举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击- A [; L ^* v- j) w
# j; |9 \( \4 i; S' B% L Q) z
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
/ q0 X' d" w) m) K2 D" m* c7 J' h% u8 I* t# ?4 f
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。" x1 p/ U8 A3 H6 x( _( A' S
; e; v+ Z, O# C. ]" p6 f
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
3 g8 }; X* {, F' X& u" C1 [% z8 D c \% ?2 F; B
8)轮机
( V+ H7 }$ }0 N' h c2 ]% L J( |4 _* ?9 {( O4 ~) i6 ?
- B% u$ E: b% s) b# l轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:( ]& H5 h1 v3 Y3 k9 c) |
% C% i- F2 r1 O1 X P! o1 h$ K
A.基础; C( C+ O, X/ e+ }% f! [: m
9 B# x6 N" L" G% z( |B.过热时间* s; s1 Y1 d6 H7 J" i7 @) y
/ j: ?, ]( B' pC.基本速度
) V5 e: P. t% M- ]: h* O& q# s& N: \) p) q4 C) r$ p
D.正常过热速度. Q, d" N/ Z# `3 F0 B; ^
' z1 p7 j, L! z+ nE.附加水兵能力的过热速度。
5 _/ y, h M3 L9 _9 j! ~; y7 R& i; [( h! S% N
A.基础
' u" ~/ R i: \+ l( a! F
# e# N. s; P z) b( `& f——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
2 _/ k4 q* ]; u0 B, ~) X7 T' }0 l7 Q
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。" Q5 X% M4 U: b7 M! S* D
; s: c0 u/ H0 N Q* N( n- d——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
, m+ u- O9 w3 {2 j
6 p" Q2 ]) Q# I, I5 @+ \B.过热时间
& e. c- r# X+ l/ _# N! z( B* e2 e" g
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。 E: M7 X1 S" O- Z M9 W
8 p3 j$ @% W |' ~——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
6 x% X' y+ R3 s' n, s; ?' y
, I, A- w# ?/ X7 s8 T, a. ]你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
# p; M) Y( f/ a+ R: }& g6 W. [% W: }" X! H# u' x; r
2 k5 y" o" ?9 H4 U9 f
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg: O5 G6 D; Y; A* R
' z3 f. N( E) F% \
. r, Z) K' j9 n- {重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。. E+ U0 D @) {, M& u
2 k' l; g: e+ Q6 d
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
5 {) f6 |; d6 n5 j) h, T+ w P1 ^$ k% `8 x4 q0 e+ h+ I
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。; x0 ]2 h+ h6 }; F- ^" {7 W
1 g$ ]& [- \/ w/ Y下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。4 c. ?2 P2 B* B
8 W1 u, g; R' w/ m' l7 a6 ~, s, n* c# k
4 t; H/ m2 h, B+ H) h. Q此主题相关图片如下:未标题-9.jpg. U) f& f/ I1 U$ ^2 a- D
; T0 W7 w7 s U. O! z8 R, d) W! V8 u6 r& |
C.基本速度3 h" \( u& M6 F7 G+ w9 e
9 B; v3 l6 C6 O
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):3 b a1 y, r; n2 \# d3 r
* a. V- g) T- Y8 J+ ^% g( g8 @
. V, a9 P# i6 [; p) j8 P此主题相关图片如下:未标题-a.jpg: A% n$ E" R' k$ u- g# l; S! Q
7 B$ X& x2 s; J4 u* d1 G/ U' p2 N. M) z1 ]
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。& ~0 X2 d( Q" l7 _' B6 y, I
6 y; x( w# F* m+ B5 O- o% i5 I# @% H
C是一个针对每条船的固定值。2 c8 D( }; k7 K/ ]5 k5 w
; R7 c [) E- j& q9 Q从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
& L5 b. |7 o; I2 ?+ w
2 \% M1 L2 Q# h: {9 c, W# E一些船的C值:) U" L& N- W; F" [$ B1 W+ H4 `5 B# K( `& n
2 a- }) J/ I( d- g9 |, I
