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分数胜利就应该已经胜利啦
1 \- t7 H- J2 U; u( t那还计算重生干嘛
5 L- N" K/ V# q0 e0 ]如果分数胜利不算胜利的话
% N3 k4 ?$ ^4 r! B% o$ u0 p日本怎么才能赢呢
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
# N0 Z  {, L6 E$ ?% _* }比如取一个D20的色子
; L# v" ]" q3 u! }+ B) i每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
6 H& X1 w1 w3 H. [; V. Z# z头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术1 v# q' Y  w9 p# Y

& I' ?, y. t& o* u当然啦,如果嫌D20麻烦
, ?! C7 I8 G8 E: `+ _可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消/ I  M* q# f1 S/ i. k9 }1 z
即日本胜利
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定  W" i, z/ G, ?- g3 n3 o
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
) f6 g4 F+ z; N1 C3 b+ E而且整个43年 ,日军要获胜# I( t7 W# e3 U% y& ]1 J2 Z
必须有4:1以上的比率
) L& s4 M. s$ D' `并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊$ P+ }2 m, y+ {- d
具体的计算公式 也很清楚( ]. H. S" @3 C8 @% x

/ M* F; |( S: Z# F' t' I比如
3 |6 q. b( `8 B' g9 ?8 t: D3 E按上面的例子,也才3:1多
4 W+ `; v0 {' L8 K6 h% U而我觉得按飞龙的打法! x, M5 j- x" P( J4 a; u/ [
到43年1月  |3 @* E" r! s5 l
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误/ _3 X5 G' O2 A6 h; h
13000比48006 x" t# G  E; F2 u- c% y6 h
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
' Y, y3 S% R" ~2 h( _3 `0 h  L1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
/ t1 V0 ?$ H. q; Z: e2. VPs通过下面途径获得:) o+ x0 y- n9 j, ]+ w
- 飞机击落:每架飞机1VP
- O) h* ~: F1 `+ g( [- 盟军陆军:
  o; V2 _/ {- h$ U2 {% y4 I- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。. o* h$ f& b% z. W, }) ^
- Soviet: 每6个装备1VP。0 _0 x0 ]& Q4 r+ V4 m/ ^# V
- All Other Allied: 每3个装备1VP。- Q8 I$ j7 m" C" |4 Q. D
- 日本陆军:每6个装备1VP。
; d( i$ z  P+ M4 Y) x- ]+ M& G# \, q8 S- 击沉船只2 T6 C7 ^" e) S! K. ~3 v
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。) a; z; e1 Z& `7 v5 Y8 x  T
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量& D: g# n3 z. ~: c5 L. {) j
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量  m6 I" i/ p0 d5 s* g  x: g$ c
- CS =耐久力+飞机承载量4 _8 @! D1 r( Q4 ]
- BB, BC =耐久力* 1.33.% ?8 z( N3 L1 w7 o  g. M& [
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.& ]. I' W# N. r, _& I$ F
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2./ `; Q" W8 k3 j; Y* {% r; g
- SS =耐久力/ 3.
% \9 |& z+ B) V- e- 自沉船只 = 标准VP - 10%.. e/ y1 |; i! h, h5 a! x
- Barges = 0 VP.
" P4 s2 s3 c, R) A& [6 Z- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。. I3 ?, w6 Y4 A, k
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
+ U6 L$ `/ X9 ?% X6 x5 n; {- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
; V  |- v6 C1 A2 Q7 w口统计。) U- J" s2 [% `" V0 G: `4 B
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
" M- K& y7 O; l9 Q- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
9 S) F* ]4 P) f) D: W4 i$ A- X" Q2 z最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]" R" `( L2 n: f9 N0 @5 E8 @/ o" n
- 基地括号内的数字是基础VP。
% H4 q1 \9 f0 K1 t( P8 _# I+ a- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。3 [% t' S. w6 _2 W; x6 M4 W
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。* G; I3 Z9 L5 w# L; ^( F* g
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
6 I+ n, r; \' a3 d/ r" S" j- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。+ L8 ]9 D2 C9 y
- 每损伤一点得 2 VPs/ ~, z, A! H+ }- R
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
; X9 @* f8 Y! ?4 d- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。: ^( O. @: ^+ [, @
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。& k/ Y4 F* i/ |( C3 @" r
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。7 K( O7 m( |: E) A
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
8 o6 a0 M- [3 g2 u# H胜利等级 Victory Levels6 B; ]+ l/ c5 R+ U6 ]# T9 H9 B
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:4 i0 b0 C% {3 [. W7 H- L
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的+ R$ {6 T$ g/ T( a* q
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn9 N  A! W1 F  P' V& T, d: @2 y2 g1 L
1.75倍。4 V6 m' e9 v& ~# _
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74$ A: K5 a( J# A" B( K
倍。: G' P% l# {; A2 Y* D" y- G
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍- f3 U+ S5 J; S: L9 e3 y
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74& m2 B4 h& \; U, e& Q7 S' W2 C# Z: d

! {2 {; e0 f* ]' _- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的) E5 l7 A$ d' @3 [& J
1.75倍。
3 G( V9 j+ k) r$ H) T# s) d- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。# B% T6 M2 [" M
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
# ^) D+ s0 Z( {0 i级,和上面一条可以累计。% u+ d1 @; f9 w- y+ m

2 z: t2 w% [2 L  k" {$ D3 Z! ~
8 u' b* ^" I& I
/ r3 Z! t/ T- \3 T0 f
- J. s0 F1 B% Z5 p' `) X8 V2 Q: M自动胜利 Automatic Victory) X- `+ k" c# w, e) F# m) P
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几- U, [' R) D/ j  M" h  I# A4 Q5 L
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
% l# {2 ^5 W$ `- B2. 以下条件出现就不能自动胜利:# Q& ^5 F' t' K  M
- 原子弹轰炸激活。7 ]2 P7 r+ }+ ~" t2 N  g' k
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。9 J+ f! H2 g% K5 o' f8 R7 O
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
5 P/ n, C0 K/ V! v, s" t, l' P4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。$ _; f. i$ I& D, U
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
/ a, e0 P. b# o, `( U, [4 ]( p/ H+ l* f* H
8 J4 [* H1 n, I! L* W; Q) Z
似乎上面是这么规定的
, y2 m7 {2 o( x, ^5 ~1 `1 r$ t我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势0 H  C5 e) Q& |/ a/ Q& j
应该还是要花很多工夫吧~
下面那个红体字说明
2 Y# t' t7 s) j' B9 R7 z
) P6 Z( [% q0 H0 O原来在PZB的这次对战里面
$ r8 T6 d, R% w+ ^# K43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利2 {" ^. _$ T8 I
从GAME的角度来说是幸还是不幸呢( G& u  N  [0 H( d+ q

2 o/ I! a0 _% l# Z; i
6 N% ]: h/ ~1 e' z& _* a: F7 n6 h
不过这至少证明7 \( N0 p# L; S' \; G( \
即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标
. e0 ]- b' H0 L6 r2 Y# Q9 a
$ J* ?4 C- }8 ?$ O4 k: l
' S) r% S% P0 k9 F7 G5 c- ]6 N          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB
7 w7 m+ b0 d, F4 }! l                                    Matrix Legion of Honor2 m/ f6 L& ^0 |9 x

6 [) I/ f& _3 z# Z. h4 C. }+ j
* L. r& ]+ n% f, c) z1 p                  


6 F3 I- M  j' p5 I$ ?                  Posts:  2736
' X; X# z0 G- z* [: x                  Joined:  10/3/2000 * p$ K, c- x& j1 l7 z
From:  No(r)way
  @& u5 V4 f3 J& C1 C9 iStatus: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!! 4 ?0 E6 f/ Y9 V+ A- g
While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased.
% r" k4 T( j( {5 _/ e- H! p: U9 J Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy.
6 q/ d3 [" B7 j1 {( w  
+ M2 @6 c  G2 M' O Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast. + d7 d6 q7 z% }% o( F8 J9 \
I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups. 6 d7 K( S. D& s) q/ a1 D
My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  " [+ m6 r# h; p4 Y2 S7 v
attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down. ; T! W  M/ Q3 {0 U; J7 {; [
  
. f7 E/ s2 g7 P3 Q The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  
. ~  r0 T4 u, l% k3 i see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya
9 u: q! {$ V( o7 ~9 @ than close to the Home Islands.
0 z  i' h& `1 g' {( m  
4 B$ ^% G/ h+ [$ Q  g+ f& o( r Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create!
4 W9 Q0 [; `9 K( u4 \* \9 |6 _+ R  
) a  T& h& l0 I8 ]; B Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted
8 F( O. j0 q' I. Y/ _! D heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and
' b" i9 [7 T" o well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-) 3 x+ D/ ?2 ]5 v0 @- T& @2 U
  ; }0 W* y# ?; ]" s' H* k8 Z* Q
Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   
( P' F* n' y0 W$ k" v' R Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink.... 5 K6 ?: P& A0 @
  , ]6 `: B6 j  J. N9 h! f
I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the
1 R9 |# P+ F) B7 E# O" }$ Y; e( j weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work.
4 L. x) ]. V$ F% t! m- x1 @  
2 I5 e) b2 e# I. S, U The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this & _! j( _8 `6 L4 n) Q
means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame
* a2 x1 Y6 t( b0 {1 O in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.
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