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回合执行速度是关键
( W3 U5 p! W$ \  |+ h" y9 I# p: w多些快捷健,点的手痛
' f/ g8 g: k) U, _, Z还有别再用扭曲的地图了。。。: C, `$ o( f3 C

2 q: F+ I' f: ^6 m2 g( g! u1 O4 T[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
. ^% y4 [* `6 Y) m( Y* D; \2 E% R5 ]
集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
+ L1 W0 R( \6 t" ^4 b
% j- k8 _, ^( Z* s/ p4 s
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
3 [' N: W- b; R' [! H
, Z' F6 o3 a/ Y, s
' ]3 Y$ h  X) H5 s7 R: A$ O* _空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
# ~( d% m. e7 \*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片, h% L" A7 R7 K0 g6 Q: p

! ]6 g7 t0 B1 L3 E/ O3 L*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
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*陆地容量问题
" z3 q& Y: k3 r/ o**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
. X- \: U- Q- I! a" ~3 P4 e. ]
4 F) w. C% r0 B$ b$ r$ n2 f+ \' |9 `, w4 N
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汗。。。我还以为是AE的新功能。。
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