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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
# C; e) q4 r* O3 W7 V4 C. m" Y  |/ M# B* K# e* E. V
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
: {' ?) ^: g' r; o) S% z3 A. P
" I  G+ ?) x1 l% _3 ~, M: k9 k3 R. r* J$ M" f/ L

! z- h4 U' r9 ?1、标注数据的游戏地图
  u6 o0 z. B) x# B0 A" }
: ^2 H7 u$ ?5 P/ b, F) S; Y- w【效果预览】/ s# }1 r" F3 `. ^

+ _5 E* V& W" z3 J8 G5 s- I9 x0 m
- d7 Q& }4 W  s# I
& b( S4 z: s6 \: ]5 s+ `8 S7 k( D【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
) `3 M- o7 z4 J# }! x3 u/ |& [$ ^0 W, p" W: g
【使用说明】5 A- q9 d2 A9 o  A7 @" V

) n2 l" v: O" y0 i8 X1 b本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
  t$ _# ]1 v5 _) D
) |8 x" G. a. G% c/ l* {( I" x每个基地格所标注的数字依次代表:" t- P5 Y; U3 I
左上蓝色数字:标准港口规模+ A( z3 a4 z( O$ N0 b8 z
右上褐色数字:标准机场规模" H$ g: m$ r1 m
左下黑色数字:石油中心规模
4 z8 Y0 V! O8 c; c) X+ Z右下绿色数字:资源中心规模
4 \0 {. ~/ i. ?5 M底部数字: 岛礁部队堆叠上限
% ?% f* U$ N0 k3 n% J0 f! R3 i' T4 \, c$ w7 o1 H) b0 x
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。
! P( D6 @4 \) j0 T; O
5 E7 m% ?: y/ ^' b  s, A6 w下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
$ W1 C& t( _0 }/ f7 {' W在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 2 U9 {, {8 j( a9 t

2 I+ m) J8 ~' a7 u$ Z* c2、战役计划全地图, {$ V  y- L3 ]3 `4 U

4 m3 d& p4 ], `6 Z, d3 b  ^3 i2 w样式1:
+ m! \9 e$ s( C$ x. a8 u. K# R2 j) X+ N; s% G
【预览】1 n. L8 u) ]! L) H. R' N( A
' U& l3 G8 H9 P" _# a9 j
. Y5 L7 I7 b8 c* ?6 s4 q- s; m# F

5 {$ a+ r2 j/ Z" n9 S: s6 t$ x. I* g
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png
- s, }. {+ c( _* X使用说明:
6 C- ]6 v: I9 X: b1 W: ~. n5 G; V. F) B
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。7 ^/ f& d' @; v& |: t: q

1 r7 U2 L( i- Z$ p# B2 q每个基地格所标注的数字依次代表:# U. G. }: j) a+ r
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模, T% D5 X" U+ d( P
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
7 U; j/ I/ G8 `  F/ v. S左下黑色数字:石油中心规模
7 n3 A8 |4 W3 F右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑 ) R9 ]2 W/ ?1 V7 r

4 l( B9 s3 q% T( |5 R计划全地图样式2:(带胜利点)& h- ?% o5 S' K" x

; r* y3 L2 |' }8 N. ?& O- p【预览】
+ I. d/ K  L5 C" D, k9 m+ Y2 m! i1 O/ {+ M
5 C, I2 l4 s) Q' ^% r
1 M+ I9 j. ~$ V3 Y4 W2 \
* U2 S4 \3 c5 f
3 o1 ?3 s/ E1 X3 a
, k4 G6 d4 G2 J. M
6 v* e& i# J3 Y) z, m; }+ G' S- w
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
: q) s5 r3 C7 g. |0 E' |+ {7 U/ @& N2 F' B+ W
使用说明:
7 k7 _+ r3 B! i5 I/ @, K9 a3 Q
% i' C+ U- r7 @' S7 s左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
+ ~% n+ e. f" d  _' F% K' P* R右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
0 _# \1 W4 R$ Z4 ^3 c9 U3 n左下黑色数字:石油中心规模
3 ?  Y! |) m" v8 b7 {8 w/ K- `右下绿色数字:资源中心规模# y# a* p2 Z+ H( R  w# J
左中红色数字:日军胜利点1 O+ H. K' i1 x
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 8 |5 j9 E* p1 V; s, I. m, B

6 k1 d& O" b( _- h计划全地图样式3:标注工业数据
* n/ a! |4 \; y& W/ ]8 ^4 S# V$ X2 `3 d; F8 o/ g$ h
【预览】
2 k. T# D$ _+ ~6 V( l! H7 b: R9 O5 f) n  }

% E4 R9 X. ]# K# \6 o  ]; q
; Y3 i# @, F$ K【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png2 v: L+ ^+ m; [1 B
9 O8 C) M  e! z2 ?6 `- Z* v
使用说明:' w: i% N0 K( G6 s

2 i; L" E2 t3 f4 P: X5 v( P9 d) e. c左上数字: 初始重工业规模! j9 Z0 T+ ?! T
右上数字: 初始兵工厂规模1 G# |2 `5 I2 l+ W# n5 b
左中数字:人力中心规模
+ x# \( K0 D# S右中数字:初始车辆厂规模. |5 v4 A- p% ~: f5 v  H
左下数字:初始轻工业规模/ L( W+ _* T9 A  d2 K
右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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