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分数胜利就应该已经胜利啦/ l0 f9 H  v$ ~8 ~4 B- x& Z
那还计算重生干嘛 2 I- }) F4 e/ |/ p( T. ]
如果分数胜利不算胜利的话
3 b9 e: }- h+ h$ }3 u  L日本怎么才能赢呢
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已. Z# K7 L; ~8 X+ H
比如取一个D20的色子
) f% ?8 R4 F" e# m) i' ?每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
! E% _& M9 H9 O9 q9 p头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术4 w2 w5 v. M# e/ _5 @7 Q

5 A9 g! I3 @2 G+ n( n当然啦,如果嫌D20麻烦
& r6 R$ ]9 _) E8 S- m可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
3 `0 a* o7 d. ]; Q1 A+ P即日本胜利
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
- N, O$ F7 T* C. g' \所以之前的分数差距再大,都没有什么影响5 n( ?) F' l7 D4 v
而且整个43年 ,日军要获胜
5 l# h. E" `4 F. J4 s必须有4:1以上的比率
5 h5 B  P' c$ M% z/ o% g% x并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
. Q3 @. x% x) H, D& F具体的计算公式 也很清楚* E2 u! J$ ^7 b

. @  [1 Y( J0 {比如
0 @/ r9 b0 j: r1 I9 j7 `! \; X5 T按上面的例子,也才3:1多& r9 D+ @9 S% M' s7 P& i
而我觉得按飞龙的打法+ s7 x+ P/ }9 |' c+ F7 [
到43年1月* x8 ~. L* [! q9 H
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
" v) j. H/ X: n6 F1 ]5 {+ i13000比4800; Z9 a8 @4 `$ V
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
; w, R9 l9 b7 i5 @+ G1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。9 b8 ~# t% j6 L2 z% q$ M/ t. i
2. VPs通过下面途径获得:  Z, Z% a* k; R
- 飞机击落:每架飞机1VP4 r; w: Z8 @* z. F* A: y
- 盟军陆军:
. M2 l! h! Z6 U  {, n0 @! m% [, J; q: @- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
2 o% K, X6 U5 m" a" z! x- Soviet: 每6个装备1VP。
7 ]2 v. b# s7 G" p, H- C- All Other Allied: 每3个装备1VP。
0 Q% g4 G# L! M1 E3 k- 日本陆军:每6个装备1VP。
: j- t5 }  t  z( v% c5 Q3 ^8 Z- 击沉船只3 w: g3 z: b6 e. i
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。" [- w: g/ \6 n
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
+ ^, |! G" T1 b- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量+ S3 e9 d! a& g  l$ d7 x* o% I
- CS =耐久力+飞机承载量
# P/ r- U2 w" G$ A- BB, BC =耐久力* 1.33.* T$ Z( `' @/ \  E4 D+ R
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
' U8 }! `+ ?+ K* X2 D) h- c- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
# J5 Q: Q/ e/ K2 C- SS =耐久力/ 3.. I  b  l3 r7 R+ ^- c. t
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
' P" J4 F8 T2 ?+ [: t' A+ W6 z- Barges = 0 VP.$ L; X. g  R0 }( D  C; A: x
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。, L) K% }6 J1 j0 A6 _( \1 `. N
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ]./ F! l: x# A/ E# B8 V5 U
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗/ o7 p3 d) D' J& G0 F. E* f
口统计。
; u5 T% Z9 n7 J1 q) O& k: X/ z; m- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。& b7 R6 G- Z, J1 @% r
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:" t' j! m+ o/ a! g) d. \, c4 a& e
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]  ^5 C5 |% H9 y* h" P8 ]
- 基地括号内的数字是基础VP。  P. E$ ]  _5 b2 W7 d, _4 H* |
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
% Z" I1 B8 s* s- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
- M" [: i, K9 A' I- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。/ |. _8 K- x' j# [& j
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
: o  Y/ ~. ]9 t& y- 每损伤一点得 2 VPs4 h4 k2 j: P0 T7 o6 H2 o
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。1 }) }( d- ^! x7 m" k: x) X
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
1 c! S. A" a4 U+ C- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
( f: W+ Y. N9 J3 y* f7 m' \- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。  B4 v, Y9 a6 q
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
4 F9 h- L$ o# `8 N& [! b胜利等级 Victory Levels5 _8 z2 w) h' a/ b! N$ k
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
- j8 z* A/ _( h- E- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
" M0 y! f$ m0 r8 J2 XPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn$ y9 a2 _) ~4 y# b4 J3 Q& K* o
1.75倍。+ I4 a( ^4 J/ I4 `
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
# w' t- A# w) i# g9 F4 E1 b倍。( e' \, ~5 t3 s& ?8 Y
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍$ ]6 t+ h! o- g2 r+ P
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
2 m) d# `2 l9 D  ]
, W9 j# `! C+ K: v8 |2 u. @- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的0 W* X  i8 M; [; C7 p  p4 D
1.75倍。, {$ G  |: e; Z  C/ H
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
# S+ u0 D7 \, B4 g* U/ a- n- Q% N  Q- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
+ P6 ~2 h4 _7 s级,和上面一条可以累计。
5 `0 L, [1 ]$ M+ o5 k  `
! j3 t& h0 R: Z9 C, h* K5 M6 H  G6 C9 U8 w& l

) E+ J# I9 A# |: L2 x" o9 Q( q' Y
6 _. V' h: Q3 {1 z) p2 U自动胜利 Automatic Victory
( L5 n, s+ \7 E3 m  q( {1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
, o4 q0 [1 H- Y% S" n5 E" L率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
% c+ y% H8 ]' t1 }# v! x& y" B2. 以下条件出现就不能自动胜利:
) L" U; B0 M/ Y. I4 Y/ F- 原子弹轰炸激活。  B& s0 O, Y- @& K5 K
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。; a9 K  _# s5 z
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
6 O- v2 {  r  P& H" a5 t% C9 G4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。# Z( j2 L7 P! i+ x' `
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。/ [  g# a/ a8 L1 ]$ a+ W1 c
/ f3 p" Q/ V. @' R4 F* }# K2 ~' F
2 `! f6 E6 y- O; I1 F" y6 P3 `
似乎上面是这么规定的: k# D6 B8 L$ C, k9 l
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
$ ~7 r1 i' C+ v# y# n0 f应该还是要花很多工夫吧~
下面那个红体字说明, s/ [: l4 g& ~; x8 U; S/ d
) O  [! B- ?. s& z
原来在PZB的这次对战里面
  z& R2 d/ A  b0 f  p43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利
- S; F9 U) |. N4 R0 ]8 @3 v' \从GAME的角度来说是幸还是不幸呢% m! c! W0 S( A8 ~, l/ i  T1 k" P
+ l; f8 _& V, \+ D% r5 p: ~) E

  N/ E: f1 _2 ^3 |8 \+ s4 \6 ^3 \
不过这至少证明
+ l, n% _- Z) W# Q+ m! A$ S即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标
; t7 e6 Q# o& }9 I$ q
4 y6 v* N& c9 u
+ ~# |' F. C& s" W$ H          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB0 r+ j9 E! M: G5 ]1 U: `! E
                                    Matrix Legion of Honor
' F  B4 H- B. _. i; G7 `, k$ u% Y% {/ p2 q1 X
5 y& s2 S3 C5 G
                  

+ T# j4 ~2 v9 p& v6 A2 y
                  Posts:  2736: i. J/ _' S5 ~/ l
                  Joined:  10/3/2000
  H3 x( `+ [0 H+ O' q& tFrom:  No(r)way/ o  K4 S, \/ }
Status: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!! . j3 I. h3 J! M/ y
While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased. : h& }+ h' T5 Y( o1 p
Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy. . {0 D1 v1 p& t
  2 {! Y. \% l* s# D* p
Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast.
% a2 S( @5 A0 L- \! R- U7 T7 h I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups.
' Z# l2 j) l% b4 ?3 w3 B% M My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  
  j* m! L# C$ Q% z. v# O* m! J attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down. % ~  r" T& {  z+ ^8 z
  $ i  m5 R( A1 ]. }4 ]# I1 ^
The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  
8 I4 U0 y2 W  l* r( `2 Q see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya
6 H& B- K! ?' Y+ u& y9 p4 |: K" D than close to the Home Islands. & J! O( d+ K" t1 l
  6 C8 E) |1 S) v- j$ {2 Z
Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create!
1 u  G: z0 W! @9 Y1 Y6 U( S9 i  
* N: b+ F# M. s# ` Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted 4 S* u$ p( c7 ^
heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and 9 {7 ~: z4 o! I8 l' V
well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-) ) I5 E5 u3 E+ r3 b! Y7 _: _* d
  
) k& W/ k7 G# P# w% A- Q$ c Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   
/ a/ v' L: O. l: b+ J7 o Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink.... : h0 a9 D& R$ J* \& {( V
  - \0 g& _7 m3 P
I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the
/ [# w% ~& w# F4 H+ O5 O weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work. * _! P  X; i7 c! S& T  P
  
+ Q) a/ j# k7 t/ R( J The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this
  ~  Z  e' z3 ~3 v: f3 S  Y means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame
! m" Z4 Y' Y7 D7 B2 \ in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.
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