返回列表 回复 发帖

回复 1楼 houdaibing 的帖子

其实这个问题可以换个角度理解。
8 L8 s8 Q: a% i: r; P0 W9 h' \机动性能分为水平机动性能和垂直机动性能。游戏里仅仅给出了机动性能这一个指标,只能综合考虑。总不能因为美军用hit&run战术就把一次空战当成很多次吧。说老美yy也没什么不可以,不过游戏终究只是游戏罢了,不必深究。
原帖由 houdaibing 于 2008-11-12 15:35 发表 : c! I( P  s7 D
对付老鬼开的0战,无论前期还是后期都只有一个办法,就是BZ坚持BZ决不和他转圈,或者和他打对头赌命,反正就是不能转
4 k" l7 f# a" o. ]
楼主难道不知交叉殷麦曼?
& n! X8 h( H+ f
只要你爬到高空0战就是锅里的鸭子飞不了啦
8 ?7 G: g+ }5 N- X
这个也不一定,顶多说你有能量优势罢了。影响结果的因素很多。& p  p) K+ ]. u& j, N' T
只有日本人这么偏执的家伙才能设计出这样的飞机。要按德国标准这玩意根本就不能上天。
: Y9 q1 C0 k0 Q; r" Y
当时日本工业水平的条件下,想设计出足够航程的飞机别无他法。若是同时期德国单座战斗机哪有这么大航程的?!
: k) F+ z% \1 i
在DOGFIRE中运用最多的也是水平机动性了
# y( ?. a; G$ w) u' k3 o, Z* j这个不一定,如果你的飞机盘旋性能不佳,那你还转什么?!找死啊?!& F, Z% S0 b* }% j
垂直机动性主要是指俯冲速度与爬升速度
% l% N& Q% k+ {, l0 F) v
实际上是:最大俯冲速度,爬升速率,升限,瞬间爬升速率等很多参数,拿个都很重要。反正是要扬长避短。3 v; z: t/ O3 B' i* A
俯冲能力是越重的俯冲能力越强
7 T. i/ y3 ~: i  O. i% d8 e. Y是俯冲加速能力越强(仅限于二战老飞机的大部分)! }! X; J3 i! O
很明显要说水平机动,还真没什么飞机能转的过0的
1 M/ K2 c( s! Y- b8 e9 u6 |
I153和0战有一拼
: \3 N1 V: j2 |: ~( ~( Q5 K
而且YOYO动作在二战还没有大规模运用
" W7 l0 u7 R2 U9 ^( j/ [5 d6 _+ `- C
谁说的?!殷麦曼之前的飞行员难道不会飞那个动作嘛?YOYO只不过是外国人起得名字罢了。真打仗什么动作都有!
/ {- y5 T# t# y/ U5 |8 e$ f& F; B( x; v+ s/ Z$ D3 j$ f, I

+ X8 H! }, U9 R4 R' i7 M8 p# @最后,游戏只是游戏罢了。对他有N多不满,只能通过房规解决,否则就忍了吧……
原帖由 Donnie_Brasco 于 2008-11-12 16:05 发表
9 S( C0 V2 A( W8 d* ?7 b哈特曼极其鄙视dogfight,hit and run才是王道。
7 {1 Q# `" k: G5 h; M5 Y
4 Y, y) p! A7 t9 _2 A- Z/ K* ], K扫场更好!
貌似早在42年中盟军飞行员就学会了使用交叉殷麦曼2v1日军的战术。
7 N" s2 H2 T  W6 r
7 {; T1 D8 M0 T5 {所以,实际情况是1v1美军几乎必输,4v4美军吃亏,64v64日军稍占有,128v128大约就是1:1了,要是更多美军就占便宜了。当然,这是纸面上的分析,与真实空战无法现提并论的。
原帖由 houdaibing 于 2008-11-13 13:02 发表
) V4 D; y9 ~1 Y: x9 q; \, R
$ ^1 A/ ?( M- T' p9 ?1 K% s速度都有实际指标啦!WITP里面,速度,爬升都有具体指标,就机动是个莫名其妙的数字都不知道怎么来的,难道是靠拍脑袋,凭感觉。关于0战的机动性,有兴趣的可以去飞飞IL-2,可以把你爽到死,想做什么动作随便就能成 ...
! Y( I2 |4 B3 C6 b4 w0 j5 x. b% t" G) e! g+ l& o5 e
飞IL2狗斗的话如果是狗斗的话还是飞F4U爽啊,坚决bz,保证0战连个毛斗伤不到你。
返回列表