附近海面上的船,连运输船都跑得干干净净,机场上连毛都没有,想炸就炸,全部回西海岸晒太阳
只要水平差不多
; Z6 A0 p! M! k2 H8 R3 H/ r" `4 s. v  m$ Q( X
南洋战役就很有文章可以做% H+ h: h; `4 t8 J6 K
% z( _; w; f5 _5 Z3 _
如果米军水平比日军高太多
  K& v( l6 L, I5 f# }3 E8 s, b
6 }2 n; ]: r& `/ f日军就连文章都没得做了
返回列表