弗莱彻:37588 L! o V9 M O1 k' G
7 L+ ?4 J7 W. S) V+ k$ _蒂莫门:6137
% x! F# h* U T
4 E# O1 M8 Q4 Z) z, j8 b! u1 x狮2:25658, ?( d+ x3 T2 S0 _% q3 z
8 `' Y8 V; e( W; B" n% F& R# w
$ `5 \' e; E- A& m5 S3 j
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
. Z) s+ W2 C9 d+ e) Z
$ @! g" Z* c) n* r1 E8 V! [
6 v% ~! a2 Q) B' T% D, o @5 [[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
2 K2 @, A& g, Y% B- a; L- y- C( D5 f2 E
3 W/ A1 N) U7 l0 l# Z评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息7 [5 y$ g2 M$ R& g
" D# J' D: R& @& ]; H+ C
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 9 B& E/ s: C9 i" x: ?! j) E$ |. }
brookings* _( x. q$ r7 I$ E
威望:1
6 b0 l E: L# A0 M: N军衔:预备役
% S Q" b2 [ U. M军饷:6) X: S$ x9 {; A; @( }7 S5 g
注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
5 P2 |, w8 n4 pLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
* G- m& A2 s$ u% N0 F: x; i+ L8 C2 e0 s& i" p' s; |
D.正常过热速度0 R; V; ^, v4 b& V7 j+ w8 U8 X$ o
F4 l' g+ F. I( n
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
$ ]4 w t9 _) Z y9 ]# T v( Y, b4 }2 m0 k; i
6 G6 d; B9 U1 W9 v* Z4 \此主题相关图片如下:未标题-c.jpg' Q' K1 V+ j1 t
8 M% I/ }% ^6 d" s9 W1 c
6 A3 t( Z# y9 I9 U式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
2 m) `1 n# X% R
; } U) L/ ]: D) ~7 l4 H例如使用BB5轮机的狮2:3 A8 b+ m. g2 _
% p7 A9 ~! J3 G
舰船过热率=28%$ ]; k2 G7 T6 Y8 f H
# s' I4 w$ D; t) o" D7 h, T: S. }: A轮机过热率=120%5 w* x- a* `; M2 a* K$ r; Z" t
) F! l0 {9 e& }0 ?4 e过热率=0.28*1.2=0.3365 U, x7 L, |- Z/ R, A
5 d4 |/ z$ R3 D( M- U& k& d! T重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。& B9 d' C6 k- j+ q* k- n
) m8 B7 p. c+ j( b6 E
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
5 C' I2 _( E- Y |# [- r6 B3 G+ J5 {0 S% b: M
E.附加水兵能力的过热速度
0 x4 S+ |0 l* d/ g9 M
/ ^! L0 J# v% P9 x' v! C* N感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。! u! M, `& Z: K5 C/ C% @
( X1 Y! V2 @, v, R8 D对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。' ~+ y" e7 B" x% ~3 Y4 b: _
+ [* J) y5 [5 g
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。" ]2 R/ R) f# P; _) m: T& l
1 [6 b8 ~& w( r0 q r. C
8 f; {; M9 D/ {此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
. a% H" b4 O& i! w3 x8 p9 b" i5 \, G, @0 x
, G; J" o$ c) [; ^3 V9 L$ T
式中,5 d2 E0 Q- p. P* N0 z( j! }9 q* X
- p2 t% c; P/ D9 s0 s* P( a
OHR_ship=舰船过热率
# @& b- {! {6 f! K# i& u$ u5 o J( U0 A/ L7 F% X1 l
OHR_engine=轮机过热率# K8 K K- P3 ]+ ?& z4 n
# C- y0 T$ v* Y* \
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
6 \3 g" Y9 `4 X, l$ j2 b! B: }9 a$ p# [8 N: \) | A
N表示船上的轮机兵个数。
2 o) }- C0 ~% @ A
3 M$ h: S. _) h1 D仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
# ~7 a5 D: ~% i7 D' L) T) V% }) o( n8 \5 l1 A
那么过热速度可用下式计算:
+ r D/ f/ J9 o9 d8 o) ^1 j. y- `, P2 p6 V7 {3 [ R# {
1 r+ V" T: v0 ]8 P b
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
6 N0 n1 {5 R1 \" {0 A
c. b( I0 B0 y, r8 U
