有个问题:
) Y* ^1 G! d3 [# _3 W, ]/ G历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。4 \ S" r8 Z0 S0 Z, N7 E7 C: Y- P9 I
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
9 ~+ L1 Z+ |& H& |4 e# D9 k所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
. H+ y9 t# f+ y* G1 i0 g; [比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
% {: ?2 |2 C2 p0 J同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。 |