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回合执行速度是关键
' a; }8 ?, v1 v& L. B4 l3 s多些快捷健,点的手痛" d9 a8 j; n7 u
还有别再用扭曲的地图了。。。  ^# E4 Z: C# b6 i+ x0 }
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲% ~( `1 h* {: s: D

8 E4 U" h8 u' ]( Z3 n  F* y. T集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
1 C; s5 t3 ~" Z7 x) p& O& P! e5 ]. x# L
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
0 {( |  ~" u- Z- n' r% C- S5 s5 }" l+ b2 W

) G8 d; e: t+ o# X7 f空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 8 z4 L$ o0 C0 m% ^$ H# V
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
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*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升; Y- ?1 I- v' b3 t

; o4 |' G, g1 ]% }# f/ t, ]*陆地容量问题
, ^  F/ j5 c- j% p7 o  c$ j/ ^/ k**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
; E* p  Q9 v/ e. x: O# n- {; {7 y

) e) p) p3 D& H9 o
# x' H  G$ `  s# g5 Y, A% U) K& d' ]5 d; Q( j' f3 a% ]
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
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