AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水1 R" _- w$ y$ ?7 y" ?
——以下是目前我的一些希望:8 _; f$ U# n; r: y( D5 c5 R, I7 X8 m" ?
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*引入bii系列的据点的动态vp
3 ~) x8 ]9 l" h9 `" y7 g0 U1 C
9 g( T6 N$ ?0 U) f, Z- H& W*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单* ], T7 u. X% @8 N) ^1 X& F5 v
3 @! W* N" O p# |' \$ E% _0 H& H
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内8 k) Q% I2 C, I- l) C3 N
! w5 G6 ?' _3 V2 {, s _*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
$ S q( L" o- Q6 Q+ m. S* p3 ^% G
5 \+ Z5 q$ Y$ E* [# ~1 _- L* ?*网络在线更新功能,自动更新功能/ C9 Y2 k8 C- q, u: f5 y
5 F, z7 @+ E$ e( b7 ^
*已经开始对战的数据库升级功能
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) H0 K- B( ?/ k# _6 v/ O*对战的密码修改功能
7 A! G% J6 T' R S
% `; x+ c" }: [, j- s/ J4 ]2 B, t/ E*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。" U6 W1 ]6 X; J. x4 S/ }0 I
' @ k9 ]7 l" H% _+ \0 F8 v1 e, o! }, K*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。/ D% S, @9 I; p! j' h
6 u- r& z$ {3 n% r4 P7 ]*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
4 w. b# }5 _/ e R# `* K2 A; p- n* W! i' e1 \$ r3 Q6 S
*防空识别圈的引入。
) {& a1 ?) F$ Z& m**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
4 L6 t, k& z2 C& }! s, K**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
. U0 r! j; f2 y) R, t U+ T**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
& N6 b6 R- r: D0 A**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。4 P% `1 `3 C8 q# M
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
0 V" q6 [ y+ e1 g+ w% h
0 B8 P& l' ^0 @*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。4 E- z' R5 v+ C! f p- {7 l5 v
: t* g2 K) p, @1 s. t*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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9 \( z7 f2 U# Z# C1 z# X*恢复每格60英里# n. e3 D: e; r$ p" ^6 m0 J9 K7 X' B- Z7 }
7 c. V+ }* E! t) m5 r; ^9 F% s/ c*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器- V3 i& a; } j) [; V$ l. J
7 A4 u0 S: U4 s) Z' g6 M7 o*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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; z2 ^6 n$ b' ?: X( s! K*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。! d1 a5 X8 |0 j3 S+ x$ R
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |