SS最怕的,进来看哦!; S' S4 b& Q& e% r
+ k c* O: p) `9 T& ySS的迅速壮大,让其他的玩家很不平。
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以下发下SS的弱点,不怕被SS的玩家骂。
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SS为隐藏杀手,一般下潜1分钟左右会上浮,SS玩法分为两类:
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1无畏型,喜欢穿梭于中路,等猎物送上门(BB CA都喜欢竖着移动)。) L# M* f, T% M& z$ g/ C' q# T! D
7 d( K. j& B! ~' B/ c; S2猥琐型,杀敌于无声,专打半残的船,打一波鱼雷换一个方向,喜欢从最上或最下活动。
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, Z1 o% r) k8 j w0 T; U* b E5 |3 ]/ p; ?
潜艇的劣势,进入正题。
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+ Q& p! Z* }# D- }% W1 R! }水下移动慢,一般SS3水下正常航速是25节上下。水面除BB外都在25节以上。
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I! q9 p, m$ _- z( u9 a转向慢,SS那个掉头。。。。。。。。。, D: Z0 n" R+ Y& M, _0 s
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; T% o6 J% z4 q! l6 J' J3 m M! B; n一旦被SS贴身,不要与其脱离距离(一般SS喜欢肉搏) ,因为常常他就在你的龙骨下方(确实 2战期间不少潜艇隐藏于大船下方,可以掩盖自己的行踪,无法让声纳探测到。
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5 \2 @5 N! c' b) i0 n" c' O2 t+ T! D具体的看他第一次鱼雷发射的地点,大家都知道 SS3 除德国意外 后T位为 2发 德国是1发。
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4 W! O$ Z2 @' M& |6 o美国 前T 4后T2 ! @4 K/ ^5 Y5 e* ~+ {
, q7 d1 Y7 `$ ?0 g) R9 ~- H2 E英国 前T 6后T2
( Y0 }7 s! s7 a1 O& v4 P8 ^/ q* U7 T3 q, ?
日本 前T 4后T20 G0 K3 i4 g* w' }7 O
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德国 前T 4后T1! R5 q; c7 f* J7 _4 J! p
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/ ^& W, z) z6 U7 X* |2 ^所以一般潜艇为了不脱离射程,都会肉搏,在SS发射鱼雷后,水面舰艇就可以猜到具体位置航向。这时要做的就是粘住他。
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4 w- B6 U' X- J8 _+ }3 ZDD 反潜的 扔水雷了。0 @5 E/ k( E2 v: C- @8 c
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) c2 |( ^; k: r& i还有就是 一旦发现SS 选择快速逃离其射程 保持9格左右的距离,他放鱼雷你可以加速,不要固定一个航向,消耗一分钟,估计就出来了。
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" C5 S1 [# w$ _* `6 Y2 E0 c3 Z再一个就是,SS到达对方舰队附近时氧气消耗 不低于35% 这就代表他只能在最下 最多下潜100秒。
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警告水面舰艇,看到SS选择避让,不要去追,多在周围海域徘徊,这时SS会发狂的。追没到击沉目标就没氧气,不追在BB CA射程内。3 ` s; T- l2 K" g
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还有SS不是北上 鱼雷的保险距离是5米,大概不到两格,一格多一点,而北上鱼雷艇至少3格半或3格。' @) W& Q! L- y1 j( w9 q0 I
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; w" I/ x, q2 e* p7 ]" \1 E0 n4 b" K打击SS需要共同的配合,先是反潜船和己方潜艇配合,发现目标,CV注意巡航,一旦发现直接鱼雷机伺候,这才是SS真正的克星。7 S3 Z5 r. J5 C# h3 l2 l
' T- G/ L4 D. o9 {$ J当BB CA发现SS时,应选择优先打击,打不沉,也要打到他下潜。- u4 F) S* a1 u
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最后 SS中鱼雷,或穿甲,在一定时间内,如果下潜临界深度会大量消耗GP(本来就漏水,还下潜到最低点,自然伤害高): D2 `& m7 r: H8 c
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在此,向一些SS玩家致敬,被人打到2000一下GP还在努力调转船头,给对方最后一次打击。/ _/ w/ ]% v! ^' V7 l/ k1 k8 J# ^
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, O, K n! z: x aSS是最弱的,什么都怕,怕CV鱼雷,怕BB的炮点覆盖,怕CA的机动,怕北上的鱼雷。其实SS很脆弱 |