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分数胜利就应该已经胜利啦; Z, }$ O; ~7 u" h
那还计算重生干嘛 $ H9 U: ]* |5 w- D, T3 l
如果分数胜利不算胜利的话" N% o) J( O; b2 @. x
日本怎么才能赢呢
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
  f' g+ y6 j9 J" G! }  r比如取一个D20的色子* ~" Z& J3 O; }2 V2 j+ H& x8 m- k' i
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
9 z4 \' h% k7 w3 g头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术: `0 ?: n/ @" {# F1 M
- Y' \; D3 e* V7 h) K
当然啦,如果嫌D20麻烦
5 N2 h' o/ c" f, m+ c可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
( h4 M( @. r# h( P; H4 S4 \即日本胜利
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定3 X- m$ X: j) N" V+ G) t8 f
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响% Q; \) [1 i0 U% F4 b# r8 o
而且整个43年 ,日军要获胜% f/ r2 s: I# N) r4 G9 ?1 B. y4 F
必须有4:1以上的比率
8 R0 h1 h* a  E4 R7 N并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊+ V3 T, j+ d5 e$ y0 V6 X1 R
具体的计算公式 也很清楚' B1 W. R+ _) f) o  _; o

/ g5 l  r" ?8 E0 p6 o$ A比如
/ u$ ~2 j) T2 q4 x按上面的例子,也才3:1多
, k: y0 s9 f3 T5 i7 x而我觉得按飞龙的打法
; F( _+ U! ~; o* f* |6 [到43年1月
& r6 H+ ?  `9 Q* K9 u可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误2 Q* e7 N. M! C7 l: E) |
13000比4800
  B/ {9 k5 U, p9 {! ^8 ~* V1 `$ d连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points$ o2 ?6 c' e" y( J. d0 G
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。# V# |, s1 t9 ]2 W; P
2. VPs通过下面途径获得:1 u6 Q. t# t# O9 B! s
- 飞机击落:每架飞机1VP
; s4 }9 V6 P/ Z" \) e- 盟军陆军:
7 L: P& J) x7 Z- d- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。6 S% b9 Q9 M  |( h% b
- Soviet: 每6个装备1VP。
( {; W# I' N9 o$ Y" p; R5 ~- All Other Allied: 每3个装备1VP。+ i3 d4 s8 Q" V/ I# i
- 日本陆军:每6个装备1VP。
" a/ d( `+ ~/ K0 N- 击沉船只
  _) J* I5 u# |* ~$ w- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。2 [( F$ Z9 T) `" T5 B
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量: O. b, D& y( D: L' c3 Y
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量  J, t8 e) z6 O7 U( C& J
- CS =耐久力+飞机承载量
0 K# \4 U) \6 W- l. J' X/ P0 \- BB, BC =耐久力* 1.33.. `! K# K. w; n
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.9 J: S8 v$ a, X* a) _* Z& }! Q
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.- l' |6 D6 r8 k; ^
- SS =耐久力/ 3.
1 b& v- `  _  b- 自沉船只 = 标准VP - 10%.. l( {& [! A2 C
- Barges = 0 VP.
, m9 J, b2 [1 F  A+ }1 j- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。7 q( s% V2 Y1 n
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
3 l1 _. O1 o9 d3 y- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
1 N& ?; W# Z+ w( R/ U1 t3 E口统计。/ K. W# T  h9 S+ J8 }$ |4 b
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。2 A2 Y7 D# f, @* b% q: Q
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:" S8 a* }2 P( A# a" a# e% V
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]# n6 q* P# ]% U( e( o3 E
- 基地括号内的数字是基础VP。8 _7 S8 W$ d3 a" n4 j* y; z
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
1 n# R7 X! A; ?$ d* A- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。4 u' f: z6 V/ o& r
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
- s$ [* p# S' K4 D5 w+ S, {- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
! N$ l! S# a" E4 J7 T1 s- 每损伤一点得 2 VPs& E" \$ D3 i/ z( k9 I
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
/ I: ~3 e1 B" ~5 D' Q  L, t; W- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
1 S% V, o! u, e& p1 @6 A" h- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。+ A0 B* e- L; b! D2 R8 s' y
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。  Y. l1 o- g( s8 r4 M5 j  m
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。; w& p; b! Z# R5 T! @5 M2 N, d( Q
胜利等级 Victory Levels) h+ K* V+ S, ~9 U/ P+ v
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
1 W' C5 Y# n" d! ?; G3 W2 H- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
9 a3 w0 L5 c: W0 DPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
2 c+ i. Q* ?2 G5 Y. i6 V1.75倍。
& b" P" h' U- p7 H+ M6 E- V- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
' _/ e1 R! v! L# t- r9 D倍。
2 q! Y# ^7 v$ j$ T- E! w- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
4 Q, \, q6 `6 n2 }9 X( m. w- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
7 S& c' e; O+ l4 i3 s! `7 c* p! A! B8 ~- J, U- W
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
1 ~9 m/ _, ~( ~1.75倍。
/ X6 H1 p: c! _" \! \- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。1 u  l2 K9 E$ O5 v& M
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等% c) J# K" ?1 \, w$ D% G+ c
级,和上面一条可以累计。% W# @- E" C- R

8 F6 ]0 L/ o+ \" n, @, ^9 ]4 o8 y: M' V. ~) X* E

8 U6 i0 i+ A7 U7 M, l
  S; {& w. W9 q( G7 S7 S2 C自动胜利 Automatic Victory
9 q# M% m6 R9 M( I& L1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
" l0 w# o) Y5 A* r率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
" W1 W5 g: C) S- }/ ]7 ?2. 以下条件出现就不能自动胜利:6 r( S& P0 ~% f& w' }6 U, t: ]
- 原子弹轰炸激活。& z  {/ x' d) y
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
# [3 b" W9 a* I1 F% i2 l3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。+ |; `( t$ k0 C! {
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。) t. p2 J5 b5 t& x! G5 a/ [1 S
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
( _% W6 b. [$ O% X$ G; V) l8 R1 C, B* t0 [; ]! q# N* B: U. ^

  q  f1 r+ }, H' m8 m# G似乎上面是这么规定的
8 N! C/ B9 c" {我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势! W& t, X! S' G9 o; A5 Y& O  q
应该还是要花很多工夫吧~
下面那个红体字说明& H% ~5 ~; _( c& h' n; k
% A/ F: y- b* W/ m7 q; g
原来在PZB的这次对战里面! X6 x: b3 C' C! z* A
43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利
% b  b4 \$ D1 ^! ?! R+ d, O4 ^- H) d从GAME的角度来说是幸还是不幸呢3 t+ E6 r2 c3 D

% Q# ~- h! n1 a# ?3 a8 \* x* x) K7 o# d4 s' M& ~

& G9 i6 x! B/ m* R不过这至少证明
5 M% T4 A% g+ g8 T即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标1 p: ?  b! s  e
! u  `+ V( R- U. T3 d) ]  E9 G
9 K; w5 c. I2 b9 g! x* @
          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB- D7 v6 `& G2 H
                                    Matrix Legion of Honor$ g! Z3 S+ f: ]2 `: d1 h
; x# l9 r  `* e. g) ~$ |5 B
/ j1 Z" m7 N; a5 R. F6 h
                  

0 n- T: T6 C8 a; l8 m% h% b$ d
                  Posts:  2736( l3 {$ _% D' M& f* M) e
                  Joined:  10/3/2000 % E  O0 |5 `7 v6 V" _  F- Y- _
From:  No(r)way
/ y. M& G5 w" g' c* d0 h+ |2 PStatus: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!!
, N; j0 i8 C* t+ ^% {  Q6 n While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased. . e+ w/ z  T# e8 d
Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy. 5 r) ]' H2 Z1 t' A# x
  3 p( R' Q; `+ Y
Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast.
* T; [, e6 Z6 ? I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups.
' ~; Q4 \0 b  I& g% F My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  - e, ~4 s0 f/ Y7 b) B. h& F
attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down.
+ b3 e# U, P' a' y  
6 F& K+ a, e, [# s8 P The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  7 [7 b$ ]0 t6 h  l8 _+ e
see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya
8 q3 ]7 n* v+ j0 W  ]) T! A" E than close to the Home Islands.
+ U& l3 P. _! l* K! j  
7 F/ @% F' O9 y9 [ Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create!
8 I3 R% y6 K3 a" l! o9 j# t2 @( J0 m  
9 Y: g: O- J0 n; W Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted   Z0 `% |: y0 A( l1 q5 s! L
heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and ( ?3 F& {9 Q0 `( `
well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-) ) v  ?% m: @& ^4 V) j! h
  $ |( ?7 y( M% ?1 c, k  ~
Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   
% y6 x3 c$ U* q/ b- y4 H Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink....
0 M% @/ `1 D2 `& t$ y4 O  / P' j& Q  `# t+ X
I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the
2 Z+ x, s! `0 d4 u6 A6 n# X weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work. # T7 y" x! u! q8 I: i
    A  k6 |% c3 G! N& A- d
The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this
8 _1 Y* D/ w1 F9 [6 M" b$ l means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame + i% `" K# q7 H6 m) O* w
in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.
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