本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
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解释打针与级别能力的关系!!
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2 r* E7 |1 B) h( U- T( a以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
+ y1 c0 u# o; D9 j一、不打针按级转职的情况:) i) C8 o: Y, Q3 S& T; ~% P9 c
1级,命11,装11,能力值命30,装30
" q! H; z5 H( G L12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
7 T1 x- X8 H' s) ]# w+ h21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351* n' `, [4 ]# b2 J7 d$ d [5 W
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
8 _; J$ G+ T" K: r6 s9 ]63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
' L2 i# ^( h2 J0 c5 z78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
6 R6 i: l9 w F+ m120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261: Y U$ T" W B# K0 c
8 G1 M% L/ Q6 d6 d) i& a二、在第一级的时候打针的情况:
& r+ c1 v! E: s8 a0 p$ ^/ l1级,命11,装11,能力值命30,装30
' q) ?+ ?2 k' W, e% F8 Z- @打针后:命13,装13,能力值命36,装36
h8 B3 z9 t7 Y) S; t4 `. i, E* x" w12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
n* s! k n( u. B7 l: }21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399* b( ]" X3 s' w
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959# _- C5 R" a" U; ]1 b7 c6 e
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641: i2 o4 ^+ F7 b8 k5 a
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=21363 G" e# C. r2 |. j5 _, v7 t% b
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606* I8 B0 n$ ^: \0 V8 n" K
z* V1 o# L4 M) I9 f5 f: ~三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:, E0 g; \, R& @: n7 E. {. {
1级,命11,装11,能力值命30,装30
4 P5 E' K5 p a" e8 n12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
, A* U2 I1 v O21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
6 ~3 D; B7 V1 C# ~41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8515 m5 p: p. \) a* Z) j+ E
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467! c, o7 K o" a$ }
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917! ^6 y" m, Q( F& l5 S4 ?# E
打针后:命38,装38,能力值命装各2300- m& L* ~7 S3 s1 J: o+ g3 `6 n
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896' f9 I. {" b0 ?5 C$ S: L/ H
- P- L( b8 b' W5 S9 C" Q/ y. v四、在120级才打针的情况:
0 ~7 I* O3 K: [9 {4 ^8 x( {/ |8 `1级,命11,装11,能力值命30,装30
, {9 A7 H0 D2 v+ `" @12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
6 ~5 C- t1 @8 u l% h5 v1 j21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351& P1 _1 R# h1 j2 I
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851( D+ @* R0 e- x! _# O3 T6 y& `( Y
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
1 r# Z0 X% T) D* f78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
# y g" H& i2 y" I120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
; z& J# I- k: D5 e" x8 R) _打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
) |; w- l% d* \- n' E9 r" c0 E, L* _4 `* H2 x; U
结论:
- Z3 Q( S! `8 F" M L1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
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6 n3 H x$ v7 J) K# A6 {2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。% [# Q" G5 R8 f+ y m
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4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
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/ g, x5 Z5 P# M9 D. l$ J- r所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!% k& l0 t0 }$ Q1 q, h
v6 w3 E! r4 E5 H注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
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+ g/ X' h4 }7 t[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |