举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击, @) h# A S$ b! c
8 I3 ?7 L0 F n——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。$ N4 j' [4 p0 x& Q' I5 w! _8 A
, W k. ^5 [8 ?! w
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。6 |; j2 Q9 z* d. y/ t% ]
1 i# Q! A u+ Z3 P' }/ Y
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。+ E' i }# u4 I+ L5 n
2 K+ w* B- C2 x/ Y7 A5 v" j8)轮机
. b) o) d {7 A2 n! a$ z6 G5 x% I f, \. _% x1 w1 k# }$ `
/ J" }+ ~$ m4 p! ^( e# @轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:( I# D, U @4 B2 Z7 i
( t7 g2 d! w2 d8 _A.基础; z. v$ ^/ M: p
* Y5 l Q5 W' ~
B.过热时间" Y: F2 t" i; K; g
9 X* o) {* V. T6 b6 S4 ^
C.基本速度
. V5 }! F4 O* B) C: i0 D
( H; [8 a4 {" K' ]& X" d. z& [% l( ZD.正常过热速度& ?4 X; ~* Q: ~5 C2 Q7 P
8 B2 A# ?0 `2 x5 s. Y
E.附加水兵能力的过热速度。
; U& B2 y p$ R7 d. I
* D2 r* h$ j1 }" P0 i: Y1 wA.基础) F4 r: {+ c7 {* M5 U
6 `7 J$ B- ]" t) {——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。! o; [3 e6 p* N. G: R' ?& w4 y
! g, E, e M9 E. N6 G9 x
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。6 }$ s6 ~$ K: z& \
) P* y4 C- q2 n——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。* R C1 [! b1 N w
# B$ }# ~' j+ W( MB.过热时间
8 g4 X% n% F' N$ l! M7 ]' F% h9 i# d7 a! a, t% j& q& R
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
3 `" `5 A) l8 Y$ U5 Z6 P! @2 ^( G e& m5 A. W5 K( g" I+ P
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
; S" n7 N$ D0 O) x: P/ [5 a. ^' A/ c& X# i/ L
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:( ~/ o5 H$ y8 p9 @4 d, A& \& o
5 [* Q" K, G& \/ d* p6 i
$ P3 \; _% H( E1 i8 \' O
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg6 b8 X% i7 v9 h) n1 [
# d$ {) { l$ U0 C' r1 O3 F
7 K" `7 A2 F$ e4 D" d重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
+ G1 N6 o" j; w6 q! Y$ ?2 c1 E: d! ^% j3 U
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
1 f" ~; ]5 S# i% _8 } R
. c: D+ l' D9 n) H不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。# s, Y1 |% q! J4 k8 |9 J& W' x
1 i- o- F% J. Z+ ^9 M下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。. C1 m# ^) Q. I2 l3 M, i3 V+ ^+ `" c
0 g x' K c e7 V
& [) o1 }! m( m: @$ ^
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
( A6 l9 L! Z4 X. h# I* Q% _8 u3 l9 q$ f7 P4 z7 Z
* D4 p! O/ U" c
C.基本速度
b5 d6 V1 K X- ^2 |( n/ c1 T; _& U: `9 b
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):5 f( r* X' q) h; ?9 n
% F) C7 y! Q/ C* |0 G3 C- I) Q1 _- W- d
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
# ^: ?! a0 {: _. v8 V. T
/ x8 f) p" j( N$ n( x' Q, E' t B8 b3 @, t6 x
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
( P& O/ e% X$ e6 w9 d8 z# m! c+ `* v3 j) h
C是一个针对每条船的固定值。8 `( Y/ z) X; o& x1 y0 Q
5 A- Q8 o; `: E, \5 b. _9 V$ q5 h从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。) a5 ^& ~2 o; g: Z
$ i# O8 q' r- e6 d" ]. x, Y; j1 K
一些船的C值:
! w" o8 X- x# O |/ g! A) {2 h8 c; Z' I9 t
弗莱彻:3758
D1 J. m1 ?: s m. F2 }) j1 N; o8 Z% n/ C: C' L
蒂莫门:6137& w8 ]: [% p, ~( [$ S; y h( o- s
" B, A9 [4 D; Q6 ~' a
狮2:25658, l! E; a" W2 c) B
) O0 K$ [2 G. A( |; W) L% I) ^* u. x* ?- \0 E& j# @
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg1 J( {. F- w- r
( m8 f) ?/ i' ~" [5 H- x8 c& `! q% ]: I+ E- |
2 ~& _! y$ z( ?! O1 j[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
3 y' i( ]# ?9 |9 z8 \8 V2 B) L9 V9 D S
9 r" ^! P9 g) _/ W评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
5 O( e5 z q2 p* q P & a2 _# R; C6 I) P- T; e
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 2 W# h+ K0 D1 m
brookings* c3 c9 g4 u+ \
威望:1
- ?. {& W0 s$ F军衔:预备役
5 N) j! z6 U1 ]) {* t; }军饷:6
: I X- r, Y6 W. Y2 N0 q注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
i- }, Z/ J5 c1 \7 {+ A4 hLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。9 T5 b. i' i; Y w; @, R
q' b* U' V7 |9 r1 K& GD.正常过热速度1 f, v, K- l, k$ c3 W% n/ o
" R5 t: k& F; F( T! K! B) j, D正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
: e' K! _/ X4 c" S5 [4 D/ G- |9 W9 \ X" _
1 [; S1 P% q9 ~& Y9 S此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
8 |4 S$ [! u9 [3 t( e2 k$ i2 G6 U7 g0 f6 ]- W0 r3 @* {
# A# ?, R. r* W
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。9 v* F# u- `! E2 h; V
. T( C3 y2 x8 s5 p: s
例如使用BB5轮机的狮2:
8 c4 T9 r; U3 z2 n8 t: C1 u+ G6 M% w( ]3 b- a; B
舰船过热率=28%
3 } @! E9 t A
, V) ? p5 G' i l6 R0 S" y轮机过热率=120%
* J5 \5 V! F: C) g
1 a# @. { P( I6 }) z9 a过热率=0.28*1.2=0.336
# b- ]6 A b8 ]/ p% m# ]& D
4 U2 I, c6 n/ w5 X重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。4 j6 T" z7 Z7 g
0 K+ d& Z2 H7 }! @
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。; r0 T7 X/ O1 J& I
# C8 l' F) e) b1 P
E.附加水兵能力的过热速度" I& Q" m* J) v8 Q! g+ ]6 x
1 T0 D5 J3 z' D S- e" J
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。9 U% N& N) c1 a: c b2 `: a0 }
4 E! x7 v7 x" [, h [, D4 Z5 w
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。3 z) R p( W4 s: d" f6 u
9 z9 z6 q& w8 X2 K4 h
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
% K. ?( U$ b% ~! @' u# N2 u* c+ Y; l+ j: c; J- @1 d
! E8 S4 S U E/ @此主题相关图片如下:未标题-d.jpg- P, f2 j: D: n; R( U
; w& b& ?( `' P0 P, N% R- L
& h1 A. Z+ [; y# _6 t6 {# G式中,9 C# E0 F: k& e) J: i
$ v# A5 G3 E# ]6 F: n4 N7 R# U
OHR_ship=舰船过热率
4 b! G* `0 f. o% \, g- J: n5 x3 {- S
OHR_engine=轮机过热率: L% `" X9 a% q
- S9 L1 T4 i# r3 u
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。; I$ w: F& e b% m6 B* F1 {' s
2 {. x8 a+ N+ ?/ q+ e& C9 Q/ a0 aN表示船上的轮机兵个数。
3 A9 t& u8 ]/ ?# ]. ?9 k
5 ~0 L+ f8 J% s* r9 d; i, l仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
! R. s1 H- I2 n( B
0 A5 s# s% r- V那么过热速度可用下式计算:
: K* H* y y$ B. U9 ^4 P; i7 t s. v' h! q
5 |7 P6 \" n5 |' S: z此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
. S! k. ~0 T1 \( g1 B; i7 G$ }* |. @! k8 w! l9 t+ S1 U) l
) B! }* @- l/ ^! ?! Y$ n: m跟前面那个一样。9 I# H3 n! p) V7 z: L
' ^; q. m( z5 `# B; \% |
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
8 x: H, a' ~' t% q$ M0 b7 V# h, A; R! C) m3 z8 c* S! N
3 f" w1 y. \% h+ x. ^4 |
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' q0 v" v. g+ e3 L6 v
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) |! ~2 x$ b j* P# K* K! Bbrookings
5 C/ y, w8 f. k+ I& f威望:1
' z [1 D7 y N- L: g: M4 `军衔:预备役. \% I' e0 Q4 @7 v! k
军饷:68 ]6 I. x( O3 c) d1 C
注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱4 n0 O( Y; m5 y3 ^
例子:) W( k4 o+ P3 q( C
& x0 l+ s0 p" o: J5 T, t大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
/ X) E# i3 w: l- q& [' f* g$ w8 q+ o& h
大和——过热率23%
: {5 p" y; ~6 s1 S/ G! S# ~: H# [7 C v) {+ f) X! `
BB5轮机过热率120%
* x4 i4 F ?) c/ e& _' p3 E0 Q1 P w; @# k7 w9 T s4 Z/ P: K
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)4 \# o! T! P6 x: {( ~0 @
+ S- n$ h4 R8 j2 U. m" R2 k
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)' I8 S. l' v+ @# ~8 @
3 _* T6 l5 B* C
轮机2跟轮机1一样# ~" q; S7 H5 y
9 K6 {7 \1 ~+ l/ d
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
# M9 w; h9 x9 F7 j. P1 v, E; j# @- A8 Q( E; \
基本速度=24节
# g; V& K% O5 M$ R3 k( q1 x2 E+ f2 }# A' A& {
只用轮机1:9 S4 H0 q# J& h) Z( N& K
9 N3 ~) i4 K) B" ?: W% ^24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节2 n0 z4 N8 R& w! `7 ^; `
" t+ R8 b+ F: t/ @) i: B( e, A只用轮机3:
# }5 Q0 E- n* X1 B# p4 b$ z4 m/ g; c- k( ?+ x
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
& D; E$ ?- x9 s; F$ W: N5 t# u2 N# `1 \9 R* I. W
使用轮机1和轮机3:5 G7 D" m( H7 E+ i$ c8 @/ t
4 z( v8 Z- C/ G, ~, u5 L. E
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
2 W& }. y l8 y: h: x
$ i$ R. V _) c; q) H. F三个全用上:
- G9 u! D" f# _. F0 q- |5 T: R, ^- h& w2 T1 Z# b2 t
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
( W2 K' I/ ~. C( P }1 n, X0 g* t4 Q6 Q5 v. }
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
! C y5 H/ [6 \9 i% u7 r+ o( B! F5 ~+ V; T' J
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。" t: l6 a9 Z$ J, a
) Z3 r/ r; }9 ^( J2 k0 m5 u
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
- i, i- R& E% ^- o" i' m4 }) |0 m' k; \( j
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%8 \3 W# e) g" ]2 A8 ?0 \
# J2 v% X, k, S. f
加上第四个:50%5 w) D8 |, k- m, G
) M. `4 k# w* p3 t5 |8 S1 j
加上第五个:44.72%等等。。。。。7 K: X, B' c* d1 o! e5 `
`/ n; \% P5 \2 @1 j
: F; e+ q* n: X @3 y- l7 J3 W6 w, I4 f/ f6 U( Z- U
2 z6 a# {. e2 v: T! x' y7 v3 Y: ^4 e评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
: q: J9 X8 ^5 U. s2 E& ] / i" M9 Z) }8 A2 ^2 z
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/ H9 N& I, z, C' A: y8 R3 j* ?1 |brookings
H3 y5 o5 S" c# L Y A6 Q3 Q! B8 N威望:1
7 ^* s; H$ v3 M军衔:预备役% N$ G7 R4 H: C1 N) H9 F' R
军饷:6% p/ a& k' n) v9 o! R
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! E8 B M2 T2 a, b$ k# o u
% t: P* D; c) i9 f! ?) U* M0 `' a$ q9 @. O
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。 G# @9 v5 I; ]
3 F- u; h* o3 H0 ? \# e9 Y* ?) }0 a: @" J9 g如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
8 f$ x# l( k& I& U O0 g
4 }. o% |# w% V1 ?3 J/ v看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:! u4 g8 U. X6 u* d8 m |5 ~
( Z0 K7 q/ m6 F; \; c; N+ u B
1轮机=10.0%=100/1=100+ A- e3 w8 @3 B
' L8 |2 j8 G1 @% { A* e% |
2轮机=70.7%=141/2=100+41+ _/ Y$ c; G3 t' B) L
/ g5 @6 \) w0 `3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
- R. l& J6 }6 K
$ \' |; }, Z- Q6 Z. O4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+279 f/ M/ H9 X9 [# e
9 s. l" p6 l |5 E4 }5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
' t/ Y5 X; }- |) {; q3 {2 Z4 s# W% ~* V
好了,一些解释会帮助我们猜测:: C: D m' N0 U7 } a
/ t0 U# @: y7 q9 G$ g2 e你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:: b% [4 B. w& B- |/ y
9 M' w. p W' q) V0 b第一个轮机=100%
) V I7 L3 x; W( f% T$ e7 t0 ~2 y2 r1 X% m8 c- W- E5 ~
第二个轮机=42% p/ _, _3 y/ ?( C
* }. k \( H- H" G+ M+ @- E8 q5 l第三个轮机=32%
$ ~4 C. ] t- `5 z2 Q
, P G' t8 s5 }6 k! r" b8 i9 E第四个轮机=27%' y" S0 f" k/ [; J3 V' M. ~
( V) K! y0 w" U+ \) I5 {第五个轮机=24%
. L7 q# u2 r$ d5 U: _6 f1 k' g4 z% y
9 {* {6 f, |, y0 A1 i$ q# {0 C: o那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
# H& @5 Q3 A8 t) I% x2 B Y/ O8 H" {2 j7 V
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
9 |6 B) x3 b; E& D . i: ^( Y- X4 S" j- h
$ v+ ^& f; _5 o) W
5 n7 Z0 x: V/ G4 Y评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息: ?* _0 a- n" g0 i
5 \; X( N/ \/ ^2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
- ~# S1 k/ R7 @0 d4 s8 Dbrookings
# D9 n) g$ x+ V) M8 n% p4 p* N1 O威望:1
w, X& {/ Y, X8 f* H$ ]: p) s军衔:预备役3 Y" i' P! x4 e
军饷:6% x$ x# x K2 n% A: H5 O- r
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- j. ?- \; I6 D. S( E$ B9)侦查
/ u8 c. K$ C- O
1 W- b2 i4 j% E: w. h$ w. s10)战斗
( U( h+ c; _2 l$ ?4 d$ O; _7 u! E; T
11)轰炸8 c+ t5 x- S0 F
, o. H- f5 s+ u! G/ k$ N. ?, `
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
% c) [. `0 b" U: D9 |* e+ N! o
! _5 d) g! A3 l6 _1 w K, @# O12)特殊水兵0 W5 P) K( D/ a
! y8 g# N5 t; T) u& ]4 o
针对大家的需求——一些潜艇兵:
+ i9 E7 |- m1 `6 G5 I$ c8 L" d& [( m4 W* ?$ l
A.声纳距离(声纳兵)4 B( [0 V( Z5 }! R! r
' U" {0 K! e- n* {. S——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
0 p+ n( O5 p6 w+ c) O" C/ v
( E% P A- c3 }5 @& G( f——他们只有在辅助位有效% j7 H1 X6 V7 E% n& v
% i" J1 ]) j+ s
