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我来解答下:
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  [" w. m/ r7 P问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?2 \# G/ l5 {! [$ t, J
+ t) p1 Q+ u1 ]% f/ `1 S: g& ?
如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。: o1 W4 N! ]  A
4 m% A- v$ S& X* t/ Z
问题2:“无部队召回”是个什么意思?' l; h% G0 [9 a% U4 ~# ?, w

# ?$ O4 a- P' ~% A4 l4 C7 k8 k! a; U1 {按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
4 P/ ^7 {$ U( P; U9 }' Y" U6 Q! x" v
- `! |/ G3 \0 T7 x' L6 b! |问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!* s; O0 n' `+ c6 S, _5 K4 \" }

$ h' d; L* Y* H这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
( Y# F2 Q6 {7 W$ Q  |4 J) }+ k  ^
目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
可以更改存档的频率* F& P9 c! c" f0 U# e/ x% f
6 n5 T/ _" P5 w, j/ y- ^
-colorBlind : Support for color blindness6 l( J) h/ k; m; `. W
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode- v; R6 {/ L4 N+ ]8 d
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
6 l4 O$ H& ^2 k7 N$ e-w : Windowed mode
4 u, Y1 W0 J7 U" Y/ {-wd : Windowed mode, daily autosaves
/ n% t8 d' V+ s4 B: @-ww : Windowed mode, weekly autosaves2 ]* B. |0 J9 @2 X
-fd : Full screen, daily autosaves( T% D9 g, ]$ W( N/ k
-fw : Full screen, weekly autosaves, n. f# m; W: j/ T4 `; Y
-r : Show Roads
4 G& x& [2 m7 T. y+ C  E  [1 P-autosave : Daily autosave
: \; _9 e9 e# @$ k; t
# G* V3 A! ]3 u; Q8 F8 U像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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