胜利点数 Victory Points7 K7 }$ [: u; W0 W' W9 t
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
( B7 L# O! a. \2. VPs通过下面途径获得:3 U$ n/ g$ C) i2 V8 O9 t* R; \
- 飞机击落:每架飞机1VP/ t( w$ p: D) S3 ]+ R
- 盟军陆军:3 u6 Z2 X0 f' b' o
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。0 T- a& t) N9 M. Y9 w
- Soviet: 每6个装备1VP。
& q% e# L! F5 Z, a9 J- All Other Allied: 每3个装备1VP。
( X) |$ R+ f4 B9 C, l$ L7 p3 p3 h- 日本陆军:每6个装备1VP。
7 J8 @5 h6 `: ] x3 {$ Q, {- 击沉船只% E7 j5 V1 u+ v8 M5 g( w
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
$ o j7 |+ I+ Q1 F- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
* P/ ?/ i' P O" R& a8 J! }- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
w P$ v" [3 x- CS =耐久力+飞机承载量- Z+ ]% l8 C. t) x, m# J
- BB, BC =耐久力* 1.33.8 E- T( w) I) O" b5 }4 H
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
! ^7 s. v/ h& T7 a) i! Y- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2., \7 o: H. b- h* m/ L
- SS =耐久力/ 3.' n+ g( @' e8 F# O% p& S
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
5 p/ X* B( S6 `0 T- Barges = 0 VP., ~# v7 E2 f) o' H+ D
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
6 `3 l/ G% [- r) ]4 w% W- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
' ?+ u c9 F, U$ z- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗6 b( @5 n; V# b
口统计。
X5 ~; t5 T3 v8 ], U5 Z8 V- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。* h7 X' L0 Q4 c# J' d9 R$ e2 c
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:, a+ l1 P0 \# H* A
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]8 H( n6 \( \* x5 M. f# M) X J
- 基地括号内的数字是基础VP。
g8 I8 L) r S; w- C4 v- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
A x' h3 M+ f) H& i) K3 C- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
^) V- i& {- H+ h( C- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。+ ^6 e% D- G8 r+ w" ]9 s0 V( L
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。" C$ Y! J$ y G: j6 j
- 每损伤一点得 2 VPs6 `) I& P5 l: H% d
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
# v$ m( a5 g! P. L3 Y. g \) X8 M- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
& G$ h7 _3 _+ u1 O& d- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
9 L2 W' R3 W5 J v& W$ h- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。2 _! T& I3 ?, x$ @; \; v f
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
& Z1 C/ `& h6 ^) F, |8 A3 B; e# m. y胜利等级 Victory Levels: ~ I# w4 @- w0 _, ?( q- ~
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:4 {. d% U+ ~/ g" ^6 J" O8 N6 Q' Q
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的* M& A P+ F( Z9 K
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1.75倍。
# f$ V* P) S) C- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
( p3 i2 q) J% @& e" ~倍。5 o* c, |" y3 Q) O: z' O
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
. K" H3 s( w! g) G- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
' ~$ j5 E6 S0 |! `, Q倍- R; v/ U6 ?1 s
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
+ \. ^( [: P2 W! M( z, y$ _1.75倍。
; v# W3 k9 `" w- j$ r+ O. L- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
/ ?" [6 `- [. u, [5 z- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
, P! Q7 Q5 s5 ^8 ]级,和上面一条可以累计。
0 M3 H- d$ b! a% x. m( e. H1 j& a2 a
$ C5 a E0 _" Q* d6 w
8 l- a" q9 C! F3 L: K
) h$ a7 Q J+ D I. i自动胜利 Automatic Victory: b) \; Z8 G1 s: O
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几& V$ F6 s% p, s7 S
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。6 v9 U3 j8 ?; `. g4 R
2. 以下条件出现就不能自动胜利:
- W! q W$ F; [0 ~- 原子弹轰炸激活。
4 \* X: T( M# } N3 i5 j; |4 F- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
- X- @$ x6 S! l' n1 M$ v* d% [3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。: c+ ]0 T3 n" G' A R4 h
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
5 @4 s6 ^' ?+ g: Y, \5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
; h! l0 m2 m- l4 g) s' b
) A$ J' c: M: m& V0 ]
( }: r0 @+ q' ]* @; @! [似乎上面是这么规定的" t! U% i" k4 R+ I; k w; A0 C, I8 z: `
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
4 r0 K7 Q+ Z5 `应该还是要花很多工夫吧~ |