胜利点数 Victory Points/ ` \0 m9 ]+ ~% l8 Y+ F6 ^6 ]
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。; J, f t4 G c
2. VPs通过下面途径获得:
. d) V0 X+ H, w9 ~ ]- 飞机击落:每架飞机1VP2 L$ B, }& H7 g' p) [5 Q$ ?
- 盟军陆军:: a" C/ S! t% y, u% h. [
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。: |% v8 b4 K! G: z* y K
- Soviet: 每6个装备1VP。3 D& J. j7 B$ p
- All Other Allied: 每3个装备1VP。; a) k+ {4 U* ]- H# c! L
- 日本陆军:每6个装备1VP。* P4 L* p! S- X
- 击沉船只) d$ D3 H! D7 Y6 v
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
- @" h% I8 d9 z- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量1 S6 Q( r9 k+ L2 q, y, F" V( r
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
# p8 J# Z G$ Y' j a- CS =耐久力+飞机承载量
7 A3 n, V% o- L* ~- BB, BC =耐久力* 1.33.% a# ]6 N# k3 W" O; c8 q
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.4 y9 g6 ?5 l0 ?$ c
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
! q6 X; W% m& W( {- SS =耐久力/ 3.. y5 ?( C' P2 u: s" [5 G
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.7 G; n0 e; J, ?' N
- Barges = 0 VP.3 f9 p# m: B2 h& f7 n; ~0 N
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。1 m9 t- o! O$ _4 @- H. ?
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
5 M& b& z& _5 n4 V$ E( o- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
6 H& h& U2 V0 _# E口统计。
8 g$ x$ W9 g j2 L: F- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。6 F' Q8 P1 r. o& y
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
' b) r4 i0 e' J* }最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]8 W6 ]0 `4 C; o
- 基地括号内的数字是基础VP。
_+ |0 I2 e8 s7 F* ], K7 q- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。2 \( y6 N- A2 V* G7 w' [0 ]
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。% n& N! P l' @- B8 O
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。& v4 U9 [0 @* j( M. Q' P$ O
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。9 X% z" P" K2 v$ [
- 每损伤一点得 2 VPs
6 R8 a( ~9 s$ F- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
8 J3 b7 R" c! e9 {( r8 i- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
( L7 b4 r3 c6 @5 g0 w7 e, B- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
4 z2 x6 _6 c2 c6 @7 W. [- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
9 S4 G! `. }- Z# w1 d- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
: u) c: u, O) V' L+ w胜利等级 Victory Levels
* G0 ^' V- F/ o4 B# y' e& b1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:) E1 F& S! k6 w) t1 r5 n: {
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
& E- X" G9 H9 i5 cPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
& e0 z0 y! i) J8 e: s1.75倍。
, b+ y+ C! G6 A: U) H% c) h- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
, h/ p$ S6 c; x1 Q0 x) i. K倍。
+ g! M, q! x5 T- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍3 Y5 O. v: N: H4 {/ [
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74& I+ ]6 Q1 g9 q- H1 J
倍
8 Q$ @- |3 p% w$ p D- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
8 G* o: d8 n, s7 H6 x1 {* [1.75倍。- m9 A3 E5 H4 {* i7 S
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
6 B: _* M' t/ G- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
4 P# R8 r. B. V: c0 t! h3 A级,和上面一条可以累计。
3 z5 c L2 d% f6 V4 d
6 ^; r! l4 ~8 {' K+ H+ l. Y6 q% K6 D: j1 _: {4 c3 d
+ u- ?) E2 u% I* \! T2 _$ L
# n) |% ]9 g/ M4 @* T' ~/ e. B( R5 C自动胜利 Automatic Victory& F ^: N/ ?$ t# j) r6 t7 N0 @
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
2 `1 u% v* F# ?7 {+ t7 B率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
% L6 q: p2 Q( ~2. 以下条件出现就不能自动胜利:
+ U+ _- d |( o# M0 ^8 U6 b ~- 原子弹轰炸激活。+ m4 ]" V/ |( D% U
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
- Q' \6 X- L+ t. S! I& d- J3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。5 W5 _, e& w. y
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。. Q, G8 [) p/ D0 s
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
$ C% O2 S/ [5 k8 N4 H* J1 i1 }$ Y& ]
; ~. w1 W4 q3 e5 [, g2 S似乎上面是这么规定的4 I ?# y4 t$ e) a% l- V9 q
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势, m/ Y, |& H0 c" d4 u
应该还是要花很多工夫吧~ |