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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!" S0 t" O6 ?2 h
$ D" S2 y; @8 x- R( }8 p
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。0 ?0 k( a( ?( n, b% I1 L$ a

2 q4 B9 q3 G' K. Z. _
6 Z. ^$ p9 n. U1 j% `! {; i. ]+ a8 t- A+ Z, T) Z7 @# j3 \3 {! a
1、标注数据的游戏地图4 |* {. a% o% Q! q" p

% p( O$ e9 Y" H" G. z8 r【效果预览】2 r) T. P9 u% L5 l' X$ W) H

  b* T5 N% \! V# D( r. ?
+ _, y2 F& ]: V* K  ]2 K
8 K0 L6 P5 g0 V0 v# B" f【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
# ^' W& @& N. [2 [$ T2 w7 u
1 h9 N8 b" L% n8 }【使用说明】1 ~- H. ]' p0 s$ q: i4 ~9 ^( ~

* \$ I3 o3 o1 V3 B4 s  x本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
- K- g0 y- E. R/ \, m2 X/ r3 O( n% [
每个基地格所标注的数字依次代表:8 }; y3 o3 n7 H- x% P( N! {
左上蓝色数字:标准港口规模1 B$ [9 C& y; Y/ ]4 M' A$ n) J
右上褐色数字:标准机场规模+ z8 ^5 o* u8 a4 g) e, f& W
左下黑色数字:石油中心规模
( Q+ M2 d( r6 T) y) W# f9 j右下绿色数字:资源中心规模
9 v5 q) d3 u/ x/ \) ]底部数字: 岛礁部队堆叠上限# V3 m' s  K+ A( n( L- M! X
9 ^. |6 x, p, p
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。8 y' v! S8 N3 Y) T# g+ _2 U
- l- Q- U8 D2 a( u4 [
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。2 `$ k0 i. b/ W: S
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑
3 a7 s) D# Z! L: T0 V# f# q) i: C' M* @: _& g" y" k
2、战役计划全地图( V/ L- Z1 K9 }" _
% t4 E8 M  J- a$ s
样式1:/ M) E/ u7 [# ]

* I, ]/ J( f' R/ M【预览】( [* W" e, W5 e8 o1 J

5 m$ O+ F8 r6 w1 a$ d2 J
" V4 c( Z; m! y. N# X! b ) h# h1 U9 N& @6 ^6 f
7 Q! n0 Y7 b2 K- ?
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png
& ?( V9 [( E% M0 A7 h( A0 g6 ^* ^使用说明:, B1 z$ h. Q* i. R0 w3 a

, C' c% [1 q. J  x本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。; Y! a. W" r" i: i1 [9 f! n

) }6 r$ D' |$ X' Q* K每个基地格所标注的数字依次代表:
5 A, {' Q) b0 p; W% h# P左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
+ s* V% H# b5 |4 P右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
4 K  L+ k! }. `9 ?& h8 Z$ R9 G& \7 t, [左下黑色数字:石油中心规模, N/ h* k6 ~1 W9 v5 B5 G1 {9 Y% I
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
' X/ u! ?8 W# E/ a# W' g* M$ M  J' }
计划全地图样式2:(带胜利点)1 }5 n$ ~* S1 i+ y3 O! {
- x1 O7 T7 K6 g0 k" T
【预览】6 a% V% M; _. j- K: H* i0 K
7 {. Y& w! I: x2 w" @  c: X
9 A2 ^% x1 P, O9 w; {; M, a9 E6 A
* I0 Y5 d  f1 l" I' `- m) L4 q

5 n5 G' a2 M* I
( U# _% l1 ], F6 s% }' f+ w1 I2 C/ r- p4 W
8 t7 o' w" C! _  e  ~
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
, @0 ~* m( w' L+ k6 |
5 F7 K' u; `+ h9 b# e使用说明:
2 ]( Z* B( M; l
1 p+ H; l. l# W左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模7 ~5 e# A+ f) K7 z0 V
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
; J7 ?/ y& Y4 Q7 E( J. y$ i6 p  @左下黑色数字:石油中心规模  W# q$ O0 h# h" ?# V
右下绿色数字:资源中心规模2 R4 n. Y! u4 D3 e2 b+ f
左中红色数字:日军胜利点
8 t( ^; h4 U0 m右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 # }- ~% V9 l, U$ n3 R) O& y* t5 p
1 H* F  I/ I3 R6 z% j. S+ @
计划全地图样式3:标注工业数据4 T/ h9 X4 `8 ]
" d% W/ Q3 I7 ?+ [0 `
【预览】
9 @8 ^3 k: T# V1 w# y! p! \+ Z0 {+ x) t! j

& `# a1 g: |4 W( z9 v  p8 c
+ d! S# h- V" ~' |. p0 u【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
1 [- w' {4 A7 P" J$ D8 r8 q: n" M' C" L. C) C0 T
使用说明:$ X- Z( V) @2 z( [8 y

  ?$ X; c. j" H. J0 g3 i. ~左上数字: 初始重工业规模3 c, Y) B) l5 I3 Z9 z- e
右上数字: 初始兵工厂规模# j* W' I4 @1 w1 |% q5 Y. B: e4 r
左中数字:人力中心规模 $ S" ]8 P  U+ a& b
右中数字:初始车辆厂规模
8 w5 F3 @; q5 _2 O1 I4 j- i' Z+ d左下数字:初始轻工业规模9 ^1 Q6 e! {& {  b+ \
右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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