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
4 f3 O' F# h; K/ v( e5 z
. `7 h: m) w! M4 g& T——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。9 C. k. ?* s4 ~! U- g9 u' S& K
% K. @' X" z" z2 p6 o5 I
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
4 j# G9 Y! y9 s5 z% `- q7 ]. F
$ d1 I2 r% N+ ]有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
* P7 E( k0 L2 U: R( _* M4 @
0 a) N# g8 e- d( n6 }: W8 p# z8 S5 b! ^没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。% I; s0 v, b! I1 _
7 S4 z' a. K; O8 q! _1 K
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
" d0 I, G1 i% ~+ l; B6 ~
$ x; z8 J) Q5 B* N8 V/ d2 j$ tTSR 9.25>0$ G! I% u: P8 k2 O3 K2 I6 S
' |0 O4 W3 }) }. P+ H& r( {
TSR 10.5>620k6 t6 x1 K+ Z/ {1 h
2 F% Q; C' [/ e$ g& G8 o' c
TSR 11.75>1160k
. ^* K- t- R3 p! h$ @
; M4 Q9 s$ ]8 KTSR 13.0>2130k; V3 F' {! R2 b( @
0 B c1 b$ Z+ ~/ D再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。6 K3 B& N' |( v# g
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 % [' T- N8 g Z% f: t
brookings
9 D3 D4 K# m3 x3 U; i9 @; R7 T威望:13 W, N" v/ @- C9 Y; ~$ b4 [
军衔:预备役
, l! G( w% W; m6 I7 e8 N5 V军饷:6
7 o0 v4 |+ I! K* u注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱/ k0 g* z; F; A( I: z
B.压缩空气再装填(升降舵兵); j/ k- a2 z# f
3 _2 r; Z" u' L) l5 Q——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
# A! f1 \0 |0 {. n8 O; @9 Z; l, E2 A" W+ }2 o
——他们只能在辅助位起作用
( X9 v6 S0 Y6 x" E0 R
/ e( J2 f0 q/ H4 ~. q' R4 Y——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。1 B: }& ^. W+ p6 L" W, X
1 Y' M2 Y' {% G& `% o——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
/ _/ Q9 R$ }6 h9 M8 t# K, s" R" |: _0 N4 d' B( X
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
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x. i% R8 ] t) w R——现在看起来没有上限。
- [0 X: A, b% m8 @; W. U i; |5 _, y+ M }+ A$ L
下面的装填时间:) Y% m% \7 t. M1 ~
1 a: X% }$ b7 \( C$ p- N- T. _& W. O没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:' g2 w& a6 |# ]6 Y( _$ Y
. Y% y) d& I! n7 c! {T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒): _# n4 b, F! ~4 j3 F7 k. R
6 G. c# n8 S% \& v1 H
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:$ E3 S0 K% n/ ^
) f v h5 Y7 Y! A
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
" B3 A& l. h1 U# R, ?, l8 A& K3 n$ Q8 ^( P# s/ Z! J. f
44级(500k)->102秒5 G. F" K4 e4 L' }4 j+ A2 D
7 e9 A- [" C$ }# m! D$ G0 |4 e1 f67级(1百万)->92秒9 c0 p; k3 C/ K" x6 Z9 O) ~
% d: a( C1 N7 q' f4 v97级(2百万)->72秒3 o# J( `! I! {$ o/ a6 q& |
0 w2 |; ^9 n: y120级(3百万)->52秒
$ p. s6 q# {; |# D7 i$ _8 V* |( N: n: U' a, x+ w& [% e
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
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+ f/ }# m% C0 M2 a Y* B" ` Z尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |