胜利点数 Victory Points
' Y, y3 S% R" ~2 h( _3 `0 h L1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
/ t1 V0 ?$ H. q; Z: e2. VPs通过下面途径获得:) o+ x0 y- n9 j, ]+ w
- 飞机击落:每架飞机1VP
- O) h* ~: F1 `+ g( [- 盟军陆军:
o; V2 _/ {- h$ U2 {% y4 I- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。. o* h$ f& b% z. W, }) ^
- Soviet: 每6个装备1VP。0 _0 x0 ]& Q4 r+ V4 m/ ^# V
- All Other Allied: 每3个装备1VP。- Q8 I$ j7 m" C" |4 Q. D
- 日本陆军:每6个装备1VP。
; d( i$ z P+ M4 Y) x- ]+ M& G# \, q8 S- 击沉船只2 T6 C7 ^" e) S! K. ~3 v
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。) a; z; e1 Z& `7 v5 Y8 x T
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量& D: g# n3 z. ~: c5 L. {) j
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量 m6 I" i/ p0 d5 s* g x: g$ c
- CS =耐久力+飞机承载量4 _8 @! D1 r( Q4 ]
- BB, BC =耐久力* 1.33.% ?8 z( N3 L1 w7 o g. M& [
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.& ]. I' W# N. r, _& I$ F
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2./ `; Q" W8 k3 j; Y* {% r; g
- SS =耐久力/ 3.
% \9 |& z+ B) V- e- 自沉船只 = 标准VP - 10%.. e/ y1 |; i! h, h5 a! x
- Barges = 0 VP.
" P4 s2 s3 c, R) A& [6 Z- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。. I3 ?, w6 Y4 A, k
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
+ U6 L$ `/ X9 ?% X6 x5 n; {- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
; V |- v6 C1 A2 Q7 w口统计。) U- J" s2 [% `" V0 G: `4 B
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
" M- K& y7 O; l9 Q- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
9 S) F* ]4 P) f) D: W4 i$ A- X" Q2 z最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]" R" `( L2 n: f9 N0 @5 E8 @/ o" n
- 基地括号内的数字是基础VP。
% H4 q1 \9 f0 K1 t( P8 _# I+ a- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。3 [% t' S. w6 _2 W; x6 M4 W
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。* G; I3 Z9 L5 w# L; ^( F* g
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
6 I+ n, r; \' a3 d/ r" S" j- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。+ L8 ]9 D2 C9 y
- 每损伤一点得 2 VPs/ ~, z, A! H+ }- R
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
; X9 @* f8 Y! ?4 d- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。: ^( O. @: ^+ [, @
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。& k/ Y4 F* i/ |( C3 @" r
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。7 K( O7 m( |: E) A
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
8 o6 a0 M- [3 g2 u# H胜利等级 Victory Levels6 B; ]+ l/ c5 R+ U6 ]# T9 H9 B
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:4 i0 b0 C% {3 [. W7 H- L
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的+ R$ {6 T$ g/ T( a* q
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn9 N A! W1 F P' V& T, d: @2 y2 g1 L
1.75倍。4 V6 m' e9 v& ~# _
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74$ A: K5 a( J# A" B( K
倍。: G' P% l# {; A2 Y* D" y- G
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍- f3 U+ S5 J; S: L9 e3 y
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74& m2 B4 h& \; U, e& Q7 S' W2 C# Z: d
倍
! {2 {; e0 f* ]' _- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的) E5 l7 A$ d' @3 [& J
1.75倍。
3 G( V9 j+ k) r$ H) T# s) d- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。# B% T6 M2 [" M
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
# ^) D+ s0 Z( {0 i级,和上面一条可以累计。% u+ d1 @; f9 w- y+ m
2 z: t2 w% [2 L k" {$ D3 Z! ~
8 u' b* ^" I& I
/ r3 Z! t/ T- \3 T0 f
- J. s0 F1 B% Z5 p' `) X8 V2 Q: M自动胜利 Automatic Victory) X- `+ k" c# w, e) F# m) P
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几- U, [' R) D/ j M" h I# A4 Q5 L
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
% l# {2 ^5 W$ `- B2. 以下条件出现就不能自动胜利:# Q& ^5 F' t' K M
- 原子弹轰炸激活。7 ]2 P7 r+ }+ ~" t2 N g' k
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。9 J+ f! H2 g% K5 o' f8 R7 O
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
5 P/ n, C0 K/ V! v, s" t, l' P4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。$ _; f. i$ I& D, U
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
/ a, e0 P. b# o, `( U, [4 ]( p/ H+ l* f* H
8 J4 [* H1 n, I! L* W; Q) Z
似乎上面是这么规定的
, y2 m7 {2 o( x, ^5 ~1 `1 r$ t我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势0 H C5 e) Q& |/ a/ Q& j
应该还是要花很多工夫吧~ |