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分数胜利就应该已经胜利啦/ O# N+ |6 [8 F7 e: E% n1 s
那还计算重生干嘛
9 k7 K3 r6 o+ m/ `$ `如果分数胜利不算胜利的话; e, D3 n6 i( N9 n& I4 J
日本怎么才能赢呢
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已. F0 _1 f' l" P( g
比如取一个D20的色子
! p: J% \- U4 s3 T/ L5 W9 N每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始& Q1 a; D% r' c2 D: K$ Q" S0 h
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术' [1 p4 u1 E9 K/ @9 g

. L( @3 M$ s5 d: [0 P2 f$ P当然啦,如果嫌D20麻烦
: j) n  z8 u- a可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
$ S2 m4 U  E; s8 K; t即日本胜利
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
2 z, l, c, M  W7 C# ^& t8 T所以之前的分数差距再大,都没有什么影响$ q+ v0 i* U8 q2 ]- U4 }+ E$ ^
而且整个43年 ,日军要获胜) \2 y1 B9 `) H
必须有4:1以上的比率
) c4 R3 I9 L3 e" j6 m8 A9 ~8 c并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊" d' Q$ j; T9 m' \
具体的计算公式 也很清楚
2 @1 P1 g4 }- d! K( N# }8 R# D* Z
比如) `0 v# F7 f0 U: c
按上面的例子,也才3:1多
  X2 N: M7 ^% C8 I. s而我觉得按飞龙的打法
* r5 |- D$ P& D! L* W到43年1月. T  \& E) V3 b) c
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
6 l0 c; s4 [. e13000比4800
% z  D5 g: Z: T5 z4 G连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points7 p" y4 I1 n3 l' `
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
$ H5 U6 N" o& u: O0 B+ q2. VPs通过下面途径获得:* p& Q. p* ?8 @6 m) t& j0 V, W
- 飞机击落:每架飞机1VP$ }# i3 [6 |5 b' J; I+ F
- 盟军陆军:
% a% _4 j! ^  w$ R# h- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
* ^+ e1 N" D' y4 i/ a- Soviet: 每6个装备1VP。" J5 r% ?8 q, v1 n( A
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
, b) l5 p5 d$ n' o: Z- 日本陆军:每6个装备1VP。3 W6 @* ^9 t* r0 |, N# F1 H
- 击沉船只
* x& z; L8 b7 w& [0 e1 L/ g- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。3 g1 p1 e) \0 L! J; J$ A
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
# k2 x3 i" i9 A2 [2 g: D, B! F- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量: t; c6 S3 Q' }; R) Y- B
- CS =耐久力+飞机承载量
3 d! k6 {2 y  e+ Q- x/ g; q- BB, BC =耐久力* 1.33.4 v: U( \: A- X5 l# K0 z4 o- f
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
3 W- H6 y% g! w* ]/ O2 w- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
4 Y" P" U, i. J6 Y- SS =耐久力/ 3.
! _1 H( N/ k% j9 u' a' ~9 i( K- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
5 c+ S! S  `0 e3 A3 q- Barges = 0 VP.( N2 d0 G7 C" f, }" k+ |) c
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。3 A5 |) Y3 f3 f& f5 ]& W! [, Q
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].) I# ^1 I2 h( k# w) k  o
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
& |& _1 O- @) a3 C+ g口统计。8 e7 M1 k# r  t4 e% {
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
; D4 m( @; n% W% W9 u& D- 只有控制到最后的基地计算最终VP:" c4 g: `; \9 }# m
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
7 V' L: ?/ S* r2 }7 F8 B& R1 {% w- 基地括号内的数字是基础VP。- u' o( ^3 e, y# V
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。! u3 O4 v4 ?: N7 T4 V/ p# e
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
( l2 f$ [% Y3 Y3 O) f0 p- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
2 T  r, P  y" Q7 `, H4 F- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
: Y4 H" F" m5 c+ d9 ~- 每损伤一点得 2 VPs# u; O- U. O% b
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
0 r. ?& `2 a2 C3 z) G( J$ P' t; A- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。  l. }; G9 }& d! Y  M% k- O' r( Q$ g
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。/ @5 ]+ G( Q4 U: q$ ^
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
, _! W$ o3 }3 q! c7 s8 _- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。, L, |0 ]1 u6 W. G7 x1 v) [
胜利等级 Victory Levels
+ w! `, ], \) b$ h- R4 `1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:0 S5 t6 O- G- b+ \4 \  H( i3 E
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
+ L1 H( Z4 z  V0 M- V" Y4 hPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
- U0 R# ^: s# j! |/ x  D: I1.75倍。
) k1 K- k9 z- ~( ~: [- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
% Z7 C$ [/ Q4 ^; z5 ?倍。' T9 A. \" A- ~; N! I
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍; D6 l  p6 S) _) H. W9 j; c
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
5 T& M9 P' r- X3 [: I6 p) k6 N- f' J! @0 x
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
% U1 H1 J$ q6 @7 o) D4 Q0 G1.75倍。
, G) @+ c& U1 I) G- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
9 W5 H% O! c3 f. T- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
2 ]/ b# t* |2 A' {级,和上面一条可以累计。
  V' r- y; m0 u  Y% c( I% ?/ x6 A# }' o2 d! z# K

) l) e* {) ]0 d: U- Y. o5 z! s8 o& p
# E9 Q. M% R* Q3 O
自动胜利 Automatic Victory/ {2 ~' N. k( I: d/ r
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几. K3 ?" Q2 C# }& |& d( W8 j1 |6 z9 L
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。/ j' v0 Z1 p; G& h& C/ d
2. 以下条件出现就不能自动胜利:7 F- \6 O4 `& e, i
- 原子弹轰炸激活。
+ b) r2 U: y2 q# P9 h* o4 _* X4 n. z- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
6 O* F; x3 h, W3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
0 [# Z) I) R0 J) S4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
. \: u6 e* x$ a6 X2 O9 `5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
1 S1 k1 q# w/ U3 h% E0 H" ?# V5 u1 B" I: e- h/ d! ?1 y' X' d
* ^& s/ \4 t9 A/ ?8 v$ ~) J
似乎上面是这么规定的
7 d% a6 j+ k; G我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势* \* g( s& }3 r
应该还是要花很多工夫吧~
下面那个红体字说明, u8 ~# ^! U, g0 i
0 }0 I1 w9 U) I$ p
原来在PZB的这次对战里面
& |7 V- F; q. \! B( ^43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利
: c* I0 e; e7 f2 m从GAME的角度来说是幸还是不幸呢4 l& u) T! y! z  f# F% {$ d
4 Y2 t0 O, |0 x
7 e* H2 m: s3 A' S, l' C+ K" L

2 d6 m* ~) b& G  I/ X$ Q% `7 Z  d不过这至少证明
3 X2 n  @1 o3 [1 o2 }' S即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标+ w4 J/ Z, F0 s0 b  {1 j( \3 X0 w

5 D& N& Q, \) `: H6 C8 D
& {0 I, ?1 a# g          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB% H( u: g' i) s; p+ [
                                    Matrix Legion of Honor
  J5 e5 P/ L8 A6 O. R" Q9 ~$ j* H2 m* p" w( I

2 N6 E' Q4 T% X- N3 E+ e                  


+ ~$ a5 i. U! |) `                  Posts:  2736
8 w+ j$ c& [/ H( h# L$ B# U4 t+ ^7 a                  Joined:  10/3/2000
# j- ?7 j) ~  i& W2 JFrom:  No(r)way
1 V, T+ Q8 `7 o' @4 j$ {$ ZStatus: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!!
6 G9 H; M9 f+ j6 m While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased.   @. t" h& Z2 q/ S( M
Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy. / A( Z6 f( R8 _9 @2 B8 Q* n
  8 E6 H  X- L8 h9 M7 d
Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast.
/ p9 Z0 O  E5 T4 `5 F, m I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups. 4 R1 x: N7 M+ P1 R) e
My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  - J% U; q: z5 D
attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down.
' g8 e$ R  ?6 d. C# Z6 C8 z  7 U, E% H5 }! B9 w$ g2 X' T' q' J
The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and    N- m& J5 n# U) X! y
see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya
/ u. q; m/ x  F4 d+ p than close to the Home Islands. 9 f7 A: c& |& \, H
  
8 T1 U  @: V7 J7 n, |5 v1 m; V- W Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create! 2 N6 L3 d1 P* ]
  ) Q5 @9 e/ a9 w" D6 |
Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted
, ?$ I' z4 {! M1 ?( X heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and , H8 [3 a( r5 I' f3 a, c( R
well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-) ( \0 x8 B2 |- o- ?& ^" v6 M2 j1 v0 q
  
$ w. l/ E2 e/ T% X$ J9 G Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   
5 B! k( z6 v9 E2 V. s. S Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink.... 9 B. Z' ?* l. y, J" P" |) P
  
, m0 n4 k$ K8 `& g( K0 D I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the
  a- h3 q" v% k. g$ \ weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work.
5 _( [8 J$ e, J( ?. G  
9 U7 r& H9 L) Y The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this ) g! f2 Y( Z2 i1 E8 S1 m
means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame ! x. a+ q4 ]+ n2 v; d& I) d$ M: @- w* U
in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.
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