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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
& w1 @6 }. `: @' J- f& z5 s& K) M5 ]; e# U- y9 q
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。* z8 H5 P, e+ y+ O3 q+ Y

3 e7 b+ W  n3 A% q
" t  m0 C: Y% t0 u5 l! Z4 J# j+ ]/ Q8 Q5 Z% R
1、标注数据的游戏地图
  {- W; p7 P1 w4 v% ?4 U: {
, E9 ~& z/ i! X& @, T: x【效果预览】
+ Y  }. U. ]& N; t3 c: U 5 {; V% r3 V3 s) M8 E# v" ?

1 q/ T0 Y: @1 N) l9 ~
  V6 s) q" b% W5 ]2 F. B【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
1 d, w- H$ h5 o! n9 a4 ]4 `
: x' c# q9 c" w% N/ p& I【使用说明】8 a; N) Y, Q! s& [! `0 t
2 U9 ]* A- q6 l
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
0 M4 b1 F$ m/ H3 C- j) V2 W/ M1 d1 W3 i6 e+ d$ W% j6 ?
每个基地格所标注的数字依次代表:" S3 a- k5 a- Y- l$ I7 s& D
左上蓝色数字:标准港口规模/ H; ]+ E" N6 B( g- R) O
右上褐色数字:标准机场规模/ h) |4 B4 B5 U+ P, p
左下黑色数字:石油中心规模4 {; Z7 u0 e2 \, M$ ?% D% i
右下绿色数字:资源中心规模% E- H. W3 A+ Q) J
底部数字: 岛礁部队堆叠上限0 z0 V, t5 f  n5 }( b: f
5 D  J9 s0 {5 m
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。* k, C. u6 u( `8 W
5 i! x5 d* }: h9 i
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。* s* K6 y* L( J) _% z
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 5 j% D: u: k8 X  @! }2 U+ w

( n, t* n) n' v1 i2、战役计划全地图3 Z/ N! k- V2 }" b

0 Y9 a. s- x8 w9 O! q  X; {样式1:# h: A- {3 a+ R
, E; g( I* U; Y0 f7 e
【预览】
4 Y- u+ n! E; ~4 W
8 |1 W( C" Y+ X+ _$ m5 J5 {; `/ }
; l; s/ g! Y3 v0 l& [/ N + E$ H5 m- p( O( U, r- [
. L& Q$ \) T6 n9 ~5 Q
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png
* p5 {, `; C& P9 Q9 ~使用说明:
: w8 u/ d* e! p
- J1 e7 f- y* b本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。6 w% E2 N3 s# W
4 ]  \5 G% p5 k$ T. r4 ^3 Z$ w
每个基地格所标注的数字依次代表:
( P6 [  ?. X) L( S& b& v2 `左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
8 R: I  U) G7 I" |9 S. ^右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
& p6 y, j! J# {9 `# s左下黑色数字:石油中心规模! ]3 N8 T. ]; t% `$ y. e
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
9 g3 }* ~" _- l
( T7 P* I  W- J, z计划全地图样式2:(带胜利点)
3 U! d4 p- Q6 v" Q$ g7 F* I) o+ c
$ O" S! \6 O& w( u  t0 e1 T+ M【预览】
% F. E/ w: Y, I4 Y, N7 n# D: J6 y6 ^* j/ I% t; Y
2 {$ R4 N, [* Q* p$ ]) {

- D4 P% k6 l! I; u5 k
9 `: ]$ O! D$ f, X3 d3 S7 h5 e) S0 U: t

! ~- L. b" u6 e2 z) l+ u1 x
. V; ?0 `$ Q8 ?【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
, u3 B: U1 m( Q& Q. o! q- H  r6 ?$ S( L8 p+ i
使用说明:' \- P3 I0 S- N7 G8 N* K( w

/ s0 K/ l' |5 h, \7 A9 \- O: l/ f左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模; H6 z. q' B# p% I  ]
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
$ O: I, a# m& p+ X4 j3 d- U左下黑色数字:石油中心规模
# @7 |1 |4 S. u右下绿色数字:资源中心规模
; Q6 |" b9 S* b1 \& r左中红色数字:日军胜利点
* T$ h, O; x6 t- u' Z$ H右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
; A% K) t# l8 d! q" ^9 Z9 g. q$ y; ~: ]# O
计划全地图样式3:标注工业数据! V5 Z( Q' M8 k/ z- U" X

0 q- F0 @9 H, x( }, V! _# N, x【预览】3 Z, i) y& d6 B0 c/ S0 _4 y8 b: ]

# S3 g! z) Q/ I9 Q& r) T) H4 l% u2 N* N. w

, _% P" J: V- k【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png: {) \% ]& H: p0 @3 K" Q  F
/ p- w) Q0 c& Z  Z
使用说明:0 W4 u' u7 V8 j4 J. f: X

  j* _, x9 @" r. K3 {: ~" F" @, X左上数字: 初始重工业规模$ {1 Q$ @* L& Y3 z* ^
右上数字: 初始兵工厂规模
& C8 _  q! q& g4 `左中数字:人力中心规模
+ k6 ]1 z, t5 p& j9 Z2 c/ x$ @8 C; E右中数字:初始车辆厂规模3 H$ l& Q  O0 d% Y
左下数字:初始轻工业规模
2 _* o' X0 y5 W+ T2 `- j. F1 J右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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