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主持人都不提个方向的。。。: C1 Z: x. h$ H% u
算了,我来说几点吧。。。* p9 [) q) A8 v0 y2 x" E: h
1、超编肯定是要禁止了,关于训练。。。则还是对战双方自己商量的好" d  q9 {, |4 p  ~
2、野地空运也要禁止# D" l$ n; |0 G1 m9 O
3、驳船和其他船只混编禁止
: Q3 d( Y3 g6 K0 m* }& t. C' c4、除偷袭外,在阵地进攻中,交战双方复数5船(驳船,扫雷艇什么的)防炮击最好禁掉,具体怎么描述还没想好。
4E对海最好谨慎,因为官版基本上不损失太大得话,42年2月200架,42年6月300+,42年底接近400,这个数字太恐怖,而且4E航程太大,只用跟着KB走,KB几乎就没法跨海进攻
B29炸是应该的,没什么有解无解,要给出路的话直接将F22给日本就有了
这是肯定的
保证空军也是只有原始北太所属的还可以考虑一下~
我还是觉得,海军无所谓,路基方面米军使用原始北太方面的飞行队,以及陆军使用原始北太部队的话,开战又有何妨?北太部队及飞机编制数量上的先天不足(特别是飞机)就会自然限制了北太攻防的规模。但是一旦不限制飞机的话,就会导致很BT的后果产生(这也是日军最顾忌最害怕的)。
盟军最大的搞笑的地方就是四发太BT,而且损失起来对于盟军根本无关紧要,因为补充多,代价小。要是历史上空军指挥官损失这么多四发早就丢乌纱了。
5 Q, d2 Q" [( |  j9 [说到官版游戏,要是愿意,2月份末我就可以集中差不多200架四发对海,对于KB来说,想来打?拿命来换吧~5 I, C9 b- R/ Z

4 E# q6 o  [7 ]所以坚决反对四发对海,因为玩家可以做到的可不是几袈,几十架的问题,而是数百架的集群对海。。。
: t$ z+ Z) Q. t) J7 g# B1 O1 T( L0 b- s$ l' Q2 _2 e; |
何况,初期进攻印度和澳洲并不是无解,甚至可以说,水平相当的情况下,很难做到完全攻略任何一个方向。
再次强调,4发对海之所以恐怖不是因为靠四发能炸到KB几弹,而是因为四发那0战无可奈何的厚皮,在四发掩护下,双发突防轻而易举,不相信的人可以查阅置顶,观看本人的第一次对局,用的盟军,对手是cloud,翻阅一下最后是怎样用四发大破KB的吧,何况我还没用多少四发
另外,关于重爆反潜,我同意做适当限制,但是完全取消肯定不可能,日军水面反潜能力弱得实在离谱
原帖由 hades1001 于 2008-12-8 01:12 发表
: T% J- y9 `. d- W  b: ?日本历史上反潜几乎为0...
6 L4 |" `( X) }2 R; G
  Q# u$ W' Z. q  Q; T  G为啥要凭空加强这方面的能力...
2 m: W6 e5 S0 z: \; r' y3 B& Z# T  C( C
限制反潜机的数量也可以,否则日本的反潜比盟军变态多了
, I2 w2 S# t2 ?1 {$ U- k
0 w/ L/ V6 Y; x8 u. x1 |0 ?8 x0 X这种话说的真是没水平,那日本历史上差得东西海得去了,是不是要一一限制?这是游戏,如果互相之间对对方得某种战术或者某种兵种失去了制约能力、对付方法,这游戏还有平衡性么。B29虽然BT,但是日本仍然能靠大量堆战斗机得办法对抗,米军ss,日军水面反潜完全无法对付,要是空中反潜也取消,那到底这算什么对战游戏?
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