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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。+ P# w& Z1 Z( C
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
0 m# @& x9 ~4 O" |1 L- R还是航行中的运输船。$ b7 U: n9 u' _( j& D" x; ~" g( j
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
! F2 S- J* F' o9 f5 o' m看了一下房规,不过ai不守房规的。* }6 h) Q/ m. A: o+ u/ Z
重型轰炸机四发使用限制:
# r, w1 ]: k; E6 [# d禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
7 T+ @" k- f8 f. M  H( n/ r) H: `不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。" i! f% H+ }" v
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
我选史实研发,基本弥补不了。  F% F- ]* p0 ?
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
2 d: L6 l9 I8 n/ l" T) n/ |8 N/ _我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
/ c! ~+ l  d. C5 d# a* ?; K还有4发反潜,很给力的。4 T0 \4 v1 a8 L* N
B24侦查也很给力。# c! Z5 v7 c3 X) {9 i
不过反潜巡逻是大西洋。
  u( R8 z( F% W1 O8 w( p但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
' t( M9 r5 L) e* h; s4 ^( Z不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
* `  K1 J: z/ B; t6 r/ T感觉不符合史实了。1 K5 u/ L' f  I& l7 k
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。- X# U& }+ e$ n# Z1 u6 a. M
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。5 c9 q+ [) z) ]3 q2 g$ U
补给是难了一点,4发不停来。
- l7 O8 {. n* m4 l4 l; F$ Z, Q8 P. ?给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
1 e9 _9 j, H; N1 ?/ Z另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
- D8 f, O4 _/ b3 A, H0 w0 d我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
: t& I! B# Q1 U4 j3 uai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。$ z' B& A' T, h+ g0 x8 v
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。3 {$ H  S; p4 G" i
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。' V8 R+ R. B2 l( n7 D
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