" D: j( N0 t2 @, }0 Z: h; H跟前面那个一样。: V" c6 g/ R. c# O1 m# g& V
/ N) ?9 N% D1 S b. E1 G/ S& x[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
" r0 [" H; r6 v% v
, \! p, L+ Y: j. ], {/ c
$ n" N% p. \ V, Q$ ` @0 c/ B" J2 ~% V% E评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息' u; Y3 o/ y6 g: f: z+ I
8 f& [& R/ |% y5 A
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
7 A1 f& x, Z( D# cbrookings
2 b" A9 h9 ~, f& B3 o" g威望:18 E A) f9 g* b
军衔:预备役4 _& ~& p! r0 ~7 X5 A
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3 D, ~5 O! k% c, B; _6 k注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
- @+ j( ^) U5 P k7 J例子:
) C V* P4 N1 x( M7 g) c& j% y2 _6 M& c
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
" ^$ j9 ^6 p- R" f& F- R+ k4 l* ~1 k' k7 J: Y8 V
大和——过热率23%
. s _. n7 S( J" `; Q% p6 c) H
& m* C* X' ^" u/ x; oBB5轮机过热率120%4 i7 X4 [8 R3 N+ X7 n) l+ Z; ^
( Y0 @+ F/ ~; b& V$ @! H; w0 Q3 ]: Y水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)6 y5 t3 Z, `: C7 J2 U' r
& C/ p! q/ o/ O+ `6 @轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
0 z g2 t: {# ^6 |% i' e8 ?& M2 b- _7 O* C% L8 b/ t
轮机2跟轮机1一样1 F- S" E+ b, S7 |- e
; b8 O* {( }9 D; ~- L2 n1 o5 K
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)/ Y5 ^; {: I" u
9 C+ C; X. V, E# D( \9 |, t
基本速度=24节
& z4 J2 R8 J; n3 q" T b; M$ j
`7 h) R, `8 i. d0 p3 s$ }只用轮机1: _% F+ [$ t! p, S9 ^+ k, C
4 ]: J0 ], q0 G% I24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节1 O$ E2 Z: `5 C M! k2 ^
. ]/ }: J7 U4 Y- R1 O只用轮机3:
. B0 u8 ^8 O' X7 r! f% O) l8 P2 E$ F9 x8 a2 Q0 ~4 X
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节! R0 `/ {& y2 b8 s4 ~1 ^
- L, F6 z" @) L% C使用轮机1和轮机3:
" }/ q! ^. |, \7 ~0 H
4 s0 |2 l1 m* v4 K2 P: |7 I24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
' u+ {" a0 O, K" \, o+ _) N& u! I' S4 R! \3 R1 Z0 B: f; M7 I( s
三个全用上:
, B D5 I I7 W0 [# _
3 V: o* D, L4 U) y6 }8 Y24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
6 c! M) m* i8 v* [- ^; y1 y0 g" M' J. r: F& y! L& ]
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
$ I+ L$ v( @; o+ n' t& b b; j( y# m) ^2 k9 c+ m5 s8 k
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
. h! t, D- ]/ {/ k2 X0 y$ b: e, J' _3 I# F8 X) j+ L6 f
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。# z5 h+ L1 e$ \, I! L
" G: k/ h3 s$ F加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%: Y: H" t% o, T% d
1 C1 R2 i0 }# ~9 c3 q& d
加上第四个:50% n5 ~! R; B$ ]; x7 W3 v, w
0 |% w" W& ?* F8 b加上第五个:44.72%等等。。。。。" S8 Y8 R: V' S$ W6 o* Z
! S7 f) Q! x9 N3 u9 G
2 {' h& e' v- M. \% H
8 L: r8 r( C" _$ f' k7 Y, a, f
, B' ^. N/ Y" N+ h* T评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
% `# P' K+ D8 c6 o
3 F, Q2 [, S" u" S4 }$ }6 R9 q) u2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
: b2 Z$ C1 `* j$ M" N! cbrookings/ ~& p$ ^/ h# C5 v0 h4 n' g( v2 R
威望:1& T$ }2 K' ]3 l
军衔:预备役$ G* v8 B' d; ^) V
