返回列表 回复 发帖

[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
( k6 K% ?9 x! B7 _( j- [1 b: z1 I2 E
解释打针与级别能力的关系!!
9 N: P; }! u4 A. i0 L  j
. W* `+ w' V7 ?1 C9 v* n以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!2 M0 x7 U' Y; [' j. G, D: _
一、不打针按级转职的情况:% y; a( F6 m5 H" G, z
1级,命11,装11,能力值命30,装30' h( V- P8 K' o; {! d. e
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
' ?! E9 T9 \' A( D21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
% {& o0 U: F( ?# M" @: v2 Z41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
4 o/ j* }' s" h+ ^$ l) x63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
4 m* I8 x4 c3 m. u; B78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917" Q* A& a$ \# B$ j
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261* V* S: w" s$ t' R) {: g
4 P* K1 R6 L3 k' u7 @$ Q( b
二、在第一级的时候打针的情况:
) d& V* o, a7 R% j4 Y1级,命11,装11,能力值命30,装30
( Z) s. e+ s8 ^打针后:命13,装13,能力值命36,装36. \4 F+ w; _' N, L% b) L5 k8 a' v) d
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
) O$ N9 s+ I( X7 e' t7 I4 j21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
* u& `& `7 t5 E1 ?3 I7 D8 r9 o41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=9590 Q3 C1 K4 N7 x) d8 x1 w6 {  {
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
* x( M% O3 l, B; y, g78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
* J3 ]9 A6 V+ _2 b+ ^/ C' R5 Q+ E120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
" E" N/ r8 B2 P/ L: Y- t% o
, G1 U3 h4 g6 g% T0 D" l) {. h三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
' ], o8 h2 K1 `) D1 J, O2 N; N1级,命11,装11,能力值命30,装30
$ i7 w' Y, t) e# a12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
8 m5 Y  ~6 D% [8 }21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
4 T# f- `5 r5 M" D6 m5 ]41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851( {5 L1 y7 z9 Z4 V8 v
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
3 v6 |8 v; `8 Z78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19176 ~0 K3 E& B3 X, \, k/ j
打针后:命38,装38,能力值命装各2300
5 A( J! g) ?2 F* b# n120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896/ c5 b4 g" w" {& \$ \
2 o2 D, J* c2 d  [8 G
四、在120级才打针的情况:; z# N& R) M/ U3 u+ ]. x& w
1级,命11,装11,能力值命30,装308 S, _, j% k4 v& q1 \3 Z6 d! Q
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162. B* d( P' z5 G/ E! O  q; x+ @
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
2 Y2 `7 g5 N$ N( S: {41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851. w: C4 q+ v) H4 b3 h3 f# C
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467. m7 W# V; z4 B9 p
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917  u6 _9 H, S, R! K% h1 v
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32619 d% ~, ~9 V) B& o' E
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
8 x) z8 `) }& t, a: X
' n4 z- K. q' _% P
结论:
  X$ {' ?/ \2 F1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
- z) Y  l. E9 S9 k! ~# [7 z

5 Q+ N, o/ l- ~: ?! P2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。4 K8 D' Z9 n) d; @: Z- X# O
+ ]2 f% I9 ?' E$ P3 S
3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
/ ^; K3 f! }5 M# U/ l, n8 d3 W( O) d: J) K3 q% s$ ~( }8 l$ @# a
4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。1 C* q$ l. b, M: m4 X( e7 c

/ i2 g: F7 ^: [8 z- i所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

$ u2 x" a* P2 ?$ ?$ d/ a  x" r$ t
% n6 v' G/ u2 M9 G注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。1 n# @7 N5 w+ R5 s

4 k/ {, J9 B' S- L
" D5 ]  B  c- k

& K1 E" V( ]! j1 n" i3 r
2 ]9 J; {: ?' h4 ~$ w+ D2 C9 C[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的" }7 f4 _- @" ]  U% A

; Y1 s# H3 p9 W7 L; Z& G9 B, ?重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.3 _4 F5 F- S5 l9 D3 ^8 v* {$ K; F9 N3 G
, C" g% k7 b. G0 ^) R/ j
望大家如有数据一同分享

5 S. n9 N5 r7 p" j$ @+ ^$ s2 x' M. Y  f* o3 n, t% h
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
返回列表