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分数胜利就应该已经胜利啦
9 R  s& U" i5 w9 o4 |7 F$ @那还计算重生干嘛 3 P# t+ I8 E/ s, c
如果分数胜利不算胜利的话
* ?$ x8 D7 V- T  A日本怎么才能赢呢
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
0 c) M# o2 {+ O: K' N5 M  h: O比如取一个D20的色子4 I+ [7 e8 c6 D
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始9 b0 e. Q' d9 T* K
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术% ~2 X9 u* H+ v2 _% \4 K

, c) o. M$ E) w/ P/ T7 ^当然啦,如果嫌D20麻烦2 b: v6 C8 R) ^4 O
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
, X/ ?: ~4 K1 X; K, z- @即日本胜利
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定) d0 ?6 W( m  c1 u" a+ H
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响; l2 C! S* \: T
而且整个43年 ,日军要获胜
0 [& T6 e2 m( x$ E2 b- U5 z$ ]必须有4:1以上的比率
7 V6 }( K7 H% q& G并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
. ?$ q/ q3 g: U具体的计算公式 也很清楚
8 W# Z) o4 i0 Z* L0 V- a4 U, E
8 I1 y, o$ y0 s7 U比如
3 g- V* r% W1 a按上面的例子,也才3:1多
! ^( G+ G0 p' ^5 |8 R8 u' U而我觉得按飞龙的打法
6 Y( Q* }8 A' c2 |7 ?5 p& ?4 Y到43年1月
7 n: L( z6 b8 z( y可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
  i# R) H9 R7 M# A" c; Q# V13000比4800
4 A6 p0 e8 b) h' z. J# }连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points& z0 y9 \: J# }+ T; c
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。+ j  |* D1 H! Q, C) @* L- Y
2. VPs通过下面途径获得:3 q' R- @- r3 v4 X& ]. `& z. _
- 飞机击落:每架飞机1VP
- X. U; b$ [* R! R2 }! F" x- 盟军陆军:
3 ]! B% n4 j0 t: c- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
2 b: n+ V- q' a- }; b1 j" [& @! h- Soviet: 每6个装备1VP。
7 y" f5 Z; X, T7 G- N/ J- All Other Allied: 每3个装备1VP。
- t6 D- w; W- D1 O6 N/ G- 日本陆军:每6个装备1VP。8 A9 r+ y2 E; C' F! h
- 击沉船只
, ~! u% R* N- j4 G+ J8 L& o- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
( m. s' o; P" c1 e5 X; I+ ^" ^- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
4 @8 G$ G0 X4 H7 N1 ?* l2 [5 n9 K- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量/ \5 Y+ V( O) d: i3 m
- CS =耐久力+飞机承载量
/ a* x; V. b$ }6 |" K  n- BB, BC =耐久力* 1.33.
( M/ J0 S8 u% _, E1 [- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.3 R! ?$ |/ p- t# c# P3 g
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.5 r& k* q; V9 ~% l6 u
- SS =耐久力/ 3.6 g! b4 x/ Q! t# V6 i" C: Q5 S
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.( |% d! n1 z, L  k# |$ Q7 X" ]& `1 J
- Barges = 0 VP.
1 U% \( Z: m/ K+ N# B- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
3 p" l- V* e. B1 `. s- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
% Y* Q, I* F2 G9 h* g- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗3 n3 J4 R' Q/ H$ W* K
口统计。  i% X1 N4 ~- e% }0 \! p
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。+ h) c7 [, a( L
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
3 A, O  b& D3 k最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]% _  Z/ O7 Z) @6 z
- 基地括号内的数字是基础VP。
  i6 R. _: P' F  ^# I- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。% O! n. n* t5 L8 e
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
$ e) y4 A' n! l7 B2 ?- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
4 O* n+ z5 I* O, S6 r$ e6 W6 f- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
' s' W; y$ c$ j- 每损伤一点得 2 VPs
+ s2 Z# m; i0 ]& ]  X7 G- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。3 d5 O" j* ^: n
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。! ]. _+ _% e' Y, {# x7 [3 S
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
: r; \& g! |2 B5 D/ X3 O$ N- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。' w0 q/ e# t' {4 T5 B" ~: X
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
, C* j/ e$ W  o0 y# S: x$ k+ Z( S胜利等级 Victory Levels
7 R) m9 C& v$ ~: f) [: V1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:+ I' n- d) K( z5 J  H4 k
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
. Z0 Z+ o) z) t( m' m" f: p& MPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
- T+ K; y1 O$ t' X: ^# ?" T" y1.75倍。
+ D, J) _" Q/ f+ `5 m; C# `% G- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
; N: @, W4 K" q- S) P倍。5 M1 V9 Z4 V' z9 J; v
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
) n' s- s, e3 [- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
+ r" z. T% c9 l/ [5 ~2 n3 ~; }4 M
5 y# M" q* E) }  Q- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的( y/ M, w% [3 V1 D; f
1.75倍。
- l: q" {6 t" Y# M3 z- H1 I% B- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
  Z( h% |) ]: P, E- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
: _& s/ |6 ]4 h. m级,和上面一条可以累计。
5 i  U# Y9 h$ f, A3 f2 Y8 p# [8 |5 O6 _
2 A3 f0 e. l* Q  U8 p) u3 y- s* B& L  l) D& X3 r
# s+ X% t8 k, e5 Z0 Z5 `& l

8 X% B2 a7 C+ E3 Z自动胜利 Automatic Victory
- Z4 U$ l9 S) C% ]2 C. Q# B1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
9 X4 g/ O! f. @4 g6 Y! t7 N率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。$ E* }/ L- E* J- s) x
2. 以下条件出现就不能自动胜利:
2 A' @5 I1 p' |4 r: T. b- 原子弹轰炸激活。. p2 W2 S/ o! l, i: F' T
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。+ V) O7 S9 N- G/ E
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
6 T4 V3 F3 Y; w4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
% d8 t- U" i  U) Q2 L5 F5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
1 q8 F% e- ~& }! Y- q; |2 s+ j6 Z% h
) B7 l2 B, {7 X& \
似乎上面是这么规定的1 @; B) t$ _7 O  n" s8 O4 V* O2 K8 c
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势0 Z) l( {! q2 B0 n' v; L
应该还是要花很多工夫吧~
下面那个红体字说明1 B+ d, _3 e- m0 N9 U
6 I7 A6 ~: W8 j3 Q, [
原来在PZB的这次对战里面
6 B- l/ p3 g  e6 O+ J8 L2 Z43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利
" R+ L; r7 c& r' I8 k0 g- F从GAME的角度来说是幸还是不幸呢" D# G- D' `' j/ H
( W  z7 ]3 ~0 T- R; ]

) m7 s) v: r$ ?9 O8 O( k6 @" l" V! T4 ^8 ?- e3 R& t/ X
不过这至少证明
6 s- R* a9 q" G- G. i" z即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标
# i% T& @7 N+ H0 C' I8 g
- {6 I/ \- g! ~; y8 p
5 q' Y* m5 R; ?1 z6 E          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB- p  v2 O4 J  c! u, W
                                    Matrix Legion of Honor* f, R4 a# ?/ z) g% T6 M
0 `6 `, X8 T4 o3 {/ n, L

7 G+ n" _1 [7 s* C: R" B1 [+ K                  


9 i: K4 U) a9 u+ z( x                  Posts:  2736; f' j9 B- g+ K5 w4 d' W
                  Joined:  10/3/2000
7 Y! \, Z0 r3 q: `3 {From:  No(r)way
4 ]/ [/ _( v1 w1 s9 ?4 kStatus: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!! 0 Y9 S4 u( I- W% x" K! a7 ~, y7 k
While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased.
! s: q% H& E% R7 u( H Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy. 1 I- z+ b) k, K' h) S3 c$ \
  
3 j8 s9 B6 k* X, v) F% R' C+ C! U Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast. & r8 r4 C2 v! X9 T! }# K
I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups.   m, l+ P: `! y( F$ x/ e. Q% P
My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  
$ i2 w5 V1 V2 a3 f+ p attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down. & e% C  _* q. e  d
  
! h$ @6 H- O# F6 f" @/ z) X. ^ The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  
) ?' E  W9 X( b! g see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya # N& {. ~! F( C( G
than close to the Home Islands. ! V0 L3 P2 F* o
  ( |3 P" e0 t0 U( h5 I3 O
Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create! 5 \6 h7 V+ R* S$ C" l, i1 {
  
& F' ^6 Y3 S! X0 j6 @, Q5 V Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted - ^' R6 z# T+ v/ w8 D
heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and
4 I% Y+ v: v6 f4 ~ well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-) ( |. h% l( g+ @
  
/ {. ]+ B" R' b* u1 W8 a; F, d0 [ Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   ! b8 q0 }. o( ], H+ O
Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink....
0 H1 W8 G! d& ^8 @$ ?2 Z  
( B$ ?/ ?9 t+ J3 L; H I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the
! d" k3 ~& u6 a; t& z* Z8 O+ r weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work.
3 m: J0 H4 \- m0 w/ _$ ^  ; A- i- x9 I- m' {
The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this 4 N& ]) Z/ c" c+ y% p; Q
means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame
* q2 E2 G) M8 a+ ?8 _% D# c2 o in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.
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