胜利点数 Victory Points
; w, R9 l9 b7 i5 @+ G1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。9 b8 ~# t% j6 L2 z% q$ M/ t. i
2. VPs通过下面途径获得: Z, Z% a* k; R
- 飞机击落:每架飞机1VP4 r; w: Z8 @* z. F* A: y
- 盟军陆军:
. M2 l! h! Z6 U {, n0 @! m% [, J; q: @- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
2 o% K, X6 U5 m" a" z! x- Soviet: 每6个装备1VP。
7 ]2 v. b# s7 G" p, H- C- All Other Allied: 每3个装备1VP。
0 Q% g4 G# L! M1 E3 k- 日本陆军:每6个装备1VP。
: j- t5 } t z( v% c5 Q3 ^8 Z- 击沉船只3 w: g3 z: b6 e. i
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。" [- w: g/ \6 n
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
+ ^, |! G" T1 b- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量+ S3 e9 d! a& g l$ d7 x* o% I
- CS =耐久力+飞机承载量
# P/ r- U2 w" G$ A- BB, BC =耐久力* 1.33.* T$ Z( `' @/ \ E4 D+ R
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
' U8 }! `+ ?+ K* X2 D) h- c- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
# J5 Q: Q/ e/ K2 C- SS =耐久力/ 3.. I b l3 r7 R+ ^- c. t
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
' P" J4 F8 T2 ?+ [: t' A+ W6 z- Barges = 0 VP.$ L; X. g R0 }( D C; A: x
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。, L) K% }6 J1 j0 A6 _( \1 `. N
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ]./ F! l: x# A/ E# B8 V5 U
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗/ o7 p3 d) D' J& G0 F. E* f
口统计。
; u5 T% Z9 n7 J1 q) O& k: X/ z; m- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。& b7 R6 G- Z, J1 @% r
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:" t' j! m+ o/ a! g) d. \, c4 a& e
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ] ^5 C5 |% H9 y* h" P8 ]
- 基地括号内的数字是基础VP。 P. E$ ] _5 b2 W7 d, _4 H* |
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
% Z" I1 B8 s* s- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
- M" [: i, K9 A' I- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。/ |. _8 K- x' j# [& j
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
: o Y/ ~. ]9 t& y- 每损伤一点得 2 VPs4 h4 k2 j: P0 T7 o6 H2 o
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。1 }) }( d- ^! x7 m" k: x) X
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
1 c! S. A" a4 U+ C- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
( f: W+ Y. N9 J3 y* f7 m' \- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。 B4 v, Y9 a6 q
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
4 F9 h- L$ o# `8 N& [! b胜利等级 Victory Levels5 _8 z2 w) h' a/ b! N$ k
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
- j8 z* A/ _( h- E- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
" M0 y! f$ m0 r8 J2 XPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn$ y9 a2 _) ~4 y# b4 J3 Q& K* o
1.75倍。+ I4 a( ^4 J/ I4 `
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
# w' t- A# w) i# g9 F4 E1 b倍。( e' \, ~5 t3 s& ?8 Y
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍$ ]6 t+ h! o- g2 r+ P
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
2 m) d# `2 l9 D ]倍
, W9 j# `! C+ K: v8 |2 u. @- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的0 W* X i8 M; [; C7 p p4 D
1.75倍。, {$ G |: e; Z C/ H
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
# S+ u0 D7 \, B4 g* U/ a- n- Q% N Q- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
+ P6 ~2 h4 _7 s级,和上面一条可以累计。
5 `0 L, [1 ]$ M+ o5 k `
! j3 t& h0 R: Z9 C, h* K5 M6 H G6 C9 U8 w& l
) E+ J# I9 A# |: L2 x" o9 Q( q' Y
6 _. V' h: Q3 {1 z) p2 U自动胜利 Automatic Victory
( L5 n, s+ \7 E3 m q( {1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
, o4 q0 [1 H- Y% S" n5 E" L率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
% c+ y% H8 ]' t1 }# v! x& y" B2. 以下条件出现就不能自动胜利:
) L" U; B0 M/ Y. I4 Y/ F- 原子弹轰炸激活。 B& s0 O, Y- @& K5 K
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。; a9 K _# s5 z
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
6 O- v2 { r P& H" a5 t% C9 G4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。# Z( j2 L7 P! i+ x' `
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。/ [ g# a/ a8 L1 ]$ a+ W1 c
/ f3 p" Q/ V. @' R4 F* }# K2 ~' F
2 `! f6 E6 y- O; I1 F" y6 P3 `
似乎上面是这么规定的: k# D6 B8 L$ C, k9 l
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
$ ~7 r1 i' C+ v# y# n0 f应该还是要花很多工夫吧~ |