举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
" a; Q( a$ d$ c1 z9 c7 v) Y5 X) P: ] b! Z/ f1 {! z$ g4 e( n! ]
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。& r+ A& Q5 d6 n) ]) [" N
$ V5 k1 O) w& w k——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
^5 [$ T6 ]# U4 [ Z
* e3 J8 ?7 B4 @6 d; y9 I$ e; t——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
2 u% G- M1 ?. ~. E, S% k/ ^" U5 _) N+ k% _$ N
8)轮机# v( L) G1 R' N9 @& u0 J0 w: t
2 v4 S1 T1 ?. Q [% ?
$ B2 j# z0 @* m: n7 n- e l1 {; d轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:& o& ~6 Z9 q" D, t
: r) S( w8 L" R5 N! j* ^
A.基础
+ c0 e9 N. `. Y v; A, g* c' E4 t. I
B.过热时间
& u) [ n" l: t$ l' j7 x) X
5 y1 _6 p8 H+ S2 x* b5 TC.基本速度4 Q8 a8 x6 J* r9 r T+ ^# D
" D) |% L+ E$ [
D.正常过热速度
% L: w( X% G8 v* D; C# S$ a' c% T! b3 N0 p O
E.附加水兵能力的过热速度。6 R! P9 s3 j4 {1 g4 C- O0 [
* o6 I7 w5 s8 A- G1 Q. r. N. AA.基础4 Z4 |1 Z9 t) h9 q' ~
* ^1 s7 r" E' _: K——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。: w( V B4 z: i; U: t8 e
2 _) a+ U6 h: l9 r9 Q——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
0 {" D0 J2 k! f' V9 S- Z7 e" _8 v" H' D. ~& p# C d
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。8 x* b4 V1 s. _" }
: t+ d% W' f" [* n" x& H& W
B.过热时间$ k6 K" p1 L' W7 v% l- T) O3 S
+ Z) Z- _2 Y! Q3 N——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
7 |( L! l! {3 c$ B+ v1 R0 V0 B
$ z b7 e" d* n: q——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
8 W/ z- G1 B! E& {0 P6 Q% d* D$ b7 C t( a
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:# C: ~: C; n! v# J: X
+ a1 y4 L( Z; U# q
# G9 [. D2 V6 E
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg; `! V$ l! Q8 d- l, M
/ o/ `! ^! J8 Z! x8 v# h: A! X3 T& a- C& A
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
8 }/ c) x0 F4 A) `3 v' [1 r% k, q$ m0 P1 w7 P! H
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。( ~! v: w5 t/ ]/ J
3 s( E7 @3 P D" A- J6 L
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。0 I! L8 \ f( U4 m
3 m8 j; V3 l& q# ^
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
* |3 L+ r1 T" _9 i& Q1 [* p) X4 w/ g* b
( s4 {- n1 Q+ l" S T$ A; D此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
9 u: Q3 R* `, M5 |8 c* w0 Q3 D- O2 M; e/ j" D
. y% k/ i$ r" ^
C.基本速度# C! x$ {; S5 f$ ?8 I# F6 g. w
8 \: @: G5 N( n4 b$ d1 z基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):3 \. h$ t$ v* X/ q$ g
) {+ ?7 q0 L! O( r
- A, H2 |% v; N此主题相关图片如下:未标题-a.jpg! d1 I+ h$ I; x' n( U1 }, Z
! Z3 @$ G) j6 }0 w' [7 M0 v5 E7 C. d/ ^" D$ C Y* }+ s% V
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
; i2 d- t0 L+ J8 r9 E
+ [. K$ S! o' O5 C/ |" n6 z" FC是一个针对每条船的固定值。
/ G% O* R; @9 f- r H3 P# E& ~9 E
8 X$ G0 ]! W6 e从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
7 l. Y8 G* ^9 t8 k
2 e0 h% @8 I0 ^# j! J一些船的C值:
$ c, i: R/ y B# i/ h! a4 G: y3 U( x ~' W6 p0 h
弗莱彻:3758& k, @% e; |3 W9 P2 E
; t3 U5 C8 y3 o; ?# F蒂莫门:6137- z, Z# T5 Z2 J4 J$ \
5 l- h. V9 x9 z# |( N% V' ~* k狮2:25658
7 N* J/ ^ `2 n- O3 q; W7 c1 W, F, C5 q( ~% z
- j% I) C' V9 v( [/ X' D8 m此主题相关图片如下:未标题-b.jpg1 Q2 ~% p) J1 G+ ~$ Z& j& l
& G, K2 r' g& n9 d: Q
( E }2 p2 a: ] l" T[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
* T V* e! Y, |/ N( F/ o, R( G* d; P, \! T( H/ E) b9 `# F
7 Y5 p9 e- R# X" q5 Q* X0 X评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
4 [) a6 n: p$ t" n. E2 X 0 ~% }8 j# w+ }/ q
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 9 o. L3 a4 [2 H0 {( h) j8 ?, b
brookings
, x1 ?7 Q) G) d9 L+ s5 ~" G, C威望:1
! z* O4 S/ ~1 d3 g' e军衔:预备役+ w9 J2 m p6 ]# ~0 O$ ]. f
军饷:6
1 l, a3 a! l* w* ]) v# i注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
/ N/ r0 r+ M! H& r' n' ALordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
9 L2 m+ H4 f2 Z5 ?- G- {" {; n! N. x" h, N* J
D.正常过热速度+ y/ ^6 [1 r {$ H0 M# E
. B& N( h: S# R3 ~6 S0 O& u! s正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
0 g, G) O5 N5 y4 L1 B3 A, v" g% Z
! ]" T) W1 \. a! O6 K# _
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
1 I0 Z$ d5 W. M' {( D
0 o. A" |& t* F' V1 X
! u; C8 |, `8 l) D# O式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。" m" @+ A( w$ ~/ V# a( J% d- m
0 P3 X4 g0 M& i; S* Y例如使用BB5轮机的狮2:# q2 I9 K1 F6 Q( g. [( A
3 J5 a' T4 c; ?$ N" ~
舰船过热率=28%
" _# x5 f- h, I2 ^7 L& R% K; S( | ]
轮机过热率=120%" r7 }8 X* }8 b9 R# u
y/ s0 z3 \: S# H: ?* n8 L4 n3 K1 F9 d
过热率=0.28*1.2=0.3365 \- {- G+ l6 c! X9 I/ w1 {0 C$ _5 K
I( J; c" `! i: q
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。. N0 f& Y, B" R( H0 J+ h4 B4 a/ b6 z
! H! h; }) f; z( f
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
7 y& g b' O! n: z1 x% `
( z8 I/ T2 y4 }' O& `' q6 nE.附加水兵能力的过热速度8 B2 f. P3 _/ w/ c
* c& u' v6 ^+ G# Z2 `1 z
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
$ j- I9 E/ x* S! H/ \; e: w3 r* m0 j% v, S- y6 ?
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
! c1 ]% \% y; s8 H7 t
& Z6 ~& k/ P1 L, J, T+ r9 f v) |为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
, g6 y- Z3 R3 L* w/ r
. Z" T( l: s0 o( j2 r; o. Z* [5 a( m1 T( O& T$ C
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg* v" n5 ~9 p& w' p* [# _
4 Q3 Z- @6 k. E* Y# Z8 D
5 V* {5 c5 i3 {4 w2 U1 g; @
式中,
6 w+ g& i" T5 F" d: H: z5 b/ n' b- X2 f4 P2 G+ p
OHR_ship=舰船过热率; e: H& u8 E4 l3 z
6 U! g4 m. a: D8 K4 ~- h
OHR_engine=轮机过热率
- T5 s4 L5 T% j9 M/ \/ e, g2 K7 n
( x/ q. G5 r. FN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
2 U# y3 A" p/ t# d; R! W, {* @
1 I7 }" _# {% m. T ~' q- XN表示船上的轮机兵个数。! D+ v6 H6 W R/ n6 |' x6 G
4 X: i8 r& s* @8 N: C$ [) y" @仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。. K8 E" z' y; A% p, c2 G$ Z5 U5 y) J
+ h9 T2 u( t, O3 Q' h$ M那么过热速度可用下式计算:% j2 K+ L( [& G5 [9 b( z% M* C. j
8 v% U. D8 s# w
, |, J U+ p3 X! e3 G此主题相关图片如下:未标题-e.jpg" X9 X2 d" J l& F
G" w/ b4 R) h, ], `0 ^' M( B, C1 D- f# o+ }1 s
跟前面那个一样。
/ w, ]0 D1 `' q1 [) G" b. f+ |- ?! l2 \: d
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] ; @4 c+ b1 v K2 g+ k% ?8 C
# q4 l2 f+ B3 U6 f/ M* D- o1 u, ?9 ~8 Z/ N. w5 F$ q5 n4 ^
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
, a* Y4 @: b9 v1 q; ]# c$ m( Z - E+ C b9 C# R5 y% F) v6 d
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 + T9 X4 F6 p* d
brookings
) T7 U% V9 [! b8 L5 R威望:11 `6 |& q" [6 u( R. F
军衔:预备役+ u8 ^% ?5 F- d9 ]1 w, z
军饷:6+ \/ l3 a/ i! @. N
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; a+ \- X$ N8 x* g: y例子:
4 x8 h7 c, o1 M5 ^% g* ]5 H5 G( q! G8 i0 S' s# k
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。3 M7 u$ M" h) E1 _' F0 ]4 Z, N
. B6 O, m( w" Q, u/ W- G大和——过热率23%7 r8 W( y. Y& a6 Y
" H# l/ I v' b/ U2 x
BB5轮机过热率120%
" c z: r% `8 b! ?" v) E6 |: }, c# h1 u& ~
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
! d# |" g. s3 k) i/ @2 |& W8 Y/ d; `& N
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)6 C$ I% @! \# r/ D" \4 h
$ E% `- F, `& I, v1 p轮机2跟轮机1一样3 l) D8 f1 @& s6 _
: E w9 i5 i6 w9 i轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767), d& i+ _) w* M( @+ [3 Q& r( G& _+ n$ ?
6 t* D" G: l4 o) {1 `) N
基本速度=24节4 m; }. Z$ Y+ T# f y% z" s0 F& }
. p+ h7 c- J# G& B3 M: |
只用轮机1:' {$ R: N9 b) P7 ]6 Z
6 Y( o( \/ t& G! [- @8 \) Z24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
- `! D( ~6 L/ k7 s
& |8 s @4 N. ^- D/ }2 S只用轮机3:5 x6 q2 Z9 ~1 t# V
% y* F" a+ b4 Y; U0 z5 z" D( }
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节3 S! j- j1 z6 X' M A9 w
" O0 g' D9 ^+ `使用轮机1和轮机3:9 W0 S5 e/ P) Z+ d. u3 ` V
* P- j9 _: k. Y7 N: k
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
- Z8 N0 b. ^, e: n4 ]$ l& x
3 f* ^! o5 ^/ o三个全用上:
) Z( P" O1 X' H4 W( ?( I% i
# R7 G! J5 U+ S2 q* T24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节4 ]" x4 z! f2 j! W
* M% _+ U3 L. b. q" j! r我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。8 D4 U* P2 P+ i, E7 i
( `/ m1 \+ V2 H/ L8 {$ [$ N( F超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。 S& F0 D: T2 z" V+ `6 B9 ~% | a
" p3 f# `$ T7 h% F; ]& \一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。: `$ O/ m* e. B+ J2 m
, i7 K: F, P" e
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%+ z P. l: L: R' z, w
$ D4 G% O' H) B% P8 o3 j9 z' U
加上第四个:50%: f) d+ P( G4 Z1 _% ]- f
2 n% j" z# ]+ P; E/ O3 u加上第五个:44.72%等等。。。。。
9 t' Z' i6 a6 b6 J7 L7 Q4 g2 p/ q3 J
. p# V+ j7 j! Y: h% v/ a 8 H1 u1 M# i/ x; y# E
4 L2 y5 R0 S* V
4 Y' K! |- ?; W6 `: I; B评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息4 V8 l. {) m, t! b
# Y" n* Q; n' ]- a4 }
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
7 {- C3 G: h" sbrookings
' Z5 R0 O+ C$ `3 z+ v威望:17 c* U [% n) C$ O
军衔:预备役7 {$ W. f: L& S
军饷:6$ q' P" M5 X8 \
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5 Z$ C6 S% x! d) `1 @4 @& b+ k
F }) {5 z) b5 Y1 O辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
# C s3 ^- x( q9 U: A+ Q, E/ z9 U5 V$ j; D% h% N6 B7 t
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
" S9 t5 D! e) H2 \+ p4 ]* L( z7 l. N8 p, ?0 S# N6 E# X: H
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:1 _+ J; o( d p1 E) h1 d
' D3 H9 P) i# H
1轮机=10.0%=100/1=100$ ~2 T; D" T e5 l" H: M
( X. b& {7 o( ?& k! s0 |4 j; ^; Y2轮机=70.7%=141/2=100+41
! B0 K2 H/ z2 A& A; u1 S l) L% e- @6 \
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32 _: J& u* a& [7 I8 M# @
2 Z& _6 f3 O. ^+ r. K7 U+ V5 s0 T
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
! L0 u; q8 m# ]8 g1 T
- P& i/ o* T' i1 V1 Z5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24! a$ v! H/ a+ [ U
) L! I9 S0 j( |2 W好了,一些解释会帮助我们猜测:& h" e0 g& W# J+ l/ U# p& F
: [# S8 `" O# v! k- t, ~4 D! d你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:6 c& ^/ {! W7 D! I* Z& V0 T, K) _& o
- z6 n6 Q3 t' t1 I; b7 l第一个轮机=100% M. B% z5 w1 ^% i3 g" I
]* @4 ]3 ]) ~0 ~# _3 {0 B+ G
第二个轮机=42%
2 a9 x9 \; \) C) |# i; V, u# i% p; x% Y$ S, t+ f8 q4 {
第三个轮机=32%
* s3 L7 r8 l D4 I2 J! [5 W3 x
% a* k/ L; Q" f" {4 B3 g第四个轮机=27%) I7 Z/ H4 E* Z( V3 G+ y/ ~. v
, ~9 {% K+ t7 t第五个轮机=24%
7 G. `7 H9 X( T3 K* i& t) i& e/ \
( N8 P3 h4 j, `! x1 I那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。$ t1 _, W2 R0 p5 F
, X( T6 X E6 H. Z明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。7 t6 |5 Z- u- k5 ^, _+ m9 E
+ D1 s4 ], {; Z; h) g+ \
# E$ D3 ^ B4 j' d# r& |
. P3 X8 w# d2 T: c! a* ]评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
, O! b, n) S: I% N + t1 p6 S3 v% K0 t, M% o$ h
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
8 t: J" ^0 P& q8 D6 Xbrookings2 I- ~& m# S% g- G- O2 m7 u
威望:1. u; C2 b* f! K
军衔:预备役
& a% b" q. y! b- T1 w' W4 M E" P军饷:6( b2 }* c/ K& j1 Z# h
注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱/ [6 k8 H/ B4 p q8 g6 N! x
9)侦查0 P) o3 j- t5 b3 \( i
! _3 q4 q: u* M5 _4 v9 e `' p a$ q( B
10)战斗
# M, A- q# Q' K" t7 ]8 d1 r* N) `) D3 M: ?7 @6 c: C
11)轰炸8 V" }" {3 ?$ W& R& o% H3 U
' Q0 y) ?. M* s. X
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
8 N1 J; j: \2 P9 p. P5 [* I4 w
12)特殊水兵
, g7 \7 J0 @* I5 }& f& H7 ]- ~/ w6 t
针对大家的需求——一些潜艇兵:
/ n4 o8 |% U" [/ u [. ?, c! Y
1 b. r3 `5 e9 A6 CA.声纳距离(声纳兵)
; f; |. s. {; r. T, [: M
7 a( s- f3 Q6 \" \——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离9 R; O M/ e) N% k5 g% K# x% P& i
