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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
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' F1 z* W# f! j% @' m$ ?8 Q0 `以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
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3 v6 C: G$ G4 O( N( r+ V; y1 R, P3 p6 M3 p; t1 c
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1、标注数据的游戏地图
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' C2 z+ ^9 P. W0 U【效果预览】, Q& Z% c1 h- `9 M* U

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【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
9 R$ `5 h- e5 O! ]
2 f" E! F5 a+ i, E+ a! |【使用说明】
. J! \7 }3 }1 m2 S. A& e, X
2 u, W0 g7 l' E5 U9 `9 R本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
/ t: S3 D0 [  {( g0 C5 ^0 A0 ~" S- u8 w# X. O
每个基地格所标注的数字依次代表:& Z: r8 S! E5 g: P
左上蓝色数字:标准港口规模
9 H. ~. x( o% j& m5 m! ?- _右上褐色数字:标准机场规模
" c4 u) i: U9 A# U左下黑色数字:石油中心规模
% B9 I" \2 F( o! ~) S$ [右下绿色数字:资源中心规模
5 U! x* z. r: j底部数字: 岛礁部队堆叠上限
# `+ N* s0 C2 w4 e  N& ~  {, r# o( \# F) o( k/ B' A
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。6 _! A/ B, ?/ j8 [
+ v! Z. ^% `' G- G$ D5 ?; K% ?) X4 v
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。. F7 D' K5 M; @
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 " I$ H  @+ L2 r5 ?
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2、战役计划全地图4 J5 w$ R2 ~! ~" c
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样式1:( _! V+ `0 @" |9 q. O& A
1 k9 N- Q1 a5 ~/ W9 f
【预览】
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6 K2 R! V& K4 ~7 b
6 p! v$ f0 W8 y. ]* B2 C# z【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png/ J  v1 y0 P0 b3 a8 E8 w
使用说明:
1 `' X, H/ ?, A7 k/ W; G
7 A  u# ^7 b8 ?% R) b本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
3 c$ @, w) A% A! ~
) I7 Z% i0 T! X8 _5 x每个基地格所标注的数字依次代表:  h) g/ {- e3 C4 W" t
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模1 H! ]; o1 o& g% L4 T0 r: B# M% i+ I
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
* q7 t8 L8 j2 Q5 R, G8 s+ o. U左下黑色数字:石油中心规模. \# p6 r: n0 S5 y
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑 . {' q) c. ^9 z+ H$ p1 S% k( Q
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计划全地图样式2:(带胜利点)9 z) C9 X% P6 m  W' R' [

- k& e( M$ o% F& \4 e. j# K4 a【预览】' N) K8 v4 _* g
1 b4 l3 u1 p9 i4 T& _; ]. T

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3 Q3 B9 Q; {. ^" I+ B
7 y  d& {7 t3 i' ]9 M. R
) V& U1 W. v" R# K/ Q【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
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使用说明:: U9 t! B1 s- g# p
4 }/ u. {% ~5 ~" C" Y' o8 X
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模- @) ]1 n0 {  L9 p" V* K
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
; y1 @6 h1 g7 m2 c+ X左下黑色数字:石油中心规模9 C- H$ b: n7 n6 x+ J
右下绿色数字:资源中心规模) |# |0 [) K% V' J+ D& R# l4 U
左中红色数字:日军胜利点0 }% }% j6 O# Z! I7 x$ c
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
9 H% P6 Z+ v7 ~; T
8 C# |* X- F1 S5 g, h6 _$ ~* A. y计划全地图样式3:标注工业数据
4 y, J7 n6 l. w; b. \, k
2 Z: b8 J4 |' v, _, w9 r% K  Y' R0 _【预览】) b: C: t) ^$ w2 p( B$ y
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4 `  \3 x2 f' a, t
" w* h2 C( a5 D) E; z. v2 q【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
$ H9 l$ l1 Y0 L
+ ^5 k7 d5 z6 e7 T% z; N5 S4 c使用说明:
) M1 s7 k0 }9 V: M! H. F" Q. i! v+ ~
9 m' u, U2 |( O8 g4 |左上数字: 初始重工业规模$ s0 s  c6 m& @9 G. X: l/ X
右上数字: 初始兵工厂规模
/ i/ C2 _7 p+ W左中数字:人力中心规模
; U$ [* z' A  e0 }右中数字:初始车辆厂规模( @& @- Z9 ], v3 ^
左下数字:初始轻工业规模
- v! G+ Z# R% [6 k, `7 F/ v& h右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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