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回合执行速度是关键' g% t' O) ?/ a$ E+ r  z+ H
多些快捷健,点的手痛
5 s+ t8 [6 [4 H; c1 N& H还有别再用扭曲的地图了。。。
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& G! W6 T( V( U' p[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
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# q; k# h! ]% _3 F# A8 y, p集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
# c8 V& ^& U, p/ Y" A% j8 P* a9 g4 X( d
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
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4 _# L% C% Y% }
& h" |% c4 s' F: X空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 - B& ~# E4 B0 t0 b* y
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
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*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升- P4 v$ a- U0 G& |

1 ~) `. B4 k/ X/ }*陆地容量问题* v, a6 g$ h4 ?# [! \7 `4 n+ _
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
, h2 P* v% Y) p3 p2 ^0 U

* `/ |8 C% j4 Z( d% ~! w6 k
. r; g6 F( w- O9 D0 R5 D: \3 t  D. C/ G6 k. H, O1 Z0 E. i" C
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
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