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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
: |' n# f$ l9 {: t* {' f3 o) m+ U
) k/ G4 t) I1 `! ]解释打针与级别能力的关系!!  f. A, m9 w4 o& H+ a8 a! e
# A7 K$ L8 c# j* I* Y0 N, a
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
+ b$ \# i2 k; P0 |2 O9 F. _) U一、不打针按级转职的情况:
/ x1 B& v2 [+ |, t1级,命11,装11,能力值命30,装30' t; n  ~& O3 M7 \9 `5 V
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
  K3 `' V6 e! G* }& \9 D4 G21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
) J9 k- E* a$ I- N41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
5 X. |7 A' M% V1 q( J( z63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467" K4 _6 u% \# O9 j# O' v! V
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917: r4 `7 a' T; t8 \9 Q, U1 ]
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32614 y# [! }: z7 {  \
/ I$ W0 V9 F+ X; z7 w4 m5 ]3 Q
二、在第一级的时候打针的情况:
0 R  q/ T# {; J, c) u1级,命11,装11,能力值命30,装306 K# m. S0 ~2 R8 Y; j/ X
打针后:命13,装13,能力值命36,装36
) n8 s( G8 B( B% y8 d% v. [) ?! w12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192. D6 U$ s5 g4 Q7 X+ [6 g1 J. V
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399) q* F  e! \% M# a4 F) S* {& m# j2 @
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
) W& Q& Z' c3 p- B0 }; G63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641; U" i) r1 a/ n1 b! O6 k
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136" U3 f- W6 z( U& M4 Q- [, V/ M+ P( S
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
6 t  x8 n! `' N& R9 c3 O! }9 b; k, n2 M6 E; L6 n& f$ y& B
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
/ P2 v9 N/ N% L5 c3 k$ e) Z1级,命11,装11,能力值命30,装30+ k4 [- Y. _" u3 L7 G" ~
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1628 z9 T! ]  A" @2 k; Z
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
; B$ t7 R$ v+ B; p* i41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8515 S, H# y1 J/ R  S
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
0 ^) o$ j) N: r! t! m' G78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917- K8 J' |1 {: ]3 k! [( p
打针后:命38,装38,能力值命装各2300
% }2 g- A3 O3 V9 j120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
" _7 e, t. b' L+ [+ I, [, Q& h" ], b* V# ?3 o
四、在120级才打针的情况:
4 S1 a" r: S* P9 x" Q8 }' N1级,命11,装11,能力值命30,装30% Q( @2 F  r: C
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1626 p7 L( p1 U4 x- L( P
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3514 t1 j0 l/ e5 V8 h. }+ [
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851% d; x: L! E% _1 R1 B; Q2 f
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
; l( \9 _9 B& j: o78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19170 a) y3 j% M: x. B
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261- l* S- q( m1 m' y! Z
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913* A. j# c7 I1 M# `7 v6 e

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结论:
6 o* ]1 ~2 x8 Y1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

# ~) a3 F8 H5 C  z, \7 E

5 A1 [. c* Z" Q4 e% J  k# X, U2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。- l: [8 ?3 }( a' ?

" a+ c. Q! @9 A( P3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。4 l6 d  F& w8 \' n$ M# W
/ T# B9 c$ k% g
4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
2 z& g" R" P  B/ G( ]
5 j3 \& H4 N6 J所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

" M& U. m9 [/ X: H. I% U* o% N  C$ d; O* o4 c7 Z1 _& |8 \
注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。( ]( V9 ^3 i# R7 }

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, C9 {5 H7 [7 |; s) }( P

  u$ _/ q/ _7 H+ I) ?1 V" [1 ^9 a, J+ [% [, E& s
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的
" e( r. T0 [3 e; L  a* W* @
( d# y8 c) G' V4 ]重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.- i7 h8 k% b! f

! u/ p2 ?9 d0 H% O, R望大家如有数据一同分享

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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
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