胜利点数 Victory Points& z0 y9 \: J# }+ T; c
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。+ j |* D1 H! Q, C) @* L- Y
2. VPs通过下面途径获得:3 q' R- @- r3 v4 X& ]. `& z. _
- 飞机击落:每架飞机1VP
- X. U; b$ [* R! R2 }! F" x- 盟军陆军:
3 ]! B% n4 j0 t: c- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
2 b: n+ V- q' a- }; b1 j" [& @! h- Soviet: 每6个装备1VP。
7 y" f5 Z; X, T7 G- N/ J- All Other Allied: 每3个装备1VP。
- t6 D- w; W- D1 O6 N/ G- 日本陆军:每6个装备1VP。8 A9 r+ y2 E; C' F! h
- 击沉船只
, ~! u% R* N- j4 G+ J8 L& o- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
( m. s' o; P" c1 e5 X; I+ ^" ^- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
4 @8 G$ G0 X4 H7 N1 ?* l2 [5 n9 K- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量/ \5 Y+ V( O) d: i3 m
- CS =耐久力+飞机承载量
/ a* x; V. b$ }6 |" K n- BB, BC =耐久力* 1.33.
( M/ J0 S8 u% _, E1 [- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.3 R! ?$ |/ p- t# c# P3 g
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.5 r& k* q; V9 ~% l6 u
- SS =耐久力/ 3.6 g! b4 x/ Q! t# V6 i" C: Q5 S
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.( |% d! n1 z, L k# |$ Q7 X" ]& `1 J
- Barges = 0 VP.
1 U% \( Z: m/ K+ N# B- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
3 p" l- V* e. B1 `. s- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
% Y* Q, I* F2 G9 h* g- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗3 n3 J4 R' Q/ H$ W* K
口统计。 i% X1 N4 ~- e% }0 \! p
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。+ h) c7 [, a( L
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
3 A, O b& D3 k最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]% _ Z/ O7 Z) @6 z
- 基地括号内的数字是基础VP。
i6 R. _: P' F ^# I- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。% O! n. n* t5 L8 e
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
$ e) y4 A' n! l7 B2 ?- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
4 O* n+ z5 I* O, S6 r$ e6 W6 f- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
' s' W; y$ c$ j- 每损伤一点得 2 VPs
+ s2 Z# m; i0 ]& ] X7 G- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。3 d5 O" j* ^: n
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。! ]. _+ _% e' Y, {# x7 [3 S
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
: r; \& g! |2 B5 D/ X3 O$ N- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。' w0 q/ e# t' {4 T5 B" ~: X
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
, C* j/ e$ W o0 y# S: x$ k+ Z( S胜利等级 Victory Levels
7 R) m9 C& v$ ~: f) [: V1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:+ I' n- d) K( z5 J H4 k
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
. Z0 Z+ o) z) t( m' m" f: p& MPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
- T+ K; y1 O$ t' X: ^# ?" T" y1.75倍。
+ D, J) _" Q/ f+ `5 m; C# `% G- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
; N: @, W4 K" q- S) P倍。5 M1 V9 Z4 V' z9 J; v
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
) n' s- s, e3 [- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
+ r" z. T% c9 l/ [5 ~2 n3 ~; }4 M倍
5 y# M" q* E) } Q- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的( y/ M, w% [3 V1 D; f
1.75倍。
- l: q" {6 t" Y# M3 z- H1 I% B- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
Z( h% |) ]: P, E- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
: _& s/ |6 ]4 h. m级,和上面一条可以累计。
5 i U# Y9 h$ f, A3 f2 Y8 p# [8 |5 O6 _
2 A3 f0 e. l* Q U8 p) u3 y- s* B& L l) D& X3 r
# s+ X% t8 k, e5 Z0 Z5 `& l
8 X% B2 a7 C+ E3 Z自动胜利 Automatic Victory
- Z4 U$ l9 S) C% ]2 C. Q# B1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
9 X4 g/ O! f. @4 g6 Y! t7 N率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。$ E* }/ L- E* J- s) x
2. 以下条件出现就不能自动胜利:
2 A' @5 I1 p' |4 r: T. b- 原子弹轰炸激活。. p2 W2 S/ o! l, i: F' T
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。+ V) O7 S9 N- G/ E
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
6 T4 V3 F3 Y; w4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
% d8 t- U" i U) Q2 L5 F5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
1 q8 F% e- ~& }! Y- q; |2 s+ j6 Z% h
) B7 l2 B, {7 X& \
似乎上面是这么规定的1 @; B) t$ _7 O n" s8 O4 V* O2 K8 c
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势0 Z) l( {! q2 B0 n' v; L
应该还是要花很多工夫吧~ |