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% B" J7 U8 q! @4 w$ N( P' u
( E* g$ w0 t* w/ d" c. R8 w% J
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。& `5 M" ^1 \9 P% K% T4 D
( B0 e. l' ~0 P: ^* m b! I0 J! e如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。2 C, O" ^& ~( Z/ l& L
: ]* d$ G& X0 J看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
, k1 T/ C W4 Q8 g6 H( {! B' H5 t% Z4 m0 P# s* p( Y) F
1轮机=10.0%=100/1=100
: f) K4 O7 r4 Y# O# ]0 o+ Z! `# F5 ^1 j. l- a" |: _% ?8 o
2轮机=70.7%=141/2=100+41
; i* d( R$ T$ [7 v. `+ _+ _" K0 [/ H; j0 ]
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
" q! g, R; J) ]
& I/ _1 r% }6 b5 W0 \+ T4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27# T" \& o# W, {$ L& I
4 ]- i) Z0 v, v; w4 t& P5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
' D0 b' b; [" F. K3 _% E$ m$ N& i! {7 A% S7 O" `' D5 [
好了,一些解释会帮助我们猜测:
/ u9 C1 D( K# e8 {5 ^
$ |% N+ N6 o4 T9 r/ [$ _' C你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
/ H& W& _1 C4 b e+ c$ n3 s% E
" y( ^- [, `0 j( e- V& Q第一个轮机=100%
5 q4 @1 q7 p/ ]2 u E9 j8 n: w! \
7 }: f$ Z: _; D7 }/ ^第二个轮机=42%* H5 p3 Z# A, n- u
" y/ r; Z3 y0 X& Y% n g5 V5 \
第三个轮机=32%( E3 i k: Y" n8 q3 g8 C& k! W
3 n+ \1 Y6 I6 ?( u9 K. Q( n
第四个轮机=27%# r7 i/ Q' J% q% s4 Y
7 x, Y5 I A' o; D3 x; j8 p8 v0 h( ~
第五个轮机=24%
7 ~) E: p7 C6 s. g8 d" h. Q' U) M) t8 G& H; }8 _2 S
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。4 z/ ?0 `- l# _. \6 J ^
]- J; | o& H- O5 I: T
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
/ ]2 Y( B2 z, y5 [5 b: _3 L % y9 j% x6 c6 N" w y, g$ {# k
! T$ ?) h; @' R
3 h* { i5 t$ k* h
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息) K- H, ^8 I4 p3 a; w7 D2 E) ~* U
/ B/ Q2 a- F& h- `. {2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ) p7 Y/ ?, Q$ y. e& y
brookings
4 v7 X) ^( w' C& X; E/ v C威望:1. p% z7 e5 t! _; {! n9 m
军衔:预备役
2 o" w8 [4 G& V; o s5 R军饷:62 ]' N5 J2 c( g
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8 v4 J( d8 ^7 A: B D$ e9)侦查: h* b9 V% A. ^) Q2 ?& Y
. h) g, D* K) _2 S8 l+ {" G/ Y+ z
10)战斗* {: u6 H6 k. @
j! ]* r! j5 i) |& f
11)轰炸( l$ O9 s0 q. V' J2 W4 Z
' d; O# `4 a6 _$ G这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
9 n- X" n) N; F& }- N% @
$ r& B; X/ M- n! b [12)特殊水兵% T" S3 h2 c9 W$ ?& t
8 A; j# {4 D( M: F: C% t1 D
针对大家的需求——一些潜艇兵:
) X6 K, B7 v" F3 q7 d
/ ^+ G) i" q* l% S! cA.声纳距离(声纳兵)
$ D3 O% a _2 M- @6 H% d5 s. ^
- Z7 `4 f( t6 U, F+ S3 {——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离2 U6 A9 _6 |+ }8 U
) n: `) h. v% Z- `2 T——他们只有在辅助位有效3 C" P* w. X5 f6 N. {- O
& j$ A( f; J, p
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
! H3 C2 S1 t+ z* k2 q8 g9 ]8 J' {2 Z" G; d) J r( F+ Y, v
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
5 ?6 P, V) l. |) @* [2 ~( a7 C0 t- h% }# [0 ]
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。: Z: r1 t: g/ J5 a& ?
