AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水8 y0 A: N5 B9 B' s
——以下是目前我的一些希望:# ]: f& U2 z% X L/ G9 A+ ^& f B
% m9 G2 y, F8 \; Y1 R2 y*引入bii系列的据点的动态vp
+ a t% y8 l9 V" S9 L, U# l) j `( h) b$ E8 t7 o. e
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单+ V2 f6 E, J. s1 i% ]3 I( W" U8 f
( l' t0 X* J1 v/ f+ M
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
, n$ @0 X; }" O
8 U3 `4 G! n5 l( \*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10807 n8 _8 m, E. a7 n+ Z
! G+ c2 b* U7 B# I: n- x3 h
*网络在线更新功能,自动更新功能
7 _4 [) J/ K( Y+ B4 [2 X/ G4 ~2 [ r8 v2 q7 V+ ^3 I& ], X# J. ]
*已经开始对战的数据库升级功能/ X5 S! t) q# O3 y9 `3 A; y
+ A/ E6 ~/ c& K( }$ q2 @7 W: s
*对战的密码修改功能. f( `0 o+ V6 y" i# i6 E
+ }; H, W! Q) U* w5 z7 Z' \*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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1 F# F. i; J- W4 n K" ?0 J*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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6 W+ L. Y9 H2 x; `! X: b+ [*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。 r% a" T" k- Z7 R3 h$ t1 v
& N! C3 {- i- _2 R* \+ U/ o( V* G
*防空识别圈的引入。 }( R# a0 y: b, c; M+ e
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
. o$ p/ d5 {* M- z1 w**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
2 H$ x) x" Z; H1 T3 X7 l9 {" T**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
1 M3 g, n. ]' G+ w**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。5 b1 |' h, D/ S$ |. c% U
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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/ O% i7 ~. R) C1 T*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。! L; G- e" o% {( M$ }: B1 o% u |
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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*恢复每格60英里
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4 l! H% h8 S* N0 I* ]' d8 [*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器/ w/ `) S2 k& Z/ X& _+ e
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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: T, s: u+ H: F: G( _% G*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。: J1 g: r4 o/ Z5 K9 l8 |
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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3 G" N. p: t& j( j& n3 s v' L*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |