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回合执行速度是关键, ~3 F" k7 @/ p  a1 P# ^
多些快捷健,点的手痛& O! ?$ a; x6 N0 Q' K
还有别再用扭曲的地图了。。。
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1 q! h; I' r7 d+ Y6 r/ ]% C- ]8 A$ c+ m[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲) b" Y! V3 `4 U7 i. W8 l/ Q

" h' P# R) T  }0 M1 I集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
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有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
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空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 ) ^6 L2 F  K; L8 w2 ]2 i0 s
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
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8 W" i: T  g* H; w- i9 z*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
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7 M) `% Z4 \6 Y& A7 r" c# M*陆地容量问题
# {5 }9 M/ _4 d& o0 T$ j1 @" O**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
6 ~; A+ `: k) a9 }- {0 o  b* v; k# R$ Z6 K! t1 u4 i

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汗。。。我还以为是AE的新功能。。
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