本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
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解释打针与级别能力的关系!!+ W3 U: P; M- ?/ a" {: h
. M" k q+ D7 x$ Y以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!5 F+ t$ D* i* ?; d
一、不打针按级转职的情况:. m: ~, p+ T* v
1级,命11,装11,能力值命30,装30" Z" p2 v( y/ C: ]; l# W- O9 |
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
; R& C a& k# x2 q21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351, @5 b- A( }9 N+ d
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851" Y' e' {2 m: v% h" r9 A! p ]- n
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14677 c8 F% G% K; o3 ^; C
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19173 M6 C( W1 @2 G0 K0 q( ?- B k( l
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
4 X0 A3 L* [" ~) H; J9 l1 J. @3 ?( [ e, d& x
二、在第一级的时候打针的情况:+ m3 r: A3 T" s% S
1级,命11,装11,能力值命30,装308 d2 [" e" v5 m8 t3 i, B
打针后:命13,装13,能力值命36,装36
/ S: y. n" Y5 _12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192: m( R# Y+ V, i6 R3 C$ s
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
- e% q' V5 o. _# u& y% k+ z2 d7 k$ p41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
7 Y: U0 I8 b/ u63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
- w, ^: b7 W7 a% O( m78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
$ h7 M# z ]5 E7 W/ K/ |120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606; Y4 W+ n( _' |/ k& _/ m7 R
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三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
8 K- ~$ g/ c ^& v0 v& Z1级,命11,装11,能力值命30,装307 J5 _5 A( k" h
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
1 x. j$ r D+ W9 f, m: R21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
& R% h7 g" P# S) l41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
; }( i" N3 z" _1 p8 p( q" W8 y63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
2 o9 o8 y, ~' f e0 `8 R* H78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
8 b3 \5 X6 ^/ Q# h+ j/ `打针后:命38,装38,能力值命装各2300
- S5 M% J' g' X120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=38961 I; A3 s# _- t+ X" E$ q
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四、在120级才打针的情况:5 L3 @ z1 O* h( S' g1 S3 ~) ~0 K
1级,命11,装11,能力值命30,装30
2 L( P+ L' J1 I; l d12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
8 @" t3 {1 b! D# ~! J. |21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351 T: T8 ]( L5 _$ I2 f/ z% T
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851) r3 Z5 X! w( i
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467" `, ]6 k# T" u' {2 h/ B
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
0 H& B! O3 g7 k6 N) C& t& m120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261" m+ l7 l( s& ]/ r, \
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=39137 [9 e" v9 ^8 I8 n+ J6 q
4 |" M% G0 \) E4 K& `* f结论:& a% u" n U+ F% g
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。9 r* g$ t5 j: R' G6 T6 r) _+ e8 ]* N# j
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2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。; P G) Q( P0 c3 f! @ o
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4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
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3 }$ E/ ~: P% J% p所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。& H# h& }/ y8 d7 [
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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |