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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!+ p/ c% Z3 i( d, R+ _

- c7 Q3 t; \9 V9 u& F+ `7 F5 `以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
6 a4 x; N( S" \. a, w" e. p* R- ?
. ]  ^% W0 O7 t: P/ y4 e- G
. O; X% g5 C  O$ O9 ]
. v  q7 @5 s- o8 P1、标注数据的游戏地图- @9 i/ N, {* y2 h. j. E

9 u* H' i2 j, F. \9 K7 w  Z, R【效果预览】% M5 U6 N% |% n! C) }: Y# _
3 D  v. Z- G: ^# A& U

' a9 s3 c: ?4 [1 v5 ~) \; c0 Z4 I' O1 @& D/ |. M1 c
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe0 x# g- V" s/ N% X7 e+ I9 f2 H
5 W9 M* u  I/ ~! J3 ^, E; L+ Q' }$ @
【使用说明】
* G8 ^- g' O/ k+ r* X, a2 E1 m
1 O4 j2 T( s* d( B9 b7 [本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
( {( n; U5 r  S' z* h# j* Y4 f$ x( W) c! u* ^5 P
每个基地格所标注的数字依次代表:
! o, l& |: w) O; x: k5 `% f& d; `左上蓝色数字:标准港口规模5 @  }$ Z4 ^% Z
右上褐色数字:标准机场规模2 U5 N( {3 |8 M1 h
左下黑色数字:石油中心规模) f) B* s  U8 `$ ]& ?! c1 W) l
右下绿色数字:资源中心规模
& e' m: t+ X4 _& G9 B5 `底部数字: 岛礁部队堆叠上限  p8 s; |! h2 e8 `

; e0 U& w6 \! B和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。4 P" T5 q0 H% Z4 K6 J* Z+ Z

5 @. f; Y/ p# o. E' M3 K下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。0 R: I0 d2 G8 w0 A6 ~
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 8 A7 @, b9 K" L$ p

8 `- N( f' b2 I! k2、战役计划全地图, Z8 ^5 _+ y8 q

8 F( E8 M0 Q4 @样式1:( {/ @% |7 j; [+ \& m9 t& O

( N" F) @: n+ l' |7 c& T7 I8 V【预览】! L4 Z' G2 c5 |
2 q- {9 o- |! l) p  k$ q& M
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5 o1 L/ {2 g% {+ [. d% C3 o: k, u# V7 {. K. j$ z0 M& o1 V+ j
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png
" k$ h/ j6 c* |& D9 b使用说明:
. \  o' v! b& j$ f2 {. n
$ {- d- S6 [2 ^4 C本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
- a1 a2 Q7 P: W2 J
, {/ L" R2 {- w; c9 F( d; ^! W每个基地格所标注的数字依次代表:
; @5 v8 a' D; ~0 v1 j" q7 K左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模# a" R2 S7 A: Y3 ~5 e+ {5 C, j
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模- ?- ~( s# u, [) b/ F! O
左下黑色数字:石油中心规模& i7 }+ ~; J, G+ t
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑 5 _1 S/ f0 \3 u7 x/ X+ n( Y8 T- W

+ h3 R" }6 e3 ]: d计划全地图样式2:(带胜利点)5 p4 n  Q9 y. s% n
- E+ ~1 N) M0 g3 s3 d! a9 R
【预览】3 o+ c$ |4 f8 D
$ R+ S; M. |  T" f4 d

8 u. L6 x4 _$ V( P1 |, C. U: Y; ~1 p% q1 e) M$ f" c* [0 I- s

7 G7 B+ |2 O) I! q: O" q& l* E( I" j( K  p& V# D4 [
2 X# v# n1 J. H- d0 \$ S' b

* y4 |) l. ~" W6 j【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
! V2 ]: J8 I3 d) c* R; s7 I( H/ F  n" x. N/ e$ y
使用说明:' [) z% S1 Y+ A5 N  @5 P$ I

3 \5 P8 [% i/ f左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
: X% t: D) H5 Q  j右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模" ]2 Y; v- U0 ~
左下黑色数字:石油中心规模
6 W8 e, q8 ]$ j右下绿色数字:资源中心规模! }# f' B0 J" R4 c0 _5 T  I6 h
左中红色数字:日军胜利点
4 R! G( X6 E& f& [  R4 S右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
% |9 j8 H# ]2 _( E
5 n+ B1 }' w; [( B: ]计划全地图样式3:标注工业数据
5 B. `5 g0 f4 p8 O7 Z7 b$ A! v$ P3 g3 l' L  @
【预览】7 a. G* y" q: Q

1 S  n( R' C$ v+ R
* V  A7 q( k# \# ^$ n( W: m7 C% l% C# _5 ~( s$ I$ Y8 ?( R' v; ~
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
4 ^3 {) R5 H; v8 C7 h5 f. x$ j
使用说明:
0 g0 V6 K; B+ o7 a' a7 L6 P# u- y" E( l- {
左上数字: 初始重工业规模
3 W2 `1 k" J- C, E. G# X" i右上数字: 初始兵工厂规模
  E+ q' G; E7 A6 b! s# r左中数字:人力中心规模 ( y& U7 ?" h6 ?% E
右中数字:初始车辆厂规模) c2 j& k! V( s& G0 A9 \
左下数字:初始轻工业规模1 @8 F& n, k: x: `5 J
右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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