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分数胜利就应该已经胜利啦4 y" _) O. n  t" Q
那还计算重生干嘛 * T: M' W; J+ }" A3 w( G( b
如果分数胜利不算胜利的话
9 _9 ~  s$ g; w" P日本怎么才能赢呢
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已! N( y3 n  Z$ i% L' x+ K
比如取一个D20的色子
4 c4 ?+ k8 j( A每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
5 ?: u' x" o" m+ f& [头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
# @8 r5 J+ Z8 Z9 m
9 x- R0 V2 o6 ~# _: }+ r9 G4 |当然啦,如果嫌D20麻烦1 K( X$ v# f% U( N' P, U4 Q
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
# k7 d! c$ R$ A3 d% J. G6 S9 L即日本胜利
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定) C+ s2 T/ N) ~( X; W
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响% G' G5 y- o! x+ u/ f3 q
而且整个43年 ,日军要获胜, X6 G$ y+ G' E% ]
必须有4:1以上的比率. E6 d2 l! n. y, e
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊  c5 H- Y5 e+ Q$ o5 A3 }( s
具体的计算公式 也很清楚
4 b% Y; j2 S, n( w
) X: g, T" ]* M  r4 M# p' d" x比如
. Z1 u1 t9 D) M/ v4 q按上面的例子,也才3:1多
8 j4 w- y, ]( J8 c而我觉得按飞龙的打法/ h& m  `$ Y0 W& a& ]. u0 M
到43年1月- `4 {% H4 ^$ }8 I+ `. f! p+ ]
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
# W- t8 R, \+ M) U6 [( [# Z13000比48005 A! |* t3 e8 k3 a9 c
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points9 B1 b, I7 Z2 Q1 W' H7 ^
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。: L* M2 j( @, T1 n3 m- Y+ ^( ~" L
2. VPs通过下面途径获得:. S6 j3 j9 \% [2 z. z( s6 j5 l
- 飞机击落:每架飞机1VP5 [$ B7 C& V6 s" b# T3 _+ j  x
- 盟军陆军:
* G3 G* e8 D2 m8 P! O* z+ R  K& b- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。0 k- u1 f6 I. Q6 L) c0 l  ^
- Soviet: 每6个装备1VP。
8 ?7 `& d+ n& B0 [# e# Q4 k+ h% K- All Other Allied: 每3个装备1VP。* T  l' r( x: K* K& q" m8 y
- 日本陆军:每6个装备1VP。
" z, u, U' Z  H( h- 击沉船只
! ?( x5 x- g# \2 n9 G8 U$ W- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
7 D- G: V; {5 _% Y- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量9 o5 L) @; |1 n+ W9 s9 j
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量8 Z/ p8 @" p4 ]
- CS =耐久力+飞机承载量
! k. Y6 G# m, H& \# L- BB, BC =耐久力* 1.33.9 t& a  G; Y3 t2 ]5 n+ ]
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
. v$ V: o+ I0 W$ B; E- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
! L  D" ]( R  N+ c* T" O/ z- SS =耐久力/ 3.# h  V  B! o0 r4 E* t# ?! P: ~/ M
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.9 T8 c) B% v9 X9 I' [1 W/ y; M; b
- Barges = 0 VP.
- O7 c1 f1 X" q- X5 W- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。: I" L; _$ L5 ~, N  a6 R3 {1 ]
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
* p. ^- s7 ]$ E& ^6 W- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗" v$ ?; U0 S+ K% M% \
口统计。
2 g6 x: p/ S7 @2 {# W6 o- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。" G( R& L( U2 r; h0 e: F! ?0 Y' E
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:' b! H4 q, V- h4 z+ M7 Y8 {
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]! M' ], s5 N- e0 ]% I/ R
- 基地括号内的数字是基础VP。: M) I" ]& S& ]" T9 w* U1 ^6 x' y
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。+ x" Q2 @6 E2 ]3 d* G
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
- b/ ~8 M7 Y8 v- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
. S+ x, w; ^9 e- U  t1 W7 k- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。1 `3 K; _& T# s7 ]4 M# y
- 每损伤一点得 2 VPs
+ q; g: R2 T* g% W% a- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。/ O. a1 w$ z! h: P3 K  C! U
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
, U4 g- h; K, \( D- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。) \! P8 S- s% T0 \( e
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。6 b2 Q  j& L; n( V
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
# R1 ~4 @4 ~9 J  O( N0 I% a4 S: s9 _胜利等级 Victory Levels9 Y" U$ b0 Q4 X- A
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:- [0 h, p+ H7 K( m" x/ m
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
: Y' X/ {8 q, r' hPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
9 U) A- S8 n& M8 |( B$ z! m$ v1.75倍。
. R# {2 s6 ^0 g) J2 W8 ~4 B1 a8 g- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74) e: ~4 Z  L, V) e
倍。. J. H! U1 z" }5 a3 ?8 g: M
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍! B3 ~+ [8 |  s2 \3 V
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
) \9 L/ D6 N* f
4 z, x1 e3 {9 @% N- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的0 ~2 i- D& }, u# S1 S+ p  {3 `
1.75倍。: i. R3 a1 G9 @, {5 a: q" D3 `
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
1 J  v7 |& t8 A& E- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
  K3 [- X" B4 }3 b0 O' }* ]级,和上面一条可以累计。
! k( t+ f, f0 h( h& n, e$ u3 @5 z2 L% X/ P5 [

. [+ A, Z! m: M0 ?. x
. h/ q0 a, d5 X: b
) A3 s2 j6 J6 k5 _; K自动胜利 Automatic Victory0 o' Z$ n0 d' z/ y+ z8 a
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几9 U9 d3 Q6 O( C3 P
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。2 }' E8 ^' G" H8 H' q
2. 以下条件出现就不能自动胜利:' v: u* G: u# j, ^/ E; U7 a8 \' {5 i
- 原子弹轰炸激活。+ k7 n! ]! W2 R, K9 \
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。8 J6 W- a5 ~, S6 q  t3 b+ C
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。) j% H% [5 f$ u  \$ X
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。0 B4 t& y1 x( I$ z3 n$ R
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。; g0 A' p  A1 E6 T1 F

! Z0 l* F) y7 l3 k
8 \& l) P$ i+ B- ?' t8 h4 W似乎上面是这么规定的
3 l! G8 a0 M% x0 g9 \我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势  F! }5 e2 Y' K( c" ]7 Q
应该还是要花很多工夫吧~
下面那个红体字说明  Q) r8 p! o* Q0 z8 t
8 I; Y4 u# U/ d0 U
原来在PZB的这次对战里面
: B1 b0 C- K" C43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利& {6 e$ }0 A# V( o6 }9 Q
从GAME的角度来说是幸还是不幸呢; F" B5 D- e' D7 w9 g* z
" d6 S2 A! b0 {' {9 c% B) T( w: w" x
6 A* K( `/ j+ {/ L" `0 V, U  T

# x9 S" K; H$ l3 G& h+ C! M; X0 F9 L不过这至少证明
8 T5 q6 |/ H/ O. l9 w( E9 {8 y+ `即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标
" |* c: M/ o) r8 B: r' J. h3 P0 u3 H! F8 T: W( ]; W
3 V5 M- Q6 P( m2 @. N+ }5 _8 m
          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB
: U, Q0 w+ S  Y% V+ J5 D( P                                    Matrix Legion of Honor
7 q( O$ }% j- {; Q* H: p, E* M/ Q7 x

" P7 e  W9 k2 b$ q! J' f+ {                  


0 p/ f0 x' L* G6 Y& i                  Posts:  2736# l0 A: \% G2 z# z+ K* M
                  Joined:  10/3/2000 ) H, L6 S1 ?0 ^# l6 o
From:  No(r)way
4 K* z: g2 S. R" A# [( UStatus: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!! ; H; h9 s' T% d8 h0 ^
While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased.
  I( m- V# E0 g. ~ Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy. * _5 e5 l* Q# t! [7 N6 R! E! x
  7 Z, x* t% q1 M! u9 b
Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast.
/ F$ _; f" f  @) l, ]3 E) y0 Q! z I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups. 0 A* t0 Z; t0 e
My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  8 {; \- \* X/ I
attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down.
5 W0 N# d8 v7 S7 b0 w) D$ y: R1 I9 N# \  
! T4 h5 d0 f& V; @5 R' @ The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  7 n8 E* i9 {: K! y" b
see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya ( ~# @) O' y7 _$ k: Y7 a
than close to the Home Islands. / z6 U: i2 P/ {! C, p8 b) }' F
  7 `  r7 I9 J# w/ b
Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create!
2 x' b" G, r9 |. g$ J. V  
: d- W3 B' h6 Y  ^ Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted
9 R2 U7 v, d! t3 ?3 ] heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and * ^* o3 P7 z3 X" a
well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-) : o  J  n% k4 @5 i0 D) Z
  
. c1 n6 \7 g& k Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   
8 F" f( _) o6 W9 m* H8 x% h Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink....
2 j$ N7 [; K! E: C) P  
0 K0 Q- I( c( @$ q' |+ |- h1 H I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the 1 g6 U% ~/ Z& C! V& J0 e  R
weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work.
; e) b. R# l: H. w7 y0 l6 q5 E  
! W+ i# J/ x  G+ `4 d The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this ; E( Y5 H5 g5 z( U* N) T
means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame
- D& d, z+ }1 r& s# X( X, y, \3 | in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.
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