返回列表 回复 发帖
分数胜利就应该已经胜利啦
; ]; c+ @" [6 Z# Y7 y8 v那还计算重生干嘛
; N' Y6 t5 {! `如果分数胜利不算胜利的话# |% w- W& [% L% {+ b: t# R
日本怎么才能赢呢
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已- K/ H$ \, I- R5 y1 X- N. D
比如取一个D20的色子( n% b3 b: Q  c0 I# ^, j
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
) R8 X# I  u9 K" F. h: p/ n$ a头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术' G5 b2 N. j( C/ S( R$ b2 \  ]
+ I2 N4 E8 D8 @0 U
当然啦,如果嫌D20麻烦
" u9 ^) s7 C! n9 s7 a可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
4 z$ ?1 f% @) z$ B$ c即日本胜利
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
: Y9 b/ C* a9 `9 ]0 t所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
3 ]" \7 G' e4 n而且整个43年 ,日军要获胜8 G- T+ |; ?! g
必须有4:1以上的比率+ X6 w/ c! Y9 x3 i" E* M. L' P0 V
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊6 y6 u) F2 P( [1 d" R% g
具体的计算公式 也很清楚
8 x' a: q4 f- a6 z" n) b& v/ Y. t$ ^+ E  e% |0 Y
比如3 F1 b1 _" j' {" _/ [7 Z3 [% h
按上面的例子,也才3:1多, u" t2 ~0 L( h; b- E. T
而我觉得按飞龙的打法6 @; w3 i* i1 ?8 Y3 u7 X- y2 a
到43年1月
8 h& X1 [, h' o; f, r可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
0 b- a$ b. m# s/ F0 A: j13000比48006 c1 k( P+ v9 s2 M+ K9 {
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points/ N7 E# u4 f8 W& g( o: f2 t6 R
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
4 N1 j& G2 D8 v1 j1 |% c3 P2. VPs通过下面途径获得:: ?/ F/ h2 W$ X9 E& O' Y7 W+ w
- 飞机击落:每架飞机1VP
" p: E$ o! w& L: W) g3 }( J2 y- 盟军陆军:( Q2 I" K3 [4 n( e
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
+ U; q4 T. \5 e: s- Soviet: 每6个装备1VP。
4 u, F, J: `' F0 b) n; G9 I2 H- All Other Allied: 每3个装备1VP。
. X; j, _* e3 `& h4 L% @- 日本陆军:每6个装备1VP。% L. A* i' J" V( h. D; n- [/ Z+ @
- 击沉船只% r6 x7 }# o- c/ t% u  R  c
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
- b/ Z3 A$ y# L& U/ g- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量( j' E$ @  ?8 C! T
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
( u) c! j. M1 L4 H$ Z& J- CS =耐久力+飞机承载量
6 ?" ]! X- i- H/ t+ t- BB, BC =耐久力* 1.33.
# O4 V, D6 V% X$ x! x  h# ]( D) X- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
) l! a. w9 U- c3 D8 M: k0 U- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.1 e$ [7 N1 N9 k& Q7 Y* a
- SS =耐久力/ 3.8 @% T! Y' \' A6 S2 k5 g# v1 c
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
" e1 ^; I) N( E0 [- Barges = 0 VP.* ]' y8 S: {5 N; [2 u6 J2 ^. S, ]7 F
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
) @+ @& k: l  K) y2 w) R0 D- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
2 [9 b# a- L; q/ Q8 R/ m# I# ]6 N- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗# f% Y9 |# X4 q# {! U2 X
口统计。
: N. `& x3 ~! ]9 O8 c- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。+ W/ @% y3 r( g/ f
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
2 s4 m: T3 g+ d# ?% B最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
8 ?' Y  g0 Q5 W5 y8 b; T* z- 基地括号内的数字是基础VP。: v% e. i1 O' u9 v4 D
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。$ X! a2 ?) }- W5 ]( ~8 b. q) a
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。$ j) K0 T! P, F$ h* ?! O6 u  S! v
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。5 F& L/ u' a& b; H1 P$ M
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。2 N$ r+ k9 Q! Z' A
- 每损伤一点得 2 VPs
5 \3 C+ V1 l1 }# j- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。: S( ]* y6 w3 ~% l9 o
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
7 }1 M# n0 e8 m- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
% D$ G: Y2 Z) r* r; D2 R- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。1 F9 Q" v. R, O- c1 r1 m+ P6 |
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
1 h+ e2 ], C9 U8 i: k胜利等级 Victory Levels  E2 m/ ~" |* C, P3 l3 y
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:  x. L' |4 b' p% j
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
  d9 o6 }& t9 P% ^( ^PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
4 M1 I. H8 C6 d- U7 v1.75倍。& F% @2 r' b/ O- I+ R) [3 D; ]
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74+ t) T2 ]: z" X0 j1 a" W
倍。) {% i3 c, ~# m( W
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍- M# P( g" _% v4 B+ p9 X+ v$ x
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.743 ]8 r. T& c+ z4 q+ o* }" B
9 p/ {- _4 V6 p* J. W9 v
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的# a" L" h5 R# S3 S- u9 F1 u
1.75倍。
/ u" k5 l" j$ c6 O, h- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
; i, x+ @8 v4 O5 L5 X+ _- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等9 I) p( U9 E" Q. k
级,和上面一条可以累计。
1 @! o- ]0 i2 P, ^5 E" ?9 o8 u9 d6 B1 K4 B/ _% ~( {4 G

5 C6 q; z, d8 L& ~% B% U. V3 u8 }3 x6 f
7 i5 z. j9 L$ `% x, k% b2 P( m2 ~4 K
自动胜利 Automatic Victory; ?3 t8 ?& W$ j9 a& ]9 a
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
2 k2 Z4 l2 U& J率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。! V+ U6 x: F- a7 X
2. 以下条件出现就不能自动胜利:* |  `% _  M+ B" m- O3 e
- 原子弹轰炸激活。4 l- [4 t; I: l: u) l; |
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。" M; D' z# z2 Y# R7 S7 h) k$ m
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。+ i; W$ Y; c) {# P7 q; p
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
; r7 X0 z7 d2 r1 L0 Z8 B5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。& k" B) u0 J( W2 e

0 |# T. T5 @/ J& w& ]5 s  W' V; ]4 b: A9 z# ~1 s  Y
似乎上面是这么规定的
$ \+ H9 `8 s" ~  B' S% t6 {我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
4 |; _/ A" ?0 z9 j3 Y! d应该还是要花很多工夫吧~
下面那个红体字说明  X! I: q% D: q! z6 t2 r4 T

; l7 T+ a' R  P: f, Z1 q( i9 ?) r原来在PZB的这次对战里面  n5 g9 l+ M8 d/ o9 P8 X9 W) w
43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利$ l6 R2 _" ^5 y8 j$ V8 ~/ j# R
从GAME的角度来说是幸还是不幸呢
/ H; r/ _( a. a/ q1 R
# \3 [* _* I4 m+ f0 o5 s5 o* b$ |& s0 Y

5 Y* B3 X+ K% s* w# v$ _/ X不过这至少证明# J/ _3 W1 k8 R8 [. j
即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标$ ^& O2 w; v2 P- J! E, {' I6 e8 c
* K( |8 _5 ~" n- l' t$ |- S
/ V, r) C  y! [% e$ z: ?& i
          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB
& A3 k9 \, g0 x8 L! K                                    Matrix Legion of Honor0 f( Y- _+ U$ Q# _* @0 W$ j
* G3 h* P7 E2 \/ ~% M

3 @7 o$ O6 Y; f  v1 \' X5 b' Y  G% p                  


# F6 p$ x- J2 K                  Posts:  2736
# f+ h6 s1 q4 @& j# x) L                  Joined:  10/3/2000
6 q* _+ r9 X4 _' E% KFrom:  No(r)way
, k; I& B0 W2 `6 MStatus: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!! ; t+ U& K: H, l8 f$ p
While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased.
1 ]1 H. O2 O) P, a6 K Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy. ' V/ V' @8 L, r" H5 ]: K& V0 j
  
, c2 o9 d6 c6 k* G/ O Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast.
9 u' `; u' Z3 W0 k I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups.
+ H# E  b. O7 B3 E! ? My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  
# f/ c  K/ G1 I7 } attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down.
  e5 z5 v. |8 ]7 H4 d$ L0 z  
9 _) Y: h6 d. B The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  - b5 i" E- {4 K4 V$ c
see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya
, I% t+ f. H& G7 V/ K9 C* l6 K than close to the Home Islands.
# F* S( d9 y6 A7 ?8 ]: f) i  4 Y; ?% a7 _2 M
Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create!
! |3 e: Q! ~, j6 w( Y8 ~& S' L* e  
6 i! c( S9 k; N" U3 H Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted $ Z) }7 f% c  {* X6 ^; k( d, ^
heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and # D/ W+ _8 ]# d9 I8 E0 ]
well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-) + `7 \+ T) _- l
  
2 z- t& @% U, u2 j3 J7 s9 @ Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   ' j/ ?7 v& v+ \/ R4 N" i
Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink....   Q9 Y# O) v+ h
  ( ^+ w$ S* g$ P( L; Z0 U
I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the
2 }7 {8 S' z/ H, O) d$ A' N# B weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work.
" C" q$ y6 f3 s2 r. ]8 D  / F) Z: U& w1 j
The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this
. W6 G. q8 A7 B9 M2 { means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame
( D( V' s/ T0 B! d in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.
返回列表