AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
0 U( M5 _$ @% w& T——以下是目前我的一些希望:
& S! ]/ B# Y d$ H( V; R( _+ A
8 X- o/ E& U2 p/ S4 F*引入bii系列的据点的动态vp" {' @% j6 L( L9 o) I% W% ]+ B
4 _ T' M+ A' t*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
, b( s6 A) T% ]9 U+ U; \ d, N- ]" H: `' ^
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
0 p' s, m- z. ?- @# s
, L7 s; p6 A) B*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
2 r" a" x3 Q2 m- h2 X4 f, F0 D* F# T, V
*网络在线更新功能,自动更新功能
1 k, f* g. Y" S X, z& ~6 B; m5 T5 [" F" f# w7 f
*已经开始对战的数据库升级功能, _4 {3 w9 [; }2 ~+ R* j% A% x
' R7 [! z$ b. [9 Y4 G
*对战的密码修改功能/ T7 p {2 m$ N7 `0 F# @* F- _0 n
: `5 Y& A7 V* W" B) O*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
! u. m! c/ u6 J% a
6 X. P* Y* K, Z' a) ?+ A*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
! ^0 j$ R/ N" ~9 C) _
% w3 T% L8 t/ r. B*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
7 S7 g' ]0 O* g/ e0 i/ d5 X! `( y7 q5 k0 N/ F
*防空识别圈的引入。
. R; E, H. y; u: R: s+ g**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
; |+ Y: T2 [5 z& E**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
2 ]6 q! }8 Z5 `**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
Y [& q2 o8 t**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
# M! N" Z0 l) n+ n A**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。2 R! T3 k. P1 B
8 |- I4 U$ i/ J$ o% v4 L. U( G5 _8 z
*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。0 ~1 h! Z5 Y% Y8 [- Z6 R9 o
' q) |. d' m/ l8 m4 @
*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定$ M, L. x% h- Q) p" S( b6 i! u
& C5 y+ N/ W# z' ~
*恢复每格60英里3 r5 }: f# b1 \# y" z0 w; O
' |1 Q! d% D- b9 b l' c8 a*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器( `2 A3 J7 E' R$ }
9 j( ~; X0 s, z+ {
*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
1 D: t6 F5 d; ~& u2 ?8 G) e+ }5 ~+ B; P
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
; T/ H1 j( B0 j% e! y, {' T( Z0 G
*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
% n" [4 Y1 q. t9 n- N9 k) h% X5 ~- j: p' K/ z& C9 D
*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。0 u8 }9 k! Y, E& w9 ?
K$ `& M2 c) Y3 }
*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |