胜利点数 Victory Points9 B1 b, I7 Z2 Q1 W' H7 ^
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。: L* M2 j( @, T1 n3 m- Y+ ^( ~" L
2. VPs通过下面途径获得:. S6 j3 j9 \% [2 z. z( s6 j5 l
- 飞机击落:每架飞机1VP5 [$ B7 C& V6 s" b# T3 _+ j x
- 盟军陆军:
* G3 G* e8 D2 m8 P! O* z+ R K& b- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。0 k- u1 f6 I. Q6 L) c0 l ^
- Soviet: 每6个装备1VP。
8 ?7 `& d+ n& B0 [# e# Q4 k+ h% K- All Other Allied: 每3个装备1VP。* T l' r( x: K* K& q" m8 y
- 日本陆军:每6个装备1VP。
" z, u, U' Z H( h- 击沉船只
! ?( x5 x- g# \2 n9 G8 U$ W- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
7 D- G: V; {5 _% Y- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量9 o5 L) @; |1 n+ W9 s9 j
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量8 Z/ p8 @" p4 ]
- CS =耐久力+飞机承载量
! k. Y6 G# m, H& \# L- BB, BC =耐久力* 1.33.9 t& a G; Y3 t2 ]5 n+ ]
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
. v$ V: o+ I0 W$ B; E- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
! L D" ]( R N+ c* T" O/ z- SS =耐久力/ 3.# h V B! o0 r4 E* t# ?! P: ~/ M
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.9 T8 c) B% v9 X9 I' [1 W/ y; M; b
- Barges = 0 VP.
- O7 c1 f1 X" q- X5 W- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。: I" L; _$ L5 ~, N a6 R3 {1 ]
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
* p. ^- s7 ]$ E& ^6 W- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗" v$ ?; U0 S+ K% M% \
口统计。
2 g6 x: p/ S7 @2 {# W6 o- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。" G( R& L( U2 r; h0 e: F! ?0 Y' E
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:' b! H4 q, V- h4 z+ M7 Y8 {
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]! M' ], s5 N- e0 ]% I/ R
- 基地括号内的数字是基础VP。: M) I" ]& S& ]" T9 w* U1 ^6 x' y
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。+ x" Q2 @6 E2 ]3 d* G
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
- b/ ~8 M7 Y8 v- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
. S+ x, w; ^9 e- U t1 W7 k- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。1 `3 K; _& T# s7 ]4 M# y
- 每损伤一点得 2 VPs
+ q; g: R2 T* g% W% a- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。/ O. a1 w$ z! h: P3 K C! U
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
, U4 g- h; K, \( D- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。) \! P8 S- s% T0 \( e
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。6 b2 Q j& L; n( V
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
# R1 ~4 @4 ~9 J O( N0 I% a4 S: s9 _胜利等级 Victory Levels9 Y" U$ b0 Q4 X- A
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:- [0 h, p+ H7 K( m" x/ m
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
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9 U) A- S8 n& M8 |( B$ z! m$ v1.75倍。
. R# {2 s6 ^0 g) J2 W8 ~4 B1 a8 g- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74) e: ~4 Z L, V) e
倍。. J. H! U1 z" }5 a3 ?8 g: M
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍! B3 ~+ [8 | s2 \3 V
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
) \9 L/ D6 N* f倍
4 z, x1 e3 {9 @% N- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的0 ~2 i- D& }, u# S1 S+ p {3 `
1.75倍。: i. R3 a1 G9 @, {5 a: q" D3 `
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
1 J v7 |& t8 A& E- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
K3 [- X" B4 }3 b0 O' }* ]级,和上面一条可以累计。
! k( t+ f, f0 h( h& n, e$ u3 @5 z2 L% X/ P5 [
. [+ A, Z! m: M0 ?. x
. h/ q0 a, d5 X: b
) A3 s2 j6 J6 k5 _; K自动胜利 Automatic Victory0 o' Z$ n0 d' z/ y+ z8 a
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几9 U9 d3 Q6 O( C3 P
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。2 }' E8 ^' G" H8 H' q
2. 以下条件出现就不能自动胜利:' v: u* G: u# j, ^/ E; U7 a8 \' {5 i
- 原子弹轰炸激活。+ k7 n! ]! W2 R, K9 \
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。8 J6 W- a5 ~, S6 q t3 b+ C
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。) j% H% [5 f$ u \$ X
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。0 B4 t& y1 x( I$ z3 n$ R
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。; g0 A' p A1 E6 T1 F
! Z0 l* F) y7 l3 k
8 \& l) P$ i+ B- ?' t8 h4 W似乎上面是这么规定的
3 l! G8 a0 M% x0 g9 \我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势 F! }5 e2 Y' K( c" ]7 Q
应该还是要花很多工夫吧~ |