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分数胜利就应该已经胜利啦
" M1 U1 a1 ]1 s- `- _那还计算重生干嘛
  `0 r5 ~% F. D4 Y# r如果分数胜利不算胜利的话/ d5 t, E" e  C) n* v
日本怎么才能赢呢
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已8 q5 V" m' O- x! B9 C7 s; q8 w8 F
比如取一个D20的色子
! W6 Y6 ?1 d& R每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
2 g1 O2 |% ]& t/ s3 f! |头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
" a! V" j" z! U. l0 a" v1 r# o
1 F5 i  c1 x% j6 U当然啦,如果嫌D20麻烦
* V$ T/ c- f! c7 O& Q& C$ p* C5 d# |可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
3 S# V$ ~$ j2 a7 w$ {2 `9 i; i* a即日本胜利
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定/ A7 ~2 @3 o% M3 w) Y" ^/ |4 O/ G! e
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响. _' d2 ^8 ?: ?& Y# I
而且整个43年 ,日军要获胜
' i1 [, o! o. H8 j9 ?8 g必须有4:1以上的比率  h! {6 r) s; k# e& I( Z% @
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊' f; s( u" j& f+ A, ~5 t- m
具体的计算公式 也很清楚7 f3 S) b( m7 y$ N' r; v' K2 O

( k0 B1 I/ U, ~" c5 U. S8 p比如
" b+ Y2 k& I9 x: b按上面的例子,也才3:1多
- L! I6 c8 ]! i# B4 {而我觉得按飞龙的打法1 y* C* q+ d# V7 ]& r( N
到43年1月0 ?" \! L& f9 O+ ~1 D& V
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
* K3 H' \' D( X$ B  R13000比4800
4 s, c$ L4 ~8 j连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points7 K7 }$ [: u; W0 W' W9 t
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
( B7 L# O! a. \2. VPs通过下面途径获得:3 U$ n/ g$ C) i2 V8 O9 t* R; \
- 飞机击落:每架飞机1VP/ t( w$ p: D) S3 ]+ R
- 盟军陆军:3 u6 Z2 X0 f' b' o
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。0 T- a& t) N9 M. Y9 w
- Soviet: 每6个装备1VP。
& q% e# L! F5 Z, a9 J- All Other Allied: 每3个装备1VP。
( X) |$ R+ f4 B9 C, l$ L7 p3 p3 h- 日本陆军:每6个装备1VP。
7 J8 @5 h6 `: ]  x3 {$ Q, {- 击沉船只% E7 j5 V1 u+ v8 M5 g( w
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
$ o  j7 |+ I+ Q1 F- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
* P/ ?/ i' P  O" R& a8 J! }- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
  w  P$ v" [3 x- CS =耐久力+飞机承载量- Z+ ]% l8 C. t) x, m# J
- BB, BC =耐久力* 1.33.8 E- T( w) I) O" b5 }4 H
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
! ^7 s. v/ h& T7 a) i! Y- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2., \7 o: H. b- h* m/ L
- SS =耐久力/ 3.' n+ g( @' e8 F# O% p& S
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
5 p/ X* B( S6 `0 T- Barges = 0 VP., ~# v7 E2 f) o' H+ D
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
6 `3 l/ G% [- r) ]4 w% W- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
' ?+ u  c9 F, U$ z- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗6 b( @5 n; V# b
口统计。
  X5 ~; t5 T3 v8 ], U5 Z8 V- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。* h7 X' L0 Q4 c# J' d9 R$ e2 c
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:, a+ l1 P0 \# H* A
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]8 H( n6 \( \* x5 M. f# M) X  J
- 基地括号内的数字是基础VP。
  g8 I8 L) r  S; w- C4 v- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
  A  x' h3 M+ f) H& i) K3 C- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
  ^) V- i& {- H+ h( C- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。+ ^6 e% D- G8 r+ w" ]9 s0 V( L
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。" C$ Y! J$ y  G: j6 j
- 每损伤一点得 2 VPs6 `) I& P5 l: H% d
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
# v$ m( a5 g! P. L3 Y. g  \) X8 M- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
& G$ h7 _3 _+ u1 O& d- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
9 L2 W' R3 W5 J  v& W$ h- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。2 _! T& I3 ?, x$ @; \; v  f
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
& Z1 C/ `& h6 ^) F, |8 A3 B; e# m. y胜利等级 Victory Levels: ~  I# w4 @- w0 _, ?( q- ~
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:4 {. d% U+ ~/ g" ^6 J" O8 N6 Q' Q
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的* M& A  P+ F( Z9 K
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn/ D2 I9 S; e0 e. b) h9 J% m1 J. g! t
1.75倍。
# f$ V* P) S) C- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
( p3 i2 q) J% @& e" ~倍。5 o* c, |" y3 Q) O: z' O
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
. K" H3 s( w! g) G- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
' ~$ j5 E6 S0 |! `, Q- R; v/ U6 ?1 s
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
+ \. ^( [: P2 W! M( z, y$ _1.75倍。
; v# W3 k9 `" w- j$ r+ O. L- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
/ ?" [6 `- [. u, [5 z- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
, P! Q7 Q5 s5 ^8 ]级,和上面一条可以累计。
0 M3 H- d$ b! a% x. m( e. H1 j& a2 a
$ C5 a  E0 _" Q* d6 w

8 l- a" q9 C! F3 L: K
) h$ a7 Q  J+ D  I. i自动胜利 Automatic Victory: b) \; Z8 G1 s: O
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几& V$ F6 s% p, s7 S
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。6 v9 U3 j8 ?; `. g4 R
2. 以下条件出现就不能自动胜利:
- W! q  W$ F; [0 ~- 原子弹轰炸激活。
4 \* X: T( M# }  N3 i5 j; |4 F- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
- X- @$ x6 S! l' n1 M$ v* d% [3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。: c+ ]0 T3 n" G' A  R4 h
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
5 @4 s6 ^' ?+ g: Y, \5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
; h! l0 m2 m- l4 g) s' b
) A$ J' c: M: m& V0 ]
( }: r0 @+ q' ]* @; @! [似乎上面是这么规定的" t! U% i" k4 R+ I; k  w; A0 C, I8 z: `
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
4 r0 K7 Q+ Z5 `应该还是要花很多工夫吧~
下面那个红体字说明. ^6 x# h3 q4 x- r: H+ H2 U
" R; e7 f$ L* c+ z# q1 H; K
原来在PZB的这次对战里面
6 Z" v1 @5 a* k% Q' R43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利
9 h; T2 T0 }4 K  |4 |从GAME的角度来说是幸还是不幸呢
' \# @& w  p3 V& P- N
+ I7 ]0 ]7 `9 Q& |1 U7 Q2 w( m* O- Z8 ?* Y8 p

6 w% ]# B7 |* w7 N不过这至少证明) \9 ]) s9 u. Y; q1 d- p3 }
即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标1 Y7 \9 \. l  s9 x6 ~% w

) [$ T" ~7 R. p" s& D6 Q  p
& P9 R3 H4 c1 y& o. L1 m: G  a          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB8 X1 n" {% k& g3 e) Y9 A
                                    Matrix Legion of Honor
7 I3 u% m0 `, X5 D- J% L  n$ X. c: |
. T  y$ C5 R6 {. z; l9 |
                  


# V) \3 {+ O. H9 }                  Posts:  2736
% o! E  k2 o9 w; E6 @7 Q                  Joined:  10/3/2000
( S( ?9 A5 {; ~From:  No(r)way
1 h9 C* M! w3 v5 }7 \3 a, SStatus: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!! . ]* z1 E; ~6 _
While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased. 9 @2 E4 R2 G. _+ I. n
Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy.
* G0 V9 x1 c. W2 H( y  
( I! l! i2 e6 C Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast. 5 M6 w; |! @) D
I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups. 8 D/ o& }' x( `  \% m
My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  9 D( c9 D/ v5 I
attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down. & k$ b& h" {4 K; z
  ! _: N! F- n9 Z
The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  
/ U1 O/ q! V! O& C$ ?4 h% g4 U see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya ( v7 H7 P+ c' e7 ^: Q  \
than close to the Home Islands.
( w6 N! f7 ]4 Z9 W) c- T  
0 i8 L/ h& R; J& Z7 @  N7 V5 A* b Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create!
  F, k7 [4 {3 l  ! C  f; o. @2 w
Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted
( s# W+ @6 h1 _2 g! G! j9 E heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and
6 C% H; ~  u6 s9 l# _( y well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-)
0 W, K& A: s5 V' N$ Y- r. X  
& [; ], r- A* ?" I* ? Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   
7 ~" S- x7 y- D" z' o/ W. @- X Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink.... 5 m6 {9 m6 P0 A4 z: C+ d) W
  . a: O8 M0 v: R
I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the   H' H6 @& L3 O" r5 y0 [  `: I
weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work.
+ R/ G: [1 }- H& V; D. k- k  h7 Q  / Y& D; Z9 w- `5 z- C0 K7 G
The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this
' |' o+ q' t. E$ c# | means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame 4 t. T0 U- q9 }6 r+ ]& R. v  `. L
in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.
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