返回列表 回复 发帖

[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes- x/ x" K) q# }+ q, o0 r

! \# i! E8 d( R: z  N; m0 O解释打针与级别能力的关系!!3 B5 Q2 s. H3 W4 ?! Q, b$ _6 {

8 Q3 c. y/ k: O' _* r; G: v以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!% D6 ~9 H' R: \. M
一、不打针按级转职的情况:
1 ~- \1 N2 e1 z. `/ F; d1级,命11,装11,能力值命30,装30
1 U0 g) U' B4 G12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1628 g  z  A' R3 Z# i2 {! Y
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3510 A! r! y6 t9 M2 U7 F
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
9 Z( H9 M  X# g' t63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
- ^3 ]1 E: q- ]78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917* E3 F; ^6 U" F. `: A( `
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
6 m) |, _7 A8 N2 ^0 A5 [0 j# X: F3 h& r: q3 S& E2 H5 K: X+ N3 Q
二、在第一级的时候打针的情况:9 Y* D& t4 u9 s5 @+ h- R
1级,命11,装11,能力值命30,装30
' z( l1 O7 x. N  v4 O( N打针后:命13,装13,能力值命36,装36; c5 n' A1 U3 M, ~& I4 J1 z
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
* i8 C; ~1 R" p! O7 f21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399' \/ R) I/ V$ }& O8 w
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=9594 B/ m8 ?; c" ]* G) x  q/ ^
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641" r, f" {& S% b2 w2 O" Y
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136, O# g& @) Q# n" {
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
0 l% h0 X$ Q! J
6 z2 Q; ?  x; b* f' f; N三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
) X# v1 W4 e0 X0 f* C3 d1级,命11,装11,能力值命30,装301 e9 `4 {, D# }, ^% C
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
! t/ E, A' M! C" k# U21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
/ C8 I4 o8 D$ V" o7 i5 Z: J5 C41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
1 W4 t+ |5 ~1 Y: Y5 A) r: P63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467% q* T7 U8 y  J/ a4 s9 C- B+ ?
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19178 @7 l' |2 K0 ]5 D
打针后:命38,装38,能力值命装各2300
" p: h3 ?) E. G! b. l$ H120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
7 K: ^$ R( J! [: O- j; X3 W
) T' y  [0 o4 T7 F( a$ a5 F四、在120级才打针的情况:
1 P+ N7 v3 Z  ^1 v4 ?3 t1级,命11,装11,能力值命30,装30
' R) C9 a1 G' m, U12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162: d* |! G' \. `" X: H$ t
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
! a' f' g* T: u% B( [( A# q41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
5 g% N( x* V, G63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467# `& R  h3 F; W% U$ A$ K) D
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19171 o; B+ O. Q" h* Q( p% C3 C  G
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
- e# c; F( U0 ]3 f- |( J打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
, \5 Y. \  f* ?+ g" W
" s3 X" A. h& a6 O; J, {
结论:7 G( Z! p$ Y! {4 Y; u3 E
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

) \. `, W6 ^8 W, G! X$ A8 p2 h8 r+ \

+ [; N4 t* J2 L- F7 v2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
2 ^" [  g  D/ e$ R9 c
, T& M' c3 q! H  a3 O3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
# h" ^1 l0 K4 b# c, E, D8 K9 n, o/ y6 l2 ?# j1 Q2 R. S9 L
4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。! g. K6 P' @( `. X0 G
' i( i' A4 r6 L7 ]6 f' B( U7 M' G
所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

& L# V/ Z% y: w, c1 x8 P# R+ B
/ K& C* u; d. n! f注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。9 p) @4 W6 Z  W  L3 N5 V8 z* k' t
! v: M/ K; ?) N+ e7 Y* N% w

" B3 V  i4 ^1 A- X  e
! }! A% z, X8 Y$ x7 ^

/ c  j0 A5 i2 u  F% X( k[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的
$ A( c3 f: g# [: g* y! }( X4 n* \1 `6 c! Y# B
重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.3 Y# C* Z, `, c) e/ ]
) |- K4 i! C/ B% }1 Z
望大家如有数据一同分享

" F+ H- l1 b/ G
# G  p4 x9 I) P( U! ~# T[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
返回列表