SS最怕的,进来看哦!$ E* a1 t; T. T0 D# [
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SS的迅速壮大,让其他的玩家很不平。
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以下发下SS的弱点,不怕被SS的玩家骂。3 r2 f' T+ H* e, \7 G/ O
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! N, q7 u; j' c% k: [! cSS为隐藏杀手,一般下潜1分钟左右会上浮,SS玩法分为两类:
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; g& S7 J& W& {1无畏型,喜欢穿梭于中路,等猎物送上门(BB CA都喜欢竖着移动)。
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2猥琐型,杀敌于无声,专打半残的船,打一波鱼雷换一个方向,喜欢从最上或最下活动。. {/ |/ q f) h& u
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- q! r1 c- c C, I7 @, J& b3 f潜艇的劣势,进入正题。2 y2 W( |7 G) V" \7 C
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水下移动慢,一般SS3水下正常航速是25节上下。水面除BB外都在25节以上。
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转向慢,SS那个掉头。。。。。。。。。/ d/ D- o8 J. N G. @7 Y$ c4 \
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9 ?5 C9 f6 j8 \/ ^& B; B一旦被SS贴身,不要与其脱离距离(一般SS喜欢肉搏) ,因为常常他就在你的龙骨下方(确实 2战期间不少潜艇隐藏于大船下方,可以掩盖自己的行踪,无法让声纳探测到。
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具体的看他第一次鱼雷发射的地点,大家都知道 SS3 除德国意外 后T位为 2发 德国是1发。
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美国 前T 4后T2 t m; v5 N* N! R3 |5 L6 B
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英国 前T 6后T2
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3 z5 ?8 s! Y, V; I( V3 V日本 前T 4后T2* |& n0 s# Q& F3 ]
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德国 前T 4后T1
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/ W2 ~/ L. {, E# w所以一般潜艇为了不脱离射程,都会肉搏,在SS发射鱼雷后,水面舰艇就可以猜到具体位置航向。这时要做的就是粘住他。/ S1 b0 ?3 _9 t/ @
" F- r7 R& ?* Q% _% z/ s6 }5 CDD 反潜的 扔水雷了。
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# K) E5 g+ y( B6 x* g1 b$ }还有就是 一旦发现SS 选择快速逃离其射程 保持9格左右的距离,他放鱼雷你可以加速,不要固定一个航向,消耗一分钟,估计就出来了。
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再一个就是,SS到达对方舰队附近时氧气消耗 不低于35% 这就代表他只能在最下 最多下潜100秒。
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3 a E6 r* {6 j, G9 |5 Z) v警告水面舰艇,看到SS选择避让,不要去追,多在周围海域徘徊,这时SS会发狂的。追没到击沉目标就没氧气,不追在BB CA射程内。" b: U8 o# Y9 C. y8 ~. e) {( \
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还有SS不是北上 鱼雷的保险距离是5米,大概不到两格,一格多一点,而北上鱼雷艇至少3格半或3格。
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, z! v' {% `( E* X8 p. \' o( m3 @6 S打击SS需要共同的配合,先是反潜船和己方潜艇配合,发现目标,CV注意巡航,一旦发现直接鱼雷机伺候,这才是SS真正的克星。$ ]( M- s% _4 `. _! T
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当BB CA发现SS时,应选择优先打击,打不沉,也要打到他下潜。9 A+ _1 [2 W% Z" h; n8 }( r) F
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) u" e! P9 C* ?3 d; T+ A最后 SS中鱼雷,或穿甲,在一定时间内,如果下潜临界深度会大量消耗GP(本来就漏水,还下潜到最低点,自然伤害高)
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在此,向一些SS玩家致敬,被人打到2000一下GP还在努力调转船头,给对方最后一次打击。( h0 x% T% e7 m, p4 A
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" Q: d7 H8 M* n& p9 Z2 ?7 eSS是最弱的,什么都怕,怕CV鱼雷,怕BB的炮点覆盖,怕CA的机动,怕北上的鱼雷。其实SS很脆弱 |