再多说两句
5 l$ ~, Z, b4 O7 T" C玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了; B! Z- E& T( Q# `" a: \
从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
: b4 I0 T1 x* R R3 P0 U我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。. s; \4 M S4 O# F, a8 r) d+ R
我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼
3 j7 M- Z4 K- p# U我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。* y/ b# V* A8 w3 n9 |& G) W, e
我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。
2 n! _' H7 ? l$ c4 h) i还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。0 ~, i5 G+ @# _+ W5 J0 c B
% J: c* v4 g" l) u6 {! C6 [, d
) W1 X) K6 c& _, A
同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”
/ G) [; W* \( O( q. E* L
! f* k3 d2 c. M% r: i真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。# R, D3 K# g# X. O. C. | f; p
这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。2 a- L5 ^# y# J9 W, T8 c# O
F. `) [: F, Z3 s; _
最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期
; k3 d) ]/ e7 j% E3 Y u' x和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了' b' ?' {3 j: H9 q# j& u( Q
飞机交换比也非常不好看。4 M- N$ e; n5 G" d
和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指
4 m! o3 ]' Q- a. J2 Q飞机交换比和日军是1:1 |