返回列表 回复 发帖
回合执行速度是关键1 L2 S" c! |+ R- C7 E; X& r" O5 \
多些快捷健,点的手痛
) f8 X1 g1 Q9 }. X: J0 l还有别再用扭曲的地图了。。。3 ?0 d( S3 p  R3 K

$ R% J2 Z* D* F; ?7 G4 o6 v0 x[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
2 r7 T# ^* o; @- _5 c5 c( e
5 i% V' R; b1 K  a4 k( G' C2 V集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
& y) q; E1 D' l  B1 N# H/ ~! x8 T" X3 a" R, ?7 L1 W
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
; {7 f. L: g' l. A3 d/ q8 k  y
. K& M% P7 R' _# ~

4 ~- W  r/ t4 m! `空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
* d  R8 D( }4 q8 s*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片; m. W. d; D# b& T$ G% o

- i/ F( `; y# w: e*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
0 {* r; T5 Q4 g; W+ d
/ ^" F* m! R' s( K*陆地容量问题
, R  `7 d: O2 w# G**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
4 B/ ]0 D3 Z5 X9 F' S' I5 D1 V" a7 |+ A4 p
& x) Q% U( K, y

! P9 H+ D/ j1 p% |9 P汗。。。我还以为是AE的新功能。。
返回列表