AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
3 z1 h9 |6 Q Y5 c2 E——以下是目前我的一些希望:
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6 g) n- T2 j% f1 h- [) C*引入bii系列的据点的动态vp- I6 G: C: O5 L/ l
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*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单1 ^: K5 y% x3 }+ j6 B
. p+ m, A: z; A4 ^/ |( k* b*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
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2 [: q% a% E5 d# I6 f*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
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9 `5 y) t+ C5 z. c% j2 O9 H- H/ X {*网络在线更新功能,自动更新功能" h1 o3 K6 D) i. X; J
* J, E5 M5 L. w
*已经开始对战的数据库升级功能7 j8 N. R- r' x0 K @
" U# }# u# ~1 M
*对战的密码修改功能
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*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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& p- Z8 p* Q$ b# O5 ~1 n, a*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。' {: X- j8 c# D( N) t- H. ^
2 h) w: l1 [7 q+ D*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。, C, w* @/ l0 q. v2 ?
' | e1 m* t; e" ^5 \*防空识别圈的引入。
. l$ c6 \7 k9 D& u5 ~* G**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
) J) n# N. H# D% u$ n% o2 ?7 U**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
2 X0 n3 ]# D' r& l% b$ T**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
( I- J! X, k0 v+ I t**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。: K; o$ I9 N5 J& \) {9 T
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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: ?, l& \- b3 N- F- j2 S0 i/ I; Y*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。( w( m8 ~" S- q$ ]$ }- V2 D
$ Z9 ~- L* M5 G" y+ E- Y3 g*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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*恢复每格60英里
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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# j$ T" {% b5 s: b) ^*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。; x- u- v) v& X* ~& ^$ a
" g( ^! ]1 V$ O3 U" Q" V$ t* v*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。6 j; Y7 k8 b1 R' ]7 X) ~
0 I( A3 K% A A& J$ q) U*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行+ c" t1 L4 K: U) _! W: T
. `$ j( y G; q- W4 o" } Y*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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5 o/ L9 j# J4 n8 ?* E6 I$ S v2 L* E*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |