胜利点数 Victory Points
6 P% T+ K# h- V3 z1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
% m! B$ \9 m. @1 i8 U/ M+ r2. VPs通过下面途径获得:9 x4 u9 o% ^. z( q4 X( r; T
- 飞机击落:每架飞机1VP
: B/ v# K% ?/ g& Y- 盟军陆军:1 A7 r5 x: {* q1 C2 B. \
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
% o' v2 T( C% k5 |& u" E- Soviet: 每6个装备1VP。
* T0 ?. }7 k) @8 J* G- All Other Allied: 每3个装备1VP。
# E$ Y2 I1 l5 ~# @* q1 r9 e" y- 日本陆军:每6个装备1VP。
5 r. L, d4 e$ c0 N* {& D- 击沉船只( e0 t8 u3 @3 X& N4 L' t/ r
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。, q- x- R/ a! L# F
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
) h8 e8 U s5 j- J1 q" k- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
$ F4 K( f- y ]0 T5 |4 z7 y- CS =耐久力+飞机承载量
# v1 i4 s2 E0 F- ?- BB, BC =耐久力* 1.33.
9 J! f5 j+ \* K0 I# I4 l1 q- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.! k$ C1 L! F! f" F8 p9 S
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
5 x" J" G! c1 c6 A; P- SS =耐久力/ 3.9 L# ~' P* M% F! u. Z
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
- \1 d+ M/ N# p- Barges = 0 VP.
9 {* r; l' R+ _8 C1 b* l4 L D- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
! q \, _% e0 |; e- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].! @$ w/ X; _; i, }
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
' t6 i8 w i6 H口统计。
) }8 N3 [' q7 [3 s U. f- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
9 i( K+ u. v$ D- 只有控制到最后的基地计算最终VP:" {3 F$ d- @0 Z: |
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
; S7 {- B1 [$ M; I, c- 基地括号内的数字是基础VP。
0 o: U+ M( F4 D" g- L* L& U- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
4 d1 |% I- s4 A. d2 A7 i I9 j- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。& E) r2 {- n3 [
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
; S$ B2 b* R, d4 Y) ]2 b9 N- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
" Z/ M( J0 a7 Z& T- 每损伤一点得 2 VPs6 Q* X1 ?2 i# ~1 j
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
7 q+ J# J2 E& F! o5 V& }- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。( G/ u0 S6 c a8 ?8 A
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
* w/ t6 c3 T+ g- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。, {, Z3 w# _' U# S$ A
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
. h% R# K% b# W U胜利等级 Victory Levels
4 @* x3 f* f# R# ?6 m3 `1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:6 B, J* y0 W" |9 {/ N3 t. k
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
7 F3 B9 M3 ^: sPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn* O; y, o9 Y$ ?1 h5 C8 _
1.75倍。" w) z) u+ N; X% v5 J. S' ~* b
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74 l% ^ A; L1 W' M/ z5 a- c
倍。* b+ G' U/ F' A6 L
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍6 g* x3 H9 N+ @- m# E/ g3 \) b; ~
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
- G# A- [& [2 ]# ~" G. a# o0 }7 F2 ]' ~倍
% n; q; W, b U. }# V( Q* }- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
. b+ f3 k. A1 K5 d& V9 }1.75倍。
0 E; w0 Z* ?0 W; Y6 B. T+ H# p( y- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
) u: D1 l3 ^) f2 e- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等3 A2 }; v, t, r6 Z* q! C# [
级,和上面一条可以累计。4 H U0 j( [; X k3 B
+ j+ K2 x, j+ V* E+ K, F
4 \ o) g7 V/ I+ V
. A; D' t0 L( Z* b# R
+ s1 }" P3 w4 e# E% r, _自动胜利 Automatic Victory
0 F6 U% c ?: n7 g/ |1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几+ T- C- c: @% n( W
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
( ?/ i% u3 s4 @0 [( W. T; N4 j2. 以下条件出现就不能自动胜利:
2 ]( A; c% Z" m0 g _- 原子弹轰炸激活。
" G3 z. H6 p& h& Z B6 a- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。# c: e& I) N, o; |/ s [
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
( q, b1 L$ ~- F: x4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
- ?$ |5 T+ r+ o# X5 r5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。$ ^9 Z8 \+ @: A8 X4 u: c
2 R J- v/ x' P3 `0 Z, w* U7 E# P9 @# R
似乎上面是这么规定的9 F, I+ i% e, r. r. q* K: F
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势/ r; `) h9 v& a% r5 M" b- \
应该还是要花很多工夫吧~ |