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分数胜利就应该已经胜利啦
, U7 g2 K  Q2 o, y/ _1 \; }那还计算重生干嘛 % j3 z& w0 E6 R7 `7 S
如果分数胜利不算胜利的话, A, I1 X  A8 E2 s! h7 L% X
日本怎么才能赢呢
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
* z" D* m! ]* w) z$ \- l4 @: [: F- W3 }比如取一个D20的色子
5 n. w' a, g) g9 l# K每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
( T8 \$ g# L: J. {3 V% R! j  O头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
: C; ^* V( h, S0 R7 [) O6 m7 u+ d
当然啦,如果嫌D20麻烦
$ [' O' i5 _8 s- O可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
8 O, m! G' n2 [- c3 ?, m即日本胜利
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
' Z' C4 X5 t% R. d所以之前的分数差距再大,都没有什么影响( l2 u5 U$ }8 K! E  {* z
而且整个43年 ,日军要获胜3 i* p% d3 K. o
必须有4:1以上的比率* M( U0 ^6 ]# M; J4 d
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
6 g& j" ?9 h! h7 b6 O; t具体的计算公式 也很清楚0 P8 d) p: X; r3 z' x3 t/ `: E

" t4 w4 t: s3 B; G3 ?  t比如
8 w  J7 G; L: M) a6 c& |按上面的例子,也才3:1多7 n4 i$ }4 \! _! C
而我觉得按飞龙的打法1 f  h8 [1 z7 Q
到43年1月/ J0 b9 t4 g+ o1 s' q% B5 ~; S4 L
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
9 @5 T* Y8 P% n4 M13000比4800# P* A1 B2 r+ U4 z" [( M1 ^5 u' ]
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
6 P% T+ K# h- V3 z1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
% m! B$ \9 m. @1 i8 U/ M+ r2. VPs通过下面途径获得:9 x4 u9 o% ^. z( q4 X( r; T
- 飞机击落:每架飞机1VP
: B/ v# K% ?/ g& Y- 盟军陆军:1 A7 r5 x: {* q1 C2 B. \
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
% o' v2 T( C% k5 |& u" E- Soviet: 每6个装备1VP。
* T0 ?. }7 k) @8 J* G- All Other Allied: 每3个装备1VP。
# E$ Y2 I1 l5 ~# @* q1 r9 e" y- 日本陆军:每6个装备1VP。
5 r. L, d4 e$ c0 N* {& D- 击沉船只( e0 t8 u3 @3 X& N4 L' t/ r
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。, q- x- R/ a! L# F
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
) h8 e8 U  s5 j- J1 q" k- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
$ F4 K( f- y  ]0 T5 |4 z7 y- CS =耐久力+飞机承载量
# v1 i4 s2 E0 F- ?- BB, BC =耐久力* 1.33.
9 J! f5 j+ \* K0 I# I4 l1 q- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.! k$ C1 L! F! f" F8 p9 S
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
5 x" J" G! c1 c6 A; P- SS =耐久力/ 3.9 L# ~' P* M% F! u. Z
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
- \1 d+ M/ N# p- Barges = 0 VP.
9 {* r; l' R+ _8 C1 b* l4 L  D- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
! q  \, _% e0 |; e- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].! @$ w/ X; _; i, }
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
' t6 i8 w  i6 H口统计。
) }8 N3 [' q7 [3 s  U. f- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
9 i( K+ u. v$ D- 只有控制到最后的基地计算最终VP:" {3 F$ d- @0 Z: |
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
; S7 {- B1 [$ M; I, c- 基地括号内的数字是基础VP。
0 o: U+ M( F4 D" g- L* L& U- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
4 d1 |% I- s4 A. d2 A7 i  I9 j- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。& E) r2 {- n3 [
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
; S$ B2 b* R, d4 Y) ]2 b9 N- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
" Z/ M( J0 a7 Z& T- 每损伤一点得 2 VPs6 Q* X1 ?2 i# ~1 j
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
7 q+ J# J2 E& F! o5 V& }- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。( G/ u0 S6 c  a8 ?8 A
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
* w/ t6 c3 T+ g- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。, {, Z3 w# _' U# S$ A
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
. h% R# K% b# W  U胜利等级 Victory Levels
4 @* x3 f* f# R# ?6 m3 `1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:6 B, J* y0 W" |9 {/ N3 t. k
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
7 F3 B9 M3 ^: sPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn* O; y, o9 Y$ ?1 h5 C8 _
1.75倍。" w) z) u+ N; X% v5 J. S' ~* b
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74  l% ^  A; L1 W' M/ z5 a- c
倍。* b+ G' U/ F' A6 L
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍6 g* x3 H9 N+ @- m# E/ g3 \) b; ~
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
- G# A- [& [2 ]# ~" G. a# o0 }7 F2 ]' ~
% n; q; W, b  U. }# V( Q* }- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
. b+ f3 k. A1 K5 d& V9 }1.75倍。
0 E; w0 Z* ?0 W; Y6 B. T+ H# p( y- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
) u: D1 l3 ^) f2 e- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等3 A2 }; v, t, r6 Z* q! C# [
级,和上面一条可以累计。4 H  U0 j( [; X  k3 B
+ j+ K2 x, j+ V* E+ K, F

4 \  o) g7 V/ I+ V
. A; D' t0 L( Z* b# R
+ s1 }" P3 w4 e# E% r, _自动胜利 Automatic Victory
0 F6 U% c  ?: n7 g/ |1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几+ T- C- c: @% n( W
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
( ?/ i% u3 s4 @0 [( W. T; N4 j2. 以下条件出现就不能自动胜利:
2 ]( A; c% Z" m0 g  _- 原子弹轰炸激活。
" G3 z. H6 p& h& Z  B6 a- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。# c: e& I) N, o; |/ s  [
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
( q, b1 L$ ~- F: x4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
- ?$ |5 T+ r+ o# X5 r5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。$ ^9 Z8 \+ @: A8 X4 u: c

2 R  J- v/ x' P3 `0 Z, w* U7 E# P9 @# R
似乎上面是这么规定的9 F, I+ i% e, r. r. q* K: F
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势/ r; `) h9 v& a% r5 M" b- \
应该还是要花很多工夫吧~
下面那个红体字说明
& |% e- a  a$ t9 h9 u& W3 ~# r0 H3 e. g' J' _) X5 y7 Z
原来在PZB的这次对战里面
1 l5 Y  w& e+ p$ p2 d+ p' Y43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利
; i: V+ ]. C1 _( N$ ~, F从GAME的角度来说是幸还是不幸呢" \/ I1 b& m$ }1 `9 H' G# M9 ^8 n
1 L# F# l" s6 g0 a) a
+ a3 p) x1 N! w/ D$ @& V2 d, z3 E
! J: o0 A: P1 _
不过这至少证明$ g7 E/ Z% P' p0 v5 {7 R
即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标$ {3 T# R+ ~/ U* Y
0 Q3 g; C2 o6 e, G  y

5 U8 ?% d6 `0 J+ T! S3 M2 Q$ a          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB7 W( u7 X4 A( ^) T7 a' Z$ ]) w: D
                                    Matrix Legion of Honor
0 `5 s% V4 L4 w
9 E6 p- }) [8 K4 X/ j0 Y+ g) a- f& `% G9 v  W: T9 b1 a
                  

# w$ l% [  B. A7 g% W- A3 q* O5 G/ k( }
                  Posts:  2736. C" W; {* T9 E* U' u( H
                  Joined:  10/3/2000
9 K- F9 x+ F4 i9 n8 Q3 e9 x9 UFrom:  No(r)way
5 ], O6 _" w$ v: i: P0 nStatus: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!!
8 N+ x+ x2 P' N+ U$ o9 [$ s While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased.
: [7 |; Z$ e. i( i/ P% h  x Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy. 1 q  Y, t6 b, b7 ]& ~" |
  
' R4 ?% x6 Z0 T Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast.
6 T; T6 o5 N7 s  b1 X I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups. - D! R7 m/ b5 r3 @# z" ~, Y
My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  7 M: v8 r# D- A# a4 I. |
attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down. 0 q( A: x8 ^! p" e, u, ]0 S
  
, v) m9 C9 Z/ `: S7 e0 B The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  
/ g# R: o# g  f2 r see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya   G2 m2 O3 @4 A
than close to the Home Islands.
  q  g; M7 }4 v4 k0 S% R  ' t* e. E1 H, ?* Z/ N
Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create! ' O* w0 |5 H/ T( Y' y7 a, ?1 }) r
  ) w, k! `9 p2 s- E& _/ S
Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted
, _* S( _* p4 |. i heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and # m, T$ [  F! s- M: c7 y# }
well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-) 7 X1 t' V3 q+ O8 _7 v! O
  / B* f$ z- a- m0 N
Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   
# j8 m( r+ [! U- O/ | Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink.... 1 f% \( ^# e: o7 h4 l' Y4 n# Q
  
0 c  {( M- Z7 B/ g$ o I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the
  M2 f. d+ d; f5 Z2 } weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work.
7 w6 X% v5 g3 {4 r( [  
% o# H; |; X& O7 t& E The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this * F0 n" X1 ~+ ?
means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame
8 D3 X, a  H) w9 Y7 L  |1 c3 x in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.
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