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我来解答下:. n* L  `. [+ W4 U8 B' M) D1 o; a

7 _) _7 F) V" R问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?2 @( G6 ]' k4 L, d* Z% z
" D5 L5 q7 l$ M' B8 H
如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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' r$ e1 e, T1 r; u4 R9 Z; q  q2 C问题2:“无部队召回”是个什么意思?* k# L. T4 i" d$ E0 f  K

. G3 p& Q' `3 ]7 W按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。) z' u5 Z, i% W  D& K

  L6 J( ]; n# S* ?. c问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
2 h7 y+ o- Z+ a$ p8 P# f: q2 C2 \$ }, L$ z& [' Y
这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。% k& L6 D* b, t1 Q9 \

2 O, Z% L, s, }3 U1 A' O7 T; R0 F目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
可以更改存档的频率2 J+ v3 c  V, |+ o4 a
+ R, A7 ]! O. G2 H5 _
-colorBlind : Support for color blindness
. r6 w: G. J7 g+ {-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
8 z4 K4 _" O$ @( [) M- m1 A-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
- k4 b3 B; u9 l  W-w : Windowed mode+ F; x! M3 b8 B7 ^' {
-wd : Windowed mode, daily autosaves4 {* I5 I5 \1 v6 G( w1 I" N
-ww : Windowed mode, weekly autosaves1 X9 }7 M, j3 G( N4 s
-fd : Full screen, daily autosaves7 R; p3 x& F% I1 f" U9 k
-fw : Full screen, weekly autosaves, X2 W3 P7 \( Z) i+ `
-r : Show Roads
, A7 h  |- a+ z0 |0 g-autosave : Daily autosave% {6 G! J& l& A7 v

: R9 n; l" v% a( o! t7 C0 s像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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