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关于战斗机火力的理解

本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑 , A2 ~5 q8 r) v6 ~( V

* s9 z8 G- [8 \. b3 ^3 j& ]欢迎老鸟拍砖
6 s9 |2 h" U) b- x% r. ~: P8 }1806版
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑
: j( @) _$ f- y3 Y, ^
+ y2 o/ m, n7 k+ e7 W: S; B以021为例
+ G& V& h0 `% U( C0 q, G, @( T其火力为12 机动35 耐久22 装甲0
& t0 ?' @/ r  E; M$ j, J& j武器           威力        穿甲    射程     精度4 O7 U: _1 g$ J6 M/ y
20mm*2    4            3       2500      22% k4 F" w" m+ ]! q
7.7mm*2   2            1       1500      25
可见其火力* \. B/ g. J  v8 F; _
12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑 . ~& g9 d3 p* F; O& d: v& ?

% {4 s' E6 c9 }% c' D$ \! U再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲1
! {' [; P4 }$ H+ A/ t火力8
; y$ ~7 d/ b0 r6 `" i武器           威力      穿甲      射程       精度0 s0 |3 A3 n4 s- u7 X/ @
机枪*4        2          1        1500       34
3 b* d1 {0 ~+ O5 e其火力也是: L2 [4 x' _3 Q5 ?
8=2(机枪)*4
下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。
: Y- @6 j4 I& Y# T) j9 ^9 z) p) j威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑 0 d, h) K" s2 U: g
/ D2 p( E& [9 [& E: Z+ v
穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量# W7 ]# F/ n6 M% |$ m6 o- E% h; H
按照这种假设,那么:# W+ B8 j. `5 n& A
水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为8$ Z9 j6 t4 C' S
而021则分别为8和12
  i: e* l9 T1 e  E) p+ k' G/ ?7 I+ q( Y) Q) l
偶称其为“相对理论火力”9 n: h; U* i$ }% ]* W7 j
2 Z+ W) D" B2 ?; @$ `
经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
这时就会产生一个有趣的现象:
; t! d7 y2 l! o" M! p因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是0
% A' P* _# r1 l2 `  f2 ^; A那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少)
  P/ q  K7 P5 h3 c, h3 T* A8 `其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多
( m1 k# U/ }; v3 K这里只考虑与下面这个指标有没有关系
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑 - h8 J7 U& {: b- t- }

: Q8 T/ x- w4 S7 M) O$ t射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺)
# \/ [& Q$ N& m7 p5 T由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
最后看看 精度: T0 r8 m! Y3 M5 y4 \
这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系0 n. s& {+ R- J" n  m+ i9 v4 u
那么公式会不会* a8 i# }7 V9 z6 Q; b% b. t8 B/ P
相对火力=相对理论火力*精度/100
这样021对水牛I的$ x+ H- m  F) j# e& m9 g5 H
相对火力=8*22/100=1.76
0 {/ o% U5 G4 M) r+ W# @2 Z; Q而水牛I相对021的
' v3 H7 j) T# n2 B, l相对火力=8*0.34=2.72
, t. [  W( N% R* y* ^5 m水牛的相对火力竟然高于021!这不是找拍吗
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑
3 f* j" U/ |1 ]) ?
. F4 J1 j% g9 C但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。3 J' M( G) V: K* @
这里需要老鸟的经验。) t1 `9 {7 Z; I
目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑 * d( q3 m! [% s/ E; a3 d7 B
2 Q' Z& _# {; H, ^
以上分析主要是得出两个结果. p' m) ~7 C( L% s  m% r
1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0( 偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。
( m4 Z, Z3 R1 B% g! c而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑
. D. m7 P% x( v) Y7 l( S! W0 r6 N- s# `& M9 o5 }$ o, {3 O; U( |/ V
2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。
: x& Y- S1 F4 ^0 Y  h0 k, W发现一支持案例http://www.biku.net/thread-9150-1-1.html 见11楼
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