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回合执行速度是关键& V- ]9 w  H, \+ {; N
多些快捷健,点的手痛
' s6 z4 m# W% ]: x还有别再用扭曲的地图了。。。7 C' E% Q0 I$ L/ {9 F$ p2 l; ]% W

% e$ S( R3 W! _& i+ F! h[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲5 R- Q5 S, @) k1 p9 G

) v5 @5 r. I1 _  Y集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
4 @2 o4 `2 ]+ B5 f; e' a
, D5 Y6 @% e2 }5 `( g3 E有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
4 p+ {) c& c7 z: l! L8 E$ V

) W5 S5 m5 y. ]) t  F
* w! w9 ?  ]6 H( P  {2 H$ H空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
  @% B+ v  `  q! [# ^3 W8 B" g  {*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片. v" ^5 W: J' O  q+ O0 [
( v3 s) ~: ?, H$ T& y
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
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& N1 @" {: _9 `8 F*陆地容量问题
% T+ T' \  p  o5 G**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
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7 K# U6 ~, ~3 a) }( b" w5 J# p
, I9 J, B& W# Z0 K汗。。。我还以为是AE的新功能。。
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