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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
) S1 _2 c5 v, s9 N& s& G, Z
, T3 p! B. q1 }2 y/ |2 G, x一、侦查6 r" s5 ]# X1 W7 j/ m3 g
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
: H0 [: u2 p. |7 B! [7 I0 S6 N7 ~! b" ?* e  ]4 F
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
3 ^) u, k1 u6 Y% ?  n- Y( d
" q7 ~: y! ?( [$ K: S' Y* O    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)" L2 S, L  f9 C5 ]
9 S* O0 ~- X1 p) M
二、领导人属性
) \$ [$ O  M+ g    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队. M* E- e1 A4 G; Y
HQ:
- q" o0 \3 u4 X) m2 B1 P 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
2 x; A1 z+ f2 |% m: I! J9 A) ] admin:减少补给消耗
7 C8 @1 S# ]+ }: C$ ~! | Land:增加下属部队攻击力' N. a; B8 L$ h" }  V  r9 W
LCU:/ V2 W( ?5 Z2 v& i. C3 p4 }
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
9 t: A& F$ L8 _( a Land:增加攻击力6 [9 j' v; G, X% V- n
空中单位$ q! w4 x! x6 s/ }. f
轰炸机6 S. z: J0 C6 \7 a2 r
Leadership:     增加经验获取
: s9 _' s/ q1 ?2 f& F# @- e 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率1 y( j9 F: R* d
战斗机7 d0 V9 Y3 y3 m$ s
Leadership:     增加经验获取5 Y" {5 @1 Q; X5 y+ {* l" }( T
A2A(格斗):    增加空中格斗
" e5 t# |! S( a" ]潜艇
1 U% g; u* Y" V0 b( T* e3 ` Agg:  增加接敌概率
) g/ b$ W% H' d naval  增加有利位置概率
9 o' b% Y5 H% o+ iTF* C$ S( f* k3 K1 V) n
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率+ n! Q9 U! r+ D! T) B
naval:  增加有利位置概率
9 B2 T. l% `. W" J+ S. k# f4 T+ N/ J0 N( @  w* o+ D; U) g
三 天候
5 L1 m+ ~$ R  L7 t晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣9 X% j; w6 q3 I2 k& {. A+ j
夜袭注意月相
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