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当年的经验:" }5 h% n2 k7 q* k- K9 H% M6 H1 g
苏军开始的所有战略目的有三个:
+ C  j9 A7 C0 U/ j9 Q. z一、所有的部队的存在目的只有一个,是降低德军装甲部队的突破速度。! k3 ~8 S8 J% M/ V6 z& q
二、将基辅和哈尔科夫的工厂转移到乌拉尔。& F" c, L/ U) Z2 m/ o; E5 p" H  O
三、开始在莫斯科修筑防御。! j; |0 ?1 @- B3 H4 X
战术建议:
+ [. D/ a5 h8 o, ?0 Y. z! S一、在一线和二线组建大量的一师步兵军,专门放在铁路线的旁边,等德军装甲部队冲过去后,一师步兵军就冲出来切断铁路。另外尽量在铁路线上放置战斗力较强的防御部队,以便争取崩多几颗德军装甲军的牙齿。
5 S* f4 r$ n, H$ ^( l: @二、苏联空军采取护航训练法训练战斗机部队,也就是将几个轰炸机或运输机师与几个战斗机师放在一起,将所有战斗机设为护航状态,其他轰炸机或运输机都设为训练,接下来将一个轰炸机或运输机改为空运,点击战斗机航程内一个地面单位,实施运输,然后再轮流让格内的所有轰炸机或运输机都这么做,从而快速训练战斗机部队。
; O  i$ k# I4 v" L& Y$ ?2 ~三、战争第一周注意把前线的机械化军进行整编,可以采取偷梁换柱的办法,把危险地带的坦克单位转编到较安全的机械化军里,尽量保存T34和KV等好坦克。0 N$ n5 Y: h) x5 ]- a' i
四、
四、苏联空军可以玩游击战,给德国空军制造麻烦,吸引德国空军轰炸HQ,从而降低德国空军对前线的地面支援效率。
五、注意调整HQ的指挥官,将朱可夫、罗科索夫斯基、铁木辛哥、科涅夫等优秀将领用在最关键的地带上。
六、六七月份,是德国最牛的时候,因为有补给效率加成。
! Y& f5 J5 j; R7 W七、尽量用切断补给线的办法对付德国装甲部队,迫使德国轰炸机部队不得不对装甲军空运补给。6 w  x7 R3 U+ w6 C) l* A7 I
如果允许苏联用护航训练法,那最早到了八月份,苏联的战斗机部队就可以出来跟德国空军打
/ s( p/ h" G3 U+ M8 x  W! n游击战了。
八、可以采取HQ特殊补给的办法,加强拳头部队,比如挡路的部队。
6 N- s' w- B" a0 N九、只要莫斯科不丢,那苏联必胜!不过不要忽视列宁格勒和斯大林格勒的防御,因为它们俩要承担吸引德军兵力的任务。
十、所有被包围的部队任务只有一个,那就是全力以赴朝铁路线前进,假如冲到了铁路线,那就呆着!在牺牲前呆在铁路线上!
因为好几年不玩了,所以是边写边想。7 }3 Y1 a$ j- I3 s- l
这个游戏的最大问题就是一存档再进入游戏就出现BUG,以至极大的降低了当年SC爱好者的热情。
全力坚守莫斯科!
( E# \3 J/ F% P* ?' Q) B列宁格勒多坚持一天就是胜利。0 w! e2 h7 Z5 K$ u! q
建议尽量用HQ加强主力部队。
第一个没注意,不过隔河防守很赚便宜。* L% L) }1 ^5 X) k% W) Q
运输移动记得分两种,一种是铁路运输,要消耗总运力,一种是依靠自身的部队类型移动,步兵军一般最多只能移动两格,装甲军和机械化军坦克军可以移动五格,你应该是在操作机械化型的部队。
第三个问题
" g. K' j+ z& \- Q; w. l/ u" t大意是只要敌人单位在城市、山脉、沼泽、或补给为零的地区,那即使被击败也不会撤退,除非兵力少于10个班。如果敌人单位不能撤退,剩余的补给将用到下个回合?
, e! F0 d$ c8 j* [/ ~我的理解是在要地或险要地区防御很重要,往往部队虽然被打得很惨,但却能坚持不动,从而让敌军无法突破。
SC的军事游戏区有游戏的操作介绍,可惜SC正在升级,上不了。
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