返回列表 回复 发帖
我来解答下:
9 j& m6 f, L# p/ B) X7 a
' S% p$ `) l; q7 _- v问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?2 V& e/ w8 {5 n' c& W

6 x( B. H( ~$ v" ^如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。$ A% W* f: j  e; |
3 o6 ^) ~. H9 M5 @
问题2:“无部队召回”是个什么意思?$ ?9 E( R* Y2 ]) R
, s! L( t, M) M" U$ W, I/ ^
按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。8 n  P* r8 B$ B6 X7 p
$ A7 J0 t( g, V: z. Y
问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!) `! q6 \- O* ]

/ m7 N$ W1 f- g8 z这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。( J. _' A, o% x! p
. D/ |( r  k/ S) a; }6 u
目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
可以更改存档的频率
, g% c1 n  R) g1 d4 V8 O7 d) y: {" M; H, ^
-colorBlind : Support for color blindness5 Q# B# b- N# @* `. M
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
( l+ K& a" s( p  W-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)- y8 e0 N' Y& W, C4 F( j7 b9 ]/ i5 o
-w : Windowed mode
: K. ^) ]) @( x$ g$ k, ]-wd : Windowed mode, daily autosaves
. x. }4 i4 b/ l3 s7 t- r-ww : Windowed mode, weekly autosaves% {, j# x& q3 L& k: Z( R
-fd : Full screen, daily autosaves5 o6 c9 ?& v' \* W& b4 c1 c& }& `) U
-fw : Full screen, weekly autosaves
$ S0 b/ V. f; ^/ m5 }2 q' L' ^-r : Show Roads, s6 n2 H. [9 n
-autosave : Daily autosave" e. s$ }0 C3 w- a6 Y% P3 g! C5 Z

6 X$ k8 q: l$ V2 l% O像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
返回列表