胜利点数 Victory Points$ o2 ?6 c' e" y( J. d0 G
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。# V# |, s1 t9 ]2 W; P
2. VPs通过下面途径获得:1 u6 Q. t# t# O9 B! s
- 飞机击落:每架飞机1VP
; s4 }9 V6 P/ Z" \) e- 盟军陆军:
7 L: P& J) x7 Z- d- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。6 S% b9 Q9 M |( h% b
- Soviet: 每6个装备1VP。
( {; W# I' N9 o$ Y" p; R5 ~- All Other Allied: 每3个装备1VP。+ i3 d4 s8 Q" V/ I# i
- 日本陆军:每6个装备1VP。
" a/ d( `+ ~/ K0 N- 击沉船只
_) J* I5 u# |* ~$ w- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。2 [( F$ Z9 T) `" T5 B
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量: O. b, D& y( D: L' c3 Y
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量 J, t8 e) z6 O7 U( C& J
- CS =耐久力+飞机承载量
0 K# \4 U) \6 W- l. J' X/ P0 \- BB, BC =耐久力* 1.33.. `! K# K. w; n
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.9 J: S8 v$ a, X* a) _* Z& }! Q
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.- l' |6 D6 r8 k; ^
- SS =耐久力/ 3.
1 b& v- ` _ b- 自沉船只 = 标准VP - 10%.. l( {& [! A2 C
- Barges = 0 VP.
, m9 J, b2 [1 F A+ }1 j- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。7 q( s% V2 Y1 n
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
3 l1 _. O1 o9 d3 y- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
1 N& ?; W# Z+ w( R/ U1 t3 E口统计。/ K. W# T h9 S+ J8 }$ |4 b
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。2 A2 Y7 D# f, @* b% q: Q
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:" S8 a* }2 P( A# a" a# e% V
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]# n6 q* P# ]% U( e( o3 E
- 基地括号内的数字是基础VP。8 _7 S8 W$ d3 a" n4 j* y; z
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
1 n# R7 X! A; ?$ d* A- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。4 u' f: z6 V/ o& r
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
- s$ [* p# S' K4 D5 w+ S, {- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
! N$ l! S# a" E4 J7 T1 s- 每损伤一点得 2 VPs& E" \$ D3 i/ z( k9 I
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
/ I: ~3 e1 B" ~5 D' Q L, t; W- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
1 S% V, o! u, e& p1 @6 A" h- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。+ A0 B* e- L; b! D2 R8 s' y
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。 Y. l1 o- g( s8 r4 M5 j m
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。; w& p; b! Z# R5 T! @5 M2 N, d( Q
胜利等级 Victory Levels) h+ K* V+ S, ~9 U/ P+ v
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
1 W' C5 Y# n" d! ?; G3 W2 H- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
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2 c+ i. Q* ?2 G5 Y. i6 V1.75倍。
& b" P" h' U- p7 H+ M6 E- V- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
' _/ e1 R! v! L# t- r9 D倍。
2 q! Y# ^7 v$ j$ T- E! w- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
4 Q, \, q6 `6 n2 }9 X( m. w- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
7 S& c' e; O+ l4 i3 s! `7 c* p倍! A! B8 ~- J, U- W
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
1 ~9 m/ _, ~( ~1.75倍。
/ X6 H1 p: c! _" \! \- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。1 u l2 K9 E$ O5 v& M
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等% c) J# K" ?1 \, w$ D% G+ c
级,和上面一条可以累计。% W# @- E" C- R
8 F6 ]0 L/ o+ \" n, @, ^9 ]4 o8 y: M' V. ~) X* E
8 U6 i0 i+ A7 U7 M, l
S; {& w. W9 q( G7 S7 S2 C自动胜利 Automatic Victory
9 q# M% m6 R9 M( I& L1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
" l0 w# o) Y5 A* r率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
" W1 W5 g: C) S- }/ ]7 ?2. 以下条件出现就不能自动胜利:6 r( S& P0 ~% f& w' }6 U, t: ]
- 原子弹轰炸激活。& z {/ x' d) y
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
# [3 b" W9 a* I1 F% i2 l3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。+ |; `( t$ k0 C! {
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。) t. p2 J5 b5 t& x! G5 a/ [1 S
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
( _% W6 b. [$ O% X$ G; V) l8 R1 C, B* t0 [; ]! q# N* B: U. ^
q f1 r+ }, H' m8 m# G似乎上面是这么规定的
8 N! C/ B9 c" {我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势! W& t, X! S' G9 o; A5 Y& O q
应该还是要花很多工夫吧~ |