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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
  a7 B5 T- I1 _2 ]
' U. ]6 P6 [/ s1 l/ g7 A9 I一、侦查
& x: L2 Z: {& k/ O9 z) t7 R8 z    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。# O8 Y# v, ?$ W$ f+ u" e

/ t: A0 V' d6 p" y. C7 g# E0 R9 l    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。3 ]! z- U% |# T; H7 i% D+ _  S
! k; _: |1 t* J# k
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)" ~7 l" \6 I( ~5 f6 Q9 D! `; _

$ R" K3 S1 D* z7 m8 m二、领导人属性6 K8 T, H  U, X9 X
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队1 T% |; I  k/ ?* }2 A
HQ:
+ C- {+ t5 _" A2 y# N/ B: c% P 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
' Y4 \& B) Z" p1 C admin:减少补给消耗" \1 l0 G: Y( w+ K; E0 |3 P7 u
Land:增加下属部队攻击力# ?7 k9 x1 r2 @- Z) y4 \$ D
LCU:
9 P2 _5 X% r5 C- m) t! o+ I  ^% A 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳$ }7 V; Z% D7 u% ]/ u7 A
Land:增加攻击力$ {: e' Z( K, a
空中单位
  E9 O1 w# `2 G7 Z! ^4 o0 Q轰炸机1 c) a+ X( S5 F; g: c6 t
Leadership:     增加经验获取; E+ {% \3 H2 o
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
- G5 f8 C! N  Z, @! `  [( y5 h& o战斗机
: |1 ]; ^8 u* f Leadership:     增加经验获取
9 Q: y: D+ i7 z8 p- j; m6 ^ A2A(格斗):    增加空中格斗
/ ~6 e% ^1 x6 H& o潜艇
  r; u! S2 I+ x2 D Agg:  增加接敌概率
. `$ _- |0 F6 [! w naval  增加有利位置概率
8 P& q' p3 c: F( E* @0 ~( z( {TF
2 |5 J- h2 s% X+ w5 p! P air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
0 h; u, o, P# c* R7 h7 ] naval:  增加有利位置概率
2 }- w" F0 s) @. j  `5 u0 }7 i( }+ j& ?! {
三 天候5 u2 a  L# R/ ^8 k# g
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣. T5 s' S2 p& R( T
夜袭注意月相
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