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我来解答下:! i4 A+ C2 T: h6 w; G' B

! F# t$ E  T+ S; k  o问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
! [2 a& z5 r2 n5 O! I/ w, D; `& |0 r, C% R5 j) p+ o
如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
" Y, Z$ i2 W& x. W3 L: t. t9 j/ D0 U& ^
问题2:“无部队召回”是个什么意思?% k. E- Z$ J! ~; ]& a& G

" E3 M# ^: W; L4 z  {6 C. A按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
( c( a8 @: m) w# T0 V, k5 O# U! d1 k0 {4 ]0 h
问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!# W* U, p- ?2 g; g# S' b7 |6 c

* ?; ]+ [/ b9 a, [8 B这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。3 e  l0 l) H2 t5 M, S! `; K

) A# e; |9 [- _  B目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
可以更改存档的频率3 f% @- X: Q& G, `" \

& g" o- q, l$ _8 Y9 Q-colorBlind : Support for color blindness
! F7 y4 T. t6 b! Z' z( G-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode* D. ?/ I* B9 W
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)$ \- {6 a8 K7 |6 c' y! S, w, s8 u/ v
-w : Windowed mode
( t" E3 h8 X0 k0 }% I3 D-wd : Windowed mode, daily autosaves% }+ P0 U3 _) a( i: ?
-ww : Windowed mode, weekly autosaves
* Q& x1 c  O+ {- L2 I7 w-fd : Full screen, daily autosaves; P8 m3 p* F. w+ U
-fw : Full screen, weekly autosaves6 R6 p; @2 K+ q; ]8 j) l) J
-r : Show Roads8 t; t5 Y& u5 m& k3 a
-autosave : Daily autosave
( t/ V' f: |0 X( H! M
; x( N) y. f7 c9 W- A: G. f像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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