本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes1 H& t9 F9 ~2 ^" B* y
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解释打针与级别能力的关系!!* g% K: m) k1 P+ D
. I+ f- ~8 x/ O1 D
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
; x! v" R# b4 V5 s d9 e! r一、不打针按级转职的情况:
4 C: W8 F- r( }/ U" G# g `1级,命11,装11,能力值命30,装30
* I6 p, b9 o6 N3 `: y$ m; _3 m* U12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1620 c/ J' ]$ r5 }' g
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
: [2 L. s# F- F9 r! [* x0 p41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
$ @$ [3 y' g% k9 Z" k% v- H63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14676 ]! M# w; u8 J" ^6 v M
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
) V6 b1 e* l. M/ M5 K120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261$ x' f8 {7 c ?% n; A8 A, k
$ Z/ y o/ X% S6 N4 I二、在第一级的时候打针的情况:
' |/ O* N1 ~$ {* u* f7 [" W3 t& ?1级,命11,装11,能力值命30,装30
* v( A$ a: D7 X打针后:命13,装13,能力值命36,装364 d/ O; S/ o8 C2 Z
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
2 S/ I1 \; Z ]1 ^# z21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399( m( g/ S4 @3 u8 H' \
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
" n; R6 b: G1 f! O& V4 [5 x63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
$ D' E+ W- y9 ^78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
" w! I: }( x7 q$ s120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606* ~7 |9 G& C5 q: G; E
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三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:$ _+ \% ~2 ~% j* d' `# T
1级,命11,装11,能力值命30,装30
7 M; D$ p) R; Y- j L# {12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
+ `3 u* x- [: ?5 ]: {. `6 @4 E21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351& I: ~6 {, M5 {9 [
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851% |; H: b* x9 q! N
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14678 w- d" L0 Q% k
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
2 j0 R+ c- b Q打针后:命38,装38,能力值命装各2300
$ j! {- T- H( K9 |120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
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# A4 x2 S( R6 {0 V四、在120级才打针的情况:
- b9 f& {' d3 i# L2 b( V! x' y/ T1级,命11,装11,能力值命30,装30
* m1 @: [0 V: ?# t5 _12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
, M! z' r; A9 O21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351: s& L! V$ [' J2 [
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851$ C1 v/ W; C9 _4 F% r
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
; Q4 l' h, T: I, Y0 C3 J, h78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19178 t. P- D0 |. S$ s0 x% Y6 N
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32616 u1 X9 t# _7 ]3 m, G/ Q- d
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
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$ t( j9 h; c t( F4 K: I结论:- ?8 R' ^* u+ L# N# h# b& o
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。" c( |$ I9 j& A: \+ b
+ N( w) y/ T$ K4 V2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。. N& i7 h0 m+ X
" D+ P: E7 q9 A" N0 v3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。. r1 v7 P9 j& v" _7 |3 L( x
& ^" ? |; N! m Q8 T4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
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所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!; Z# P- ~- t8 m$ b; }- o- q! C0 V
+ [. T) y' k3 ?( {0 l! H! k M: t$ k/ ^注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。/ b) y; P$ ]9 L* o
) ?% A: Y9 g& p2 [2 }* N4 ~" I6 q$ Y) ~8 ?3 Y+ `
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+ H/ Z) B7 Z$ y& }% i; Y[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |