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回合执行速度是关键, h3 w5 G1 n/ q0 s* ~- F, @) v
多些快捷健,点的手痛& H: [+ [4 _. b
还有别再用扭曲的地图了。。。
, O( s( d+ a7 h" E# w. P% H
3 }& C. R% r# |- Y) B+ p* a* R; ?[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲% {' y) y9 m7 w0 F, x6 R

$ d, @9 I! e' I. m. g' P/ a7 n% T集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
: p. x& x9 x/ ]0 Y6 g( x: H8 D3 y; K0 r4 ?
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
+ r: H: S, r, N3 U% c, c0 B) ]
0 C: E- r3 Y0 Q  |/ O9 e6 y5 v% S2 z* g0 V/ L' E0 X
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
6 m/ m6 J# U+ y: i2 V9 ^: r0 e; g*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
/ e* e3 S! s5 K  y" @) X" t. x
; Q' ~2 p, l7 a5 D! h*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升9 |3 ~) u- W: Z* x
& ?  {$ C$ V: ~9 }
*陆地容量问题3 w# g; P( O8 T6 X2 G; C( ~9 i
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
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5 T5 W: |4 ?1 Y/ E6 o( I$ M7 f4 a) Y汗。。。我还以为是AE的新功能。。
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