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主持人都不提个方向的。。。( P8 x; z" I$ x9 R2 m
算了,我来说几点吧。。。
7 L! X$ I' R! b+ F  L, m2 q1、超编肯定是要禁止了,关于训练。。。则还是对战双方自己商量的好* s5 X/ X. r6 O. u1 {/ p0 A; }+ f
2、野地空运也要禁止
% k" l& U( A2 L6 s3、驳船和其他船只混编禁止6 X, r8 Q; \, f! c5 w! }
4、除偷袭外,在阵地进攻中,交战双方复数5船(驳船,扫雷艇什么的)防炮击最好禁掉,具体怎么描述还没想好。
4E对海最好谨慎,因为官版基本上不损失太大得话,42年2月200架,42年6月300+,42年底接近400,这个数字太恐怖,而且4E航程太大,只用跟着KB走,KB几乎就没法跨海进攻
B29炸是应该的,没什么有解无解,要给出路的话直接将F22给日本就有了
这是肯定的
保证空军也是只有原始北太所属的还可以考虑一下~
我还是觉得,海军无所谓,路基方面米军使用原始北太方面的飞行队,以及陆军使用原始北太部队的话,开战又有何妨?北太部队及飞机编制数量上的先天不足(特别是飞机)就会自然限制了北太攻防的规模。但是一旦不限制飞机的话,就会导致很BT的后果产生(这也是日军最顾忌最害怕的)。
盟军最大的搞笑的地方就是四发太BT,而且损失起来对于盟军根本无关紧要,因为补充多,代价小。要是历史上空军指挥官损失这么多四发早就丢乌纱了。
/ t( P) n6 M' V, i说到官版游戏,要是愿意,2月份末我就可以集中差不多200架四发对海,对于KB来说,想来打?拿命来换吧~5 M" s0 Y# w& J8 ~2 Y3 ~. w
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所以坚决反对四发对海,因为玩家可以做到的可不是几袈,几十架的问题,而是数百架的集群对海。。。
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, y% _  z* `0 J# ^2 v6 H& x- N何况,初期进攻印度和澳洲并不是无解,甚至可以说,水平相当的情况下,很难做到完全攻略任何一个方向。
再次强调,4发对海之所以恐怖不是因为靠四发能炸到KB几弹,而是因为四发那0战无可奈何的厚皮,在四发掩护下,双发突防轻而易举,不相信的人可以查阅置顶,观看本人的第一次对局,用的盟军,对手是cloud,翻阅一下最后是怎样用四发大破KB的吧,何况我还没用多少四发
另外,关于重爆反潜,我同意做适当限制,但是完全取消肯定不可能,日军水面反潜能力弱得实在离谱
原帖由 hades1001 于 2008-12-8 01:12 发表   }! ?5 Y! m; E9 ~6 w- j
日本历史上反潜几乎为0...
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为啥要凭空加强这方面的能力...
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限制反潜机的数量也可以,否则日本的反潜比盟军变态多了
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5 n( k" ?) j! i& i' C* b这种话说的真是没水平,那日本历史上差得东西海得去了,是不是要一一限制?这是游戏,如果互相之间对对方得某种战术或者某种兵种失去了制约能力、对付方法,这游戏还有平衡性么。B29虽然BT,但是日本仍然能靠大量堆战斗机得办法对抗,米军ss,日军水面反潜完全无法对付,要是空中反潜也取消,那到底这算什么对战游戏?
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