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分数胜利就应该已经胜利啦2 G7 J9 v; N% z8 A) R7 \
那还计算重生干嘛
  g! a1 j/ ^- X% N# s如果分数胜利不算胜利的话
9 G" b& q8 G: c2 x日本怎么才能赢呢
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已4 C" Q; U7 [1 i# b  ?5 X
比如取一个D20的色子1 |" u1 o& ?7 K* H3 M2 S/ a2 O
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
; ]5 J/ ^; v2 C" e" i头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
  T7 s2 l5 Q* ^" M/ h1 G6 ?
, H2 G2 e* R& G- F! I' w当然啦,如果嫌D20麻烦! J# l- q  o3 o+ c& c
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
+ ^+ \. h, y" e/ s( R4 a) z( ?即日本胜利
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
. u& T( P, [% v  k所以之前的分数差距再大,都没有什么影响# z9 Z% |. m3 ~  y1 I# J
而且整个43年 ,日军要获胜5 G6 ?" k+ r! k2 r4 l$ l7 k
必须有4:1以上的比率, i- L( d, C4 f% u
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊3 N% ]  i/ Y* _! y# E7 j
具体的计算公式 也很清楚
* [& L( S! O3 l9 D- G4 _/ g0 _) p' K; n) b2 b$ ?8 ]- x) g  ^# ?# B9 |
比如
7 M! N  d  w* q* h# `按上面的例子,也才3:1多% u0 g! X/ ^  {2 t2 R5 `7 c
而我觉得按飞龙的打法: U  M, {, `' I! T, ^9 _" }3 n
到43年1月
* i3 M% u, k# _( O! n& W: z可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
8 P, N+ c) a, L4 ~! a3 Y2 Y13000比4800
: K) X  U  g9 M& J连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points/ `  \0 m9 ]+ ~% l8 Y+ F6 ^6 ]
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。; J, f  t4 G  c
2. VPs通过下面途径获得:
. d) V0 X+ H, w9 ~  ]- 飞机击落:每架飞机1VP2 L$ B, }& H7 g' p) [5 Q$ ?
- 盟军陆军:: a" C/ S! t% y, u% h. [
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。: |% v8 b4 K! G: z* y  K
- Soviet: 每6个装备1VP。3 D& J. j7 B$ p
- All Other Allied: 每3个装备1VP。; a) k+ {4 U* ]- H# c! L
- 日本陆军:每6个装备1VP。* P4 L* p! S- X
- 击沉船只) d$ D3 H! D7 Y6 v
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
- @" h% I8 d9 z- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量1 S6 Q( r9 k+ L2 q, y, F" V( r
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
# p8 J# Z  G$ Y' j  a- CS =耐久力+飞机承载量
7 A3 n, V% o- L* ~- BB, BC =耐久力* 1.33.% a# ]6 N# k3 W" O; c8 q
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.4 y9 g6 ?5 l0 ?$ c
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
! q6 X; W% m& W( {- SS =耐久力/ 3.. y5 ?( C' P2 u: s" [5 G
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.7 G; n0 e; J, ?' N
- Barges = 0 VP.3 f9 p# m: B2 h& f7 n; ~0 N
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。1 m9 t- o! O$ _4 @- H. ?
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
5 M& b& z& _5 n4 V$ E( o- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
6 H& h& U2 V0 _# E口统计。
8 g$ x$ W9 g  j2 L: F- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。6 F' Q8 P1 r. o& y
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
' b) r4 i0 e' J* }最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]8 W6 ]0 `4 C; o
- 基地括号内的数字是基础VP。
  _+ |0 I2 e8 s7 F* ], K7 q- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。2 \( y6 N- A2 V* G7 w' [0 ]
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。% n& N! P  l' @- B8 O
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。& v4 U9 [0 @* j( M. Q' P$ O
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。9 X% z" P" K2 v$ [
- 每损伤一点得 2 VPs
6 R8 a( ~9 s$ F- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
8 J3 b7 R" c! e9 {( r8 i- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
( L7 b4 r3 c6 @5 g0 w7 e, B- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
4 z2 x6 _6 c2 c6 @7 W. [- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
9 S4 G! `. }- Z# w1 d- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
: u) c: u, O) V' L+ w胜利等级 Victory Levels
* G0 ^' V- F/ o4 B# y' e& b1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:) E1 F& S! k6 w) t1 r5 n: {
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
& E- X" G9 H9 i5 cPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
& e0 z0 y! i) J8 e: s1.75倍。
, b+ y+ C! G6 A: U) H% c) h- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
, h/ p$ S6 c; x1 Q0 x) i. K倍。
+ g! M, q! x5 T- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍3 Y5 O. v: N: H4 {/ [
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74& I+ ]6 Q1 g9 q- H1 J

8 Q$ @- |3 p% w$ p  D- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
8 G* o: d8 n, s7 H6 x1 {* [1.75倍。- m9 A3 E5 H4 {* i7 S
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
6 B: _* M' t/ G- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
4 P# R8 r. B. V: c0 t! h3 A级,和上面一条可以累计。
3 z5 c  L2 d% f6 V4 d
6 ^; r! l4 ~8 {' K+ H+ l. Y6 q% K6 D: j1 _: {4 c3 d
+ u- ?) E2 u% I* \! T2 _$ L

# n) |% ]9 g/ M4 @* T' ~/ e. B( R5 C自动胜利 Automatic Victory& F  ^: N/ ?$ t# j) r6 t7 N0 @
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
2 `1 u% v* F# ?7 {+ t7 B率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
% L6 q: p2 Q( ~2. 以下条件出现就不能自动胜利:
+ U+ _- d  |( o# M0 ^8 U6 b  ~- 原子弹轰炸激活。+ m4 ]" V/ |( D% U
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
- Q' \6 X- L+ t. S! I& d- J3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。5 W5 _, e& w. y
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。. Q, G8 [) p/ D0 s
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
$ C% O2 S/ [5 k8 N4 H* J1 i1 }$ Y& ]

; ~. w1 W4 q3 e5 [, g2 S似乎上面是这么规定的4 I  ?# y4 t$ e) a% l- V9 q
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势, m/ Y, |& H0 c" d4 u
应该还是要花很多工夫吧~
下面那个红体字说明
& h( _: h: _( n1 j6 I$ f9 @0 B3 d4 y) S3 G3 I& `
原来在PZB的这次对战里面
$ K4 t4 ?+ w" f, g0 M43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利
6 n# J  K3 U: t; M从GAME的角度来说是幸还是不幸呢
, b* T0 R4 a: \$ Z7 v. T# @( Y& B5 H8 L, J( \

8 \! Z- W1 J* ~7 ?  l! e2 m
* i7 G# T: }+ K3 k4 X0 v不过这至少证明
% l" s# N/ ^+ n3 c5 w4 c即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标6 ~8 m3 k% ]. M8 ^+ k  o2 V; J

( s: R  N3 a: E' a( s0 a' {+ g
0 R& N: h+ l& o          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB9 F  k( W7 p  S- w: ~  s6 s
                                    Matrix Legion of Honor
" V: ~& u- M$ S4 ?( \; _' L' _0 y7 }. g2 h9 ^; W! |3 [
2 C$ N5 ?9 V& Y3 b" ?
                  

! X/ j+ q: E! o5 q+ G  ^
                  Posts:  2736  j) j& ~/ K& m0 H7 z
                  Joined:  10/3/2000 . @2 V0 g3 p" S8 e# G
From:  No(r)way1 G. t+ L3 x: T% J6 o
Status: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!! 7 ]4 i; @) K2 M; C: n
While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased. # U$ u7 q: ]' U5 M3 s: x  B
Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy.
5 G& Q9 \, O0 B+ r8 e. P" z* g  
! y- k. S( [! g5 P9 s$ G Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast.
6 s, {( D! Q0 h, T, a1 \ I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups.
: `* {' g4 y2 C, v+ U1 ] My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  6 I3 P# p4 Z, [" T/ w& k4 @, Q9 o9 m
attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down.
8 ?" c! L1 ]0 h" k  / N( {: A" d  }% L; @. }
The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  
6 E' h9 I+ G2 ]0 T, q/ w see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya
7 A% ^0 E( `; B) i/ U. g6 g4 n than close to the Home Islands. + p0 R3 I  q5 l0 w7 N! H1 {" j
  
( _- q+ N$ [. ]3 Q% C" N% m Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create!
! D9 P# M+ D5 F  
/ P: o/ M1 v5 ~1 H9 D1 ^ Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted
% d; X* t( ^* Y& t" I+ m heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and
. ?" v5 X" [* g( d8 U& E well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-) , w# W+ r+ E9 ?% T
  3 w+ |/ L9 M4 u' a; G; C  E5 A+ C
Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   " ?8 v& `) L/ P
Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink....
, t( o7 ~' T$ Q0 R  
$ q& m2 x/ y$ W6 ` I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the . b' I- t3 [/ c$ z' `: E
weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work.
/ X. N, L6 I8 Q4 h2 o, [1 I% a, X  4 G$ l" z& H  d5 S% z' O+ p
The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this # _- r+ i9 [6 [* I8 K* v
means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame 6 n# A- d- T5 |- f
in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.
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