: k+ h, s5 b y. Q/ w) P% h——他们只有在辅助位有效
$ @8 p0 b- |3 P! L
3 [4 I7 e. j) L0 [——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效2 N. M7 e: v p+ a
$ c+ Z; {3 V" y, A. W——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
, k$ S" F# j. L# w! Y, w% f9 P; @% ~: J& A" o' U+ n, z; N8 W
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。$ A9 u3 w9 p! G! \4 j; M W
9 M1 P8 a/ Y4 b2 D有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
! Y7 H8 p/ u0 u( y2 y+ P" N9 _
5 Z6 r8 q9 H1 P+ e; f9 _没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
$ b Q* d$ k6 {9 p7 d1 U5 C% i* a0 t+ g9 h$ r- m
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。* s" d$ f6 J, k/ r# T: Y/ ~) e2 \
& ^" J/ G3 Z* V! Y; ^TSR 9.25>0
/ j7 M6 B! l* v4 k% R# k6 U8 V6 r5 j: [$ Z
TSR 10.5>620k
* l4 m6 ?7 a" O! `
( ]' N/ S( W) VTSR 11.75>1160k$ d+ J6 X9 M4 I: h; f
- S/ ^7 X4 P/ F( gTSR 13.0>2130k
( B9 T8 ~/ F" ]9 ]9 |. @4 G( t& c, ?$ B" ]: u" w9 Y" R
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
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8 o4 q3 }: s+ ?评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息1 x! R2 S/ E% ?
( a! V, X) g. G `3 u% a2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
6 c$ N) \: v6 I3 O) Ibrookings
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6 g1 Z& A! g+ K, d: R# J军衔:预备役
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注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
2 z2 o) O3 s9 @* j6 E! p8 x! V3 W5 |B.压缩空气再装填(升降舵兵)
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——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间" x+ H/ ^; g. A; _
: F. }2 S9 w) h% ^——他们只能在辅助位起作用" ]- g+ S- L, X: y2 s/ s# \) q
7 N2 I6 w( D' a8 q5 B# Q, S——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
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——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。7 P: L" @8 \5 {8 `
0 `% w6 y" T2 F- h, c——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
% t+ a/ g8 i2 S1 k" }( d5 Q" s8 k3 z- y) z
——现在看起来没有上限。, p0 x( O1 w7 R' k
8 M6 u1 _2 b9 O
下面的装填时间:' q, r* w0 ~/ E0 S
5 H- E+ X" m# @/ h! \! ]
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
. E3 `, u9 y* [2 H s; M- ~; d$ r# k1 B& ~% W
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
6 z) T, z+ G; x* o: x! O
' @1 X; t! L0 z" r7 M( A$ \( m很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:5 T. w) R) E4 D# N
! k Y8 |4 k% J b, H: @(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)! b+ ^ d' o$ I: T6 E
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44级(500k)->102秒( x: n- A# E; f0 L; l, U
7 F. _5 M: T q
67级(1百万)->92秒1 F' c& b# H d0 S7 t
: A. I. [$ P6 h- d. J- I97级(2百万)->72秒$ Q- y. e7 }+ D, b
7 x7 P' p5 x3 \$ Q4 R% L3 h120级(3百万)->52秒
' y' w% O S, }( J9 l/ n7 V) T# l+ l: b
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。# B- @( f; @/ o' v: D: _$ f+ u3 O
. ~6 _1 H$ G9 h尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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% @. X0 H. @! E0 l2 z9 D k& i最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |