胜利点数 Victory Points/ K3 d- E, g+ `3 u/ r7 M
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。' b V$ ^) J9 U3 _0 A# Y
2. VPs通过下面途径获得:5 w6 H# t/ Z/ M! @5 y
- 飞机击落:每架飞机1VP
: m* q( n! R6 T) T- 盟军陆军:
, q* ]- f5 x: r+ z/ H; f- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
$ f. U, j3 c0 I3 V, `# @4 }- Soviet: 每6个装备1VP。
) B2 `, m9 W2 S: K' Q0 W! d* k- All Other Allied: 每3个装备1VP。
; j0 z/ ~( Q+ G- 日本陆军:每6个装备1VP。
% g5 M: V; P& j0 I- 击沉船只
0 K% t( L" W, _0 Q& X- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。) M J5 P- _ s6 X5 r
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
, R5 A: W0 i5 I- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
! A5 G1 I: o |- CS =耐久力+飞机承载量
6 x6 @" {5 ], w. R4 I0 G- BB, BC =耐久力* 1.33.6 [- J! @+ i# ]1 P
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.0 l# L( l5 l* t- ]$ y
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2. \. V+ B. f% O6 T5 t% D6 U
- SS =耐久力/ 3.
: v: l6 Z1 ` ?! O" a0 G- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
. T6 W( f+ W, Y: Y7 N, G- Barges = 0 VP., q. v U6 q, Q
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
1 n/ F$ Z* R+ m3 \6 k+ D& Z- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
, ? v6 c9 n+ H# W- o) R- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗% ~: I# \: w" z/ E: Q) S
口统计。+ P$ M( W+ v" K8 Q) F# R3 P9 W" U
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。4 J6 @1 z3 R: i) b* w# r7 h3 |
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:* Q1 J& O, |9 C: `1 [
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]. e: A4 O7 \" D: W
- 基地括号内的数字是基础VP。& A( G* t5 W% ^3 x1 x L
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
- \ ^2 O0 H+ r0 q9 b5 Z- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。5 F* o0 g$ {7 P& Q6 r8 \
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。+ O- t4 [5 r) p8 w8 [/ W0 `' X* F
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
8 y& Z& j" ]- [% A; f( [- 每损伤一点得 2 VPs
+ T; m g" P5 b2 B4 O- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
& }% {- [6 E7 K6 V8 ~8 b- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。. a7 P( i, d! d5 C4 p/ S
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
; ^+ B/ o8 h# {7 ?2 \. ?- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。8 d2 _9 G$ m6 g+ Q0 ]
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
1 H1 W$ @. w1 U+ x& E3 ]胜利等级 Victory Levels$ w# e/ m- y0 }$ d8 s2 ?
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
8 \+ _+ I! d4 |$ K6 E" _6 |& |( a% b- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的. E F* e8 [5 E1 {9 E5 [
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1.75倍。3 P* N3 g( M" R8 y
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
4 J+ K! S) y/ {3 ~# X倍。) t0 N3 `* D6 R; D w' t! L
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
& H0 @6 [, V0 D7 j8 n$ b) ]- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74' R; V- T2 v- f
倍9 n2 R% o: F. k6 k4 |5 V' H& x5 w6 D
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的 n) ` v( N: d% K# @
1.75倍。* u7 ^" R" U: B
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
# U# K4 V! O6 w; p- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
! Q, v- }" I4 ~7 I, ?! H级,和上面一条可以累计。
, `9 m+ I/ Y7 C# P: ~, V, B+ P3 f( B3 {: o& m' `
1 E7 s) f' B2 \' B+ m6 L) \! w, o
7 \- \" o% C' J( @: d0 \
. k N `# g& }自动胜利 Automatic Victory/ I5 Q* U* i; X9 I- M
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
% i7 I' A7 N5 G. ^# s' G4 ^率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。" w1 |, r4 { s0 D& `
2. 以下条件出现就不能自动胜利:
3 ~& B, p+ i n6 B0 H& U/ S! G- 原子弹轰炸激活。' F8 x2 Z! Y6 E6 m7 s _; [" ?
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
8 _$ d9 D% x' w( F5 N0 m3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。5 |1 a3 l% W5 t1 V6 k$ U. Q
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。" X0 L2 D. f8 m
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
5 m3 ~1 g1 j" ]
2 `% B+ P. y4 v% w- H) d- ?! \) ]/ j2 V8 t
似乎上面是这么规定的$ y- l3 _0 w' F" x/ p6 Q
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势& s: I5 x6 X2 j- }* K% D
应该还是要花很多工夫吧~ |