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回合执行速度是关键) R* H: n' q3 q, H% \( A4 N- G
多些快捷健,点的手痛
. u9 I/ v, ]# x还有别再用扭曲的地图了。。。. o8 v9 J, h$ s: T5 h2 @. M/ e) D

& ~* k  y( c! a% o9 F5 U/ Z+ ][ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
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9 w' w! d+ i3 V! U6 z集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
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( o$ h$ P3 e% [: i6 ~有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
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9 d) w# J% \4 \1 P% v空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 ! m! g% o! {# N' X4 L
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片7 {5 g  R- @: }+ x  ^; x

8 n, @! Y. a7 c/ W( I" E0 ~*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升/ n. q9 B5 ?  a% X! Q/ F& l/ Q" e

. K" ~; T$ E: L# r& s' F& S*陆地容量问题
  K5 F3 l0 ]- e/ I4 ]  a* e**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
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: d( G+ v: Y# ^$ X- W: ~$ _汗。。。我还以为是AE的新功能。。
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