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分数胜利就应该已经胜利啦: R! D, s4 l8 s7 t
那还计算重生干嘛 ( ^% w( r; p/ ~5 A* F) B% U0 t
如果分数胜利不算胜利的话
  G* L7 O3 B( }; p日本怎么才能赢呢
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已1 S4 k2 X- V4 b3 O/ j& h1 q- W
比如取一个D20的色子7 S6 u: m6 ?. B9 I' A
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
$ A6 d  ]  V$ \9 p1 ?2 o% H头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
) `8 I/ J8 y7 ~: [# F+ M2 E. V7 I, O; w
当然啦,如果嫌D20麻烦' z' _7 @8 T6 }% d1 ?
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
1 D! a6 g5 w7 V- o/ {1 Y. s$ z2 }即日本胜利
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
: }. s5 F7 _# i0 }" N/ x所以之前的分数差距再大,都没有什么影响( ~9 {  @1 a# M! m% H' f
而且整个43年 ,日军要获胜
* o+ u* X9 v& R4 S# [" @; _$ q必须有4:1以上的比率6 e/ t+ V, I, R' X# h( [0 C
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
2 \$ V" a! Q$ d具体的计算公式 也很清楚
# U. w6 F8 p' ^4 C  u7 E+ w/ _/ `0 s& ^7 `2 V6 L! W
比如
8 g9 z  f; w$ y- N# S- W按上面的例子,也才3:1多" P5 g# B5 w- Y8 W. o9 m" h
而我觉得按飞龙的打法# S3 p' H6 C3 M* J6 y/ C
到43年1月8 N4 \8 }% G. [  W# b
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
5 c4 Y4 o& q. m( r6 ?: X: w! O13000比4800
# u" M$ {. D# ~' D, N+ k) l( R" |" Q连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points1 R# w2 T  r7 ^4 z. `
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
2 ^8 o. C" T( t( g* N' ^6 w* c2. VPs通过下面途径获得:
. Y- O' `  `  E6 d! S- 飞机击落:每架飞机1VP. Y# w- W7 c4 t- E
- 盟军陆军:
" J8 M1 U' z) {  r9 }- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。" I$ B, H( m) H: Y* N$ S. ?
- Soviet: 每6个装备1VP。+ M3 l5 Y3 ?* ]4 _; A
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
' I7 f5 S& J4 h' H- g2 ?" h- 日本陆军:每6个装备1VP。
% S6 t( [+ f; q9 |- 击沉船只% p6 w9 O5 u$ }3 ]
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。! y$ a! K$ C- ^, o' y+ f4 }
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
0 c4 P- r- e( K- v- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量/ R; U0 o4 L% Y* e
- CS =耐久力+飞机承载量& L$ Y9 U* v  {) j4 h( b- O. ?% v/ V9 U
- BB, BC =耐久力* 1.33.
' ^, [8 |! E% U' Q, l  _. u% j- F- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
4 B, I+ ^! _& c' h' s) k- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.. T0 ]/ _; c- X- w
- SS =耐久力/ 3.
* |5 [# s: p* H# U9 J# P  N3 o- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
' ]: a. Z( X6 {1 u- Barges = 0 VP.
: Q# x/ d9 t3 g+ P7 ^: U: M0 F- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
7 I3 J% u% H2 d9 p. k- }- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].$ W1 _6 M3 G' B3 p0 \8 T1 @
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗8 r9 E! [1 X9 E) U1 F
口统计。
/ ^  n' w$ ^. C: X. J- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。, M9 _, _4 H- H5 r; G! R: c" k$ v
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
# w  \, R: f1 z+ @0 F最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
. H0 d( f8 q3 B) ~: J3 H4 h7 V. f- 基地括号内的数字是基础VP。! |0 {1 Q9 ^( l4 G& t' H3 h
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。# v( o; d. Y: B! Q
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
" O; o1 S; j3 A0 h3 h8 g- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。: L- V9 b6 u" Z$ t" K
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
+ N5 X- @) H! ]- 每损伤一点得 2 VPs
9 t1 y" U- g9 \- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。! X; _& u# e3 l& S2 c
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。. B2 A/ `; {! E9 l9 b4 S! A' [' t% |
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。5 Y# \+ q0 ~, N6 u1 @. m! V
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
7 o! G" l! D& J) Y* f- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。! n' l% E' ^1 h$ d' n3 q
胜利等级 Victory Levels7 I. l! s) ?% {0 |! G4 u' v
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
; G4 \) ]9 A% l3 m# P7 B5 Y- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的) l) Y; N/ H7 O; v2 I7 D  F
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/ I! x0 J% m9 G1.75倍。% I! R1 I/ A0 Z/ d5 H
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.745 _8 L$ B7 ]+ m$ V2 e4 w5 L% @
倍。* u- t" V% V% d5 u% D* B! n" {# w; ^: e
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍9 ~( h. j# f  D$ E
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
) X. Z7 x- I5 S9 f
6 s0 {" w4 L9 \) P8 ^4 l" e" w- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
" y4 h6 n/ A. r. u7 j. w1 I1.75倍。
; X( t, R' G& L6 T/ f5 z. C- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
9 p" b/ T: \* X: e6 W/ e) T- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
' N% t+ @0 r: _+ R级,和上面一条可以累计。# _6 i0 e* T% \8 B) ^' ~+ q
" R! }' A. p4 v- R: N5 V5 T' w
7 b: X1 j+ o& J  H, ?

. p* Y& Y  \& o9 N( F( `' p
$ t* Q* r4 {5 R8 y. {2 L自动胜利 Automatic Victory
4 D* v$ F. Q; D/ W) l1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
6 L& m6 i; R; @9 M: @. p' n率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
) s8 A1 p1 x! b* E1 r( r9 u2. 以下条件出现就不能自动胜利:6 a3 P  A( {1 {7 C; y6 B( A
- 原子弹轰炸激活。" g% w; i# J- k: Z
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
' Y- H- X) }, p0 a2 {3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
0 p# I) F; a8 _9 [6 O& o! G4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
8 z8 m: @- o% |/ [  P: R% ?; Y5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。2 F$ Y4 J) T% r/ h* U
/ I+ [  J5 E7 C- m' Q1 ]( V, S
' R5 p. R4 l6 j2 ?" K9 R9 \9 @6 f0 q
似乎上面是这么规定的3 y; W  U% G. E" @
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
& U: P' }! k% \! ~: X应该还是要花很多工夫吧~
下面那个红体字说明5 {1 B. P* X  A* B

: Q1 {# {0 x2 u1 t原来在PZB的这次对战里面
6 i! f( O8 ^$ q2 ?43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利# Z8 M$ q/ ]7 x
从GAME的角度来说是幸还是不幸呢
( ]; ?% c4 l, m5 M3 b  U- ^  u: S- y9 c# D5 @9 R( D# X2 c5 R! m  T# i4 \

! u) w0 }; J8 n# x0 w, G. ^3 n; h3 y9 o/ ^( e/ D6 K5 _; G6 G% J
不过这至少证明0 F6 F: U- m& Q7 ^4 z& m
即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标
7 V& t2 e5 Y" I8 ?( Y% w
4 D( v# x& N/ D& j3 g4 A& {( D
          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB
+ y0 b8 K& Z; i% ~. G/ X$ ]  Y5 {                                    Matrix Legion of Honor! p6 L. x- L0 z) G. n' h1 z: f

" I+ X  l. n+ q* y% A2 `9 Q
$ f' z- }) }' B                  

1 `: T+ p# U% _9 q, K7 F8 P& K( r' Y
                  Posts:  2736. S# U" d. {1 g' L
                  Joined:  10/3/2000
. }! {5 n0 r  w- ^" [  T8 iFrom:  No(r)way) N9 O0 ?$ g- X/ u
Status: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!!
  U4 }* F$ W! A! M* D# @ While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased.
* u3 |2 h3 ~( Q% _0 a2 \ Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy. & P! p6 c: N0 F5 {
  
/ D; [2 B  @; d6 F" E, `4 U) o Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast.
6 I2 P* y& ~/ P2 g! v+ n I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups.
, m; z/ i% ]% K. E$ N& g$ ~' n My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  
" Y% ~, D: f) z8 s- w attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down. 1 _  ]+ g; h" N: h
  1 \7 m- p% C9 u8 ~# I( P
The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  " d, [6 t7 N5 T3 j
see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya 9 V9 t) u$ Y( ?: u3 u! y: p. g! q
than close to the Home Islands.
$ M6 v& K- r* m) t; ]! |  ; k/ R( i: |! H5 r" X' O2 q! ^* C
Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create! 8 \# \# f% u7 p3 @5 p
  
0 O* h5 o2 n6 o2 R& X Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted ! b% ?$ E2 {! g3 V1 e+ p
heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and
; N' \# w( H7 Q# E7 h9 l well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-) ) k6 [# h; \1 r5 ~- }& |
  3 s% G4 Z( t1 t, `: Y: U
Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   3 N4 U2 M: Q  H, ~: n
Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink....
7 [+ y1 P4 s) ?# ]) w  
' }. M$ u" d# J! o I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the
! h. T% t! K5 r# J weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work. - s& s  E1 l* m( ~8 a
  3 E+ t" R- N* T( x
The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this
6 g; R9 ^$ Z7 @ means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame
! R/ _7 S( p6 Z/ k: E  ?# f in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.
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