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分数胜利就应该已经胜利啦7 M& ]0 Z3 R, ~7 E  W* X% b: @
那还计算重生干嘛 : I: H0 p6 m! ]- {' _3 [
如果分数胜利不算胜利的话7 {' O& Y! I! L1 p
日本怎么才能赢呢
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
0 K3 ^- F- Q* L; J& Z* P% d( l比如取一个D20的色子5 P. o6 S/ R, _  r' W
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
: v; i7 y3 \: c) B5 F( p头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
7 R! k4 X' t5 I% ~+ Y7 M  N" @: `, }$ Q, B. Q: |( [
当然啦,如果嫌D20麻烦9 N( g0 s. ^9 y% O1 R  V% C; ~% o1 D
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消& i9 T, B; N1 G& N& R7 d
即日本胜利
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
9 F# B/ ~2 v- }  D所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
* w' J3 _0 \3 M  f而且整个43年 ,日军要获胜+ c7 k- @, a! a& i; K( F5 c# M
必须有4:1以上的比率
. @& W0 [& i7 }5 T* G. y( E并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊! H3 ^  a4 R( a( J: |
具体的计算公式 也很清楚
( p) F  c8 S4 {8 t( p! i3 z' w% L
- V% F: u: d. w5 [( e9 l比如4 v8 g! L' H9 N- m; m
按上面的例子,也才3:1多
( ?6 F, {8 U8 z! K% ]而我觉得按飞龙的打法) {  V+ M/ s- Y1 b
到43年1月& J5 a) }0 b1 L
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
  p# X% x! P, o) `% b' `13000比48007 [( d8 Z% ^  M9 k' \  I4 |# p
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points/ K3 d- E, g+ `3 u/ r7 M
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。' b  V$ ^) J9 U3 _0 A# Y
2. VPs通过下面途径获得:5 w6 H# t/ Z/ M! @5 y
- 飞机击落:每架飞机1VP
: m* q( n! R6 T) T- 盟军陆军:
, q* ]- f5 x: r+ z/ H; f- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
$ f. U, j3 c0 I3 V, `# @4 }- Soviet: 每6个装备1VP。
) B2 `, m9 W2 S: K' Q0 W! d* k- All Other Allied: 每3个装备1VP。
; j0 z/ ~( Q+ G- 日本陆军:每6个装备1VP。
% g5 M: V; P& j0 I- 击沉船只
0 K% t( L" W, _0 Q& X- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。) M  J5 P- _  s6 X5 r
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
, R5 A: W0 i5 I- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
! A5 G1 I: o  |- CS =耐久力+飞机承载量
6 x6 @" {5 ], w. R4 I0 G- BB, BC =耐久力* 1.33.6 [- J! @+ i# ]1 P
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.0 l# L( l5 l* t- ]$ y
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.  \. V+ B. f% O6 T5 t% D6 U
- SS =耐久力/ 3.
: v: l6 Z1 `  ?! O" a0 G- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
. T6 W( f+ W, Y: Y7 N, G- Barges = 0 VP., q. v  U6 q, Q
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
1 n/ F$ Z* R+ m3 \6 k+ D& Z- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
, ?  v6 c9 n+ H# W- o) R- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗% ~: I# \: w" z/ E: Q) S
口统计。+ P$ M( W+ v" K8 Q) F# R3 P9 W" U
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。4 J6 @1 z3 R: i) b* w# r7 h3 |
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:* Q1 J& O, |9 C: `1 [
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]. e: A4 O7 \" D: W
- 基地括号内的数字是基础VP。& A( G* t5 W% ^3 x1 x  L
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
- \  ^2 O0 H+ r0 q9 b5 Z- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。5 F* o0 g$ {7 P& Q6 r8 \
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。+ O- t4 [5 r) p8 w8 [/ W0 `' X* F
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
8 y& Z& j" ]- [% A; f( [- 每损伤一点得 2 VPs
+ T; m  g" P5 b2 B4 O- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
& }% {- [6 E7 K6 V8 ~8 b- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。. a7 P( i, d! d5 C4 p/ S
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
; ^+ B/ o8 h# {7 ?2 \. ?- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。8 d2 _9 G$ m6 g+ Q0 ]
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
1 H1 W$ @. w1 U+ x& E3 ]胜利等级 Victory Levels$ w# e/ m- y0 }$ d8 s2 ?
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
8 \+ _+ I! d4 |$ K6 E" _6 |& |( a% b- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的. E  F* e8 [5 E1 {9 E5 [
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1.75倍。3 P* N3 g( M" R8 y
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
4 J+ K! S) y/ {3 ~# X倍。) t0 N3 `* D6 R; D  w' t! L
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
& H0 @6 [, V0 D7 j8 n$ b) ]- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74' R; V- T2 v- f
9 n2 R% o: F. k6 k4 |5 V' H& x5 w6 D
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的  n) `  v( N: d% K# @
1.75倍。* u7 ^" R" U: B
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
# U# K4 V! O6 w; p- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
! Q, v- }" I4 ~7 I, ?! H级,和上面一条可以累计。
, `9 m+ I/ Y7 C# P: ~, V, B+ P3 f( B3 {: o& m' `
1 E7 s) f' B2 \' B+ m6 L) \! w, o

7 \- \" o% C' J( @: d0 \
. k  N  `# g& }自动胜利 Automatic Victory/ I5 Q* U* i; X9 I- M
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
% i7 I' A7 N5 G. ^# s' G4 ^率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。" w1 |, r4 {  s0 D& `
2. 以下条件出现就不能自动胜利:
3 ~& B, p+ i  n6 B0 H& U/ S! G- 原子弹轰炸激活。' F8 x2 Z! Y6 E6 m7 s  _; [" ?
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
8 _$ d9 D% x' w( F5 N0 m3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。5 |1 a3 l% W5 t1 V6 k$ U. Q
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。" X0 L2 D. f8 m
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
5 m3 ~1 g1 j" ]
2 `% B+ P. y4 v% w- H) d- ?! \) ]/ j2 V8 t
似乎上面是这么规定的$ y- l3 _0 w' F" x/ p6 Q
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势& s: I5 x6 X2 j- }* K% D
应该还是要花很多工夫吧~
下面那个红体字说明! a( h5 `+ H2 k% p; l

, A3 ~. B* `2 j$ t0 a原来在PZB的这次对战里面
  a0 v. \5 `) w7 E43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利
2 r3 \- B7 m" m4 r从GAME的角度来说是幸还是不幸呢( ~6 r5 i8 L: |/ \& T) [8 C

, K3 ^- S2 O* N# y
7 N* |8 W, Q2 L7 r
& d9 T1 l  Q* M) F/ m4 u$ @不过这至少证明
+ B7 V9 p) R& c( u4 B! e. G; @即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标3 m& @  ?3 {( T/ m$ o9 k( y
# t& q3 a4 e5 Q" b( Y

( l5 ?% k, c! s) U          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB
0 I/ c- V5 I* @1 {: T4 b0 ^                                    Matrix Legion of Honor
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3 b- w* Q- }, E+ a* ~" A
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7 `$ \! G# l: V8 v5 ^: O2 h5 d% T                  Joined:  10/3/2000 : R3 ], D6 V; G" f* z/ b
From:  No(r)way
/ u, k6 t, Z% kStatus: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!! # B6 P3 L0 r2 W  S+ A
While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased. 5 U$ F( ]6 M; S6 U* w' S! \* {
Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy. # d- @+ o. t2 h1 B
  
' P; z% N4 m' m+ n Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast. 5 M1 @& |7 B% {, r0 I
I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups.
5 K7 ], K# e" v/ ^% @( W3 @0 ] My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  ( m! j$ o1 Z9 F5 @- c9 @
attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down. - j) \+ g8 p. H* W+ [% S( F! N3 d
  ' x* l5 {; v( X0 F$ k2 w
The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  
$ R" F8 D$ @9 q$ p$ H6 Z* C6 j: [9 E7 p see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya
8 I6 k0 U2 e, V) E than close to the Home Islands. 2 p0 U+ F4 Y. x( H: g* H
  & j9 x  [2 C. @' N
Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create!
4 r6 y* @0 h  v( b  2 i8 c1 b6 v( r! ]! c
Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted 9 q! A/ {: |4 G
heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and
+ J% T; b* [9 \. F  E, z well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-)
! b5 ]; r' P4 i3 \8 P* ~* I  : b( m" }4 m* I9 E3 n: O8 @
Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   
6 S* n) U8 t3 g6 M6 T! p+ x Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink....
4 _. R8 O9 ]0 s- M; Y% t/ k7 ^  9 O- J8 r, f  U  b* Z2 h1 t
I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the * `2 p5 G3 v0 b/ @
weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work. , ?: n# a& {; w' n
  
& w3 Y3 J3 Y+ ^7 P4 A3 r The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this 1 j1 W2 V2 V9 r. r1 E- s5 D6 x
means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame
: j- u" W' p# @( M+ d6 I$ _% ] in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.
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