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有个问题:, k- p1 P& \. S1 ^
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
. h/ W; x% D, ?5 y8 J如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
- Z+ d1 R7 }9 ?" z! f5 o所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
  K* @, V: Y3 P6 ]$ J比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
2 E/ l: H. u2 T1 j, m: V) @同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
航空队应当需要燃料才能出动。
- h; i$ n2 A* X( q" Q; \# s  n舰船用油和航空用油是两回事。
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