X, @3 {- F3 U) F& G9 G
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
$ ?+ y% C& W/ T0 d
9 e, R+ M5 j: _9 f4 L没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
, I' f0 [1 K% L! T) @+ l! c1 {
6 N" ~, e+ Y) Z/ S要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。/ s$ W* h+ x- N, r6 D( x
8 [, l" u7 A0 V$ q( e" ^
TSR 9.25>0% k) |' |9 |; {4 {4 H
6 |9 ^; i! q" j* [+ NTSR 10.5>620k
/ N# d) G9 m- j1 X( q3 h! _- i/ g: }; z. N9 Y5 U
TSR 11.75>1160k3 M. u' D& w0 f, W
0 m1 l9 u7 j& M& qTSR 13.0>2130k
2 d% K2 Y" ^$ j; Z6 C
9 h0 Z5 }* v8 z! Q1 M再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。; Z5 A2 g' @4 ?; `' j \
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
d' F, w" a a! z' R9 Qbrookings
% X# x9 K; ]$ O威望:1
% L9 e& `. U+ j0 E! \& K; b& A军衔:预备役4 x" T% z: L, E w- m+ O: G/ {# D
军饷:6
) p% `5 _4 v" e: k( }; \注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
6 Y: q- a U8 z! ]. W1 R2 [B.压缩空气再装填(升降舵兵)
0 ~# s2 g. L3 T7 h0 a2 S
# t$ r; c& x# X9 R/ A& s3 @" O——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间$ @$ v& f& f! p: |
2 `# k$ N. H" B/ A——他们只能在辅助位起作用$ Z& t% C2 v9 ]' e2 R1 `
2 L2 m( N, `- `& Y$ {& s
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。8 N: c6 F& b6 K
* N% E3 G6 Z$ r/ S j——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。! \, H# ]7 D( c, a @9 L% \$ V& _
. f- X0 @: Q% A8 [" e
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。, F, @& }% S2 i) j6 C7 S4 M
}2 Q7 X0 y$ I0 N8 t
——现在看起来没有上限。
( V& q! w& c9 E; ] u& G" K+ t: b; N9 S4 E4 G4 E
下面的装填时间:
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8 `! X/ i& E: n) w+ x' Y没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
6 L }. |. K+ U7 Y, }$ S) e/ v- v' O% {# E3 ~/ [
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)5 ?/ x, z7 P" O! ^ W
( C2 b) x% r2 a7 w. Q, {很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:: g( U+ i) r! _
* ?, R4 [- U: r- p(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)' W+ X' s, C$ F, n0 B
* I% p+ _1 a. U f44级(500k)->102秒# W3 T6 m* k) Y. s
* O& h2 H0 u& b: c- X, J' [8 M, | w8 _# Q
67级(1百万)->92秒
' |6 q X" Y @1 O
$ q! _8 s: W5 m7 R: ^97级(2百万)->72秒
# P7 {! y- X, a0 n" [$ f9 y. [6 R7 J* v4 \( D9 F1 ?0 F
120级(3百万)->52秒
8 ?8 q2 f" b) Z O. b9 y. {1 p: E, X. n
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
# t* L6 H, U+ l2 h2 g( L$ @% B& k9 Q- V2 T; P
尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=11 f* l4 }0 E3 [# R2 _( K, o2 ^
! \1 N1 I- @8 `; y1 a最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |