返回列表 回复 发帖

[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!6 `9 k2 u* g, s- U
8 b: l3 L- V( {; A: ]5 v  k
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。# E. b7 s) _, Q$ w; N0 |
) t" b" j- o  w7 X0 S

. u* s( Q( k5 ~. l$ \5 K! ]4 j5 U6 C  S8 m% C8 n
1、标注数据的游戏地图. T& [- [3 M  N9 _- L, C

* o. f" D+ g( o, X7 J& H+ [, H【效果预览】4 m2 M) Q$ `0 r2 j0 G3 L$ b

9 B5 S( k3 y2 v2 A# h  A5 z6 L! J" d0 a: H
4 ]+ X6 `$ L1 ^
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe; x9 e/ V0 S5 a5 U) L" {

6 e" l' h6 _+ Q8 C【使用说明】/ A  O3 B; K7 G" ~: A5 a  i$ Z
' q0 k. P" o$ Y, Y/ l3 x
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。; g' [" @6 ?( `! [7 v" ], h: Y! n% h
5 t" g5 x, b) O/ l
每个基地格所标注的数字依次代表:- z: C" E, j4 O
左上蓝色数字:标准港口规模- [8 B% E+ I- k0 x4 v
右上褐色数字:标准机场规模
2 c- g$ s, C' f/ L4 K左下黑色数字:石油中心规模
& d3 P. h2 a/ \2 I* a6 Y右下绿色数字:资源中心规模+ f( F% Z8 C) A* p
底部数字: 岛礁部队堆叠上限: C* q; [! W4 _; v: O% {$ i

8 o( w4 F! V" |0 X/ P. J和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。7 Y0 A; _3 c- n" _  K4 e0 w+ J

6 Q/ W2 t* Y' {: d; ~# Q下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。1 I% m& c- {6 \7 k* i) O/ j
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑
( q6 x& A' \, I! L
7 M. T0 R/ r% ~+ x4 D1 x) p2、战役计划全地图, ?- |! @$ l& D

  t: V. I$ R9 {, V1 j5 m( a样式1:
2 d! |" u! M4 p2 x
+ y/ ?/ ?* U8 {5 m, |【预览】4 b" ?' \$ J% f: U8 u/ m
# R4 F$ m( ^8 \$ {7 |. ~; W: o3 u
( N. h. Y- |' x- t: ?9 w

, `! ]( I/ K  B  z/ n( a3 {2 |& q. c+ c. c9 [
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png  C" B! b6 F9 J  V: H4 V* u3 n
使用说明:- \* G6 `. h2 o& r2 Y2 T, t
: K' a6 s* I8 E" O0 {$ n" _6 G
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
- ]! i. I7 U0 R$ G* q2 h+ x6 h8 e0 K7 {
每个基地格所标注的数字依次代表:# a+ ^  X% x1 o
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模. W% z7 U; o( U, U6 G
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
% Y& |' w4 B- _: c左下黑色数字:石油中心规模
: u4 \- s: k* O/ ~* B6 M右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
- F2 l# {0 j5 v: L% T' I; m4 O  M7 j* r$ m$ F
计划全地图样式2:(带胜利点)
1 i* N2 ~8 _) n# `( ~9 V: O3 v( |: `
【预览】' r  T3 Y  N) Y! o( V3 k

6 u; z2 d$ q9 F( H: j" B9 h
/ M% X2 J. \6 I. ]8 M' k' K% }  [" J* u0 M" E
( f4 }# v- L" }% z3 _$ x
3 C/ ~, }# _$ Q- Z- M

6 G7 s/ V% l2 _+ G6 o- R6 [& `* @: \( e- `  d( @! T/ T
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png: z. L  E+ m6 c
/ ]. D$ s! h' T$ {: g
使用说明:
* C& h, V, m& g' D- b. w6 F# o% k% s' v6 {* Q. U
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模5 @- A1 z, M# m5 p  I7 }+ F9 `
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
  z5 _# F' v, [& z! I左下黑色数字:石油中心规模$ [( j9 X0 m3 W, R/ G6 \, r
右下绿色数字:资源中心规模
/ U' t* N: e# @1 ?/ F( Z- g左中红色数字:日军胜利点
5 R9 I4 ]2 N9 ~1 X4 ?3 R, ^右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
* b2 P3 W- R: l; v) q' K+ Y
3 ^2 w& Z/ N/ |/ C. n计划全地图样式3:标注工业数据
7 A% @& P4 M' b0 A* Z6 N/ i! ~0 o- K2 r) F; L
【预览】$ A: o. c- ?& V1 j2 X% d  ]

; P+ H) n4 l7 g7 P3 b7 p" x
3 m2 |; t4 S$ F# X# ~: I. G3 M0 x8 N2 R7 u0 F) T& j
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
4 s5 e" R: l& x& \. Y& @5 A/ m& u, Q8 K
使用说明:# c: f' Y$ w7 f# J" J

- I* f6 o' B: P4 n1 u8 l左上数字: 初始重工业规模
3 X/ ^5 B4 @7 \3 m) H6 \右上数字: 初始兵工厂规模/ h# x( f* w  m- w' N
左中数字:人力中心规模 9 V( G* C3 t& T8 Q
右中数字:初始车辆厂规模
$ U# [3 v* L8 u左下数字:初始轻工业规模# K0 }+ D# g' v$ [
右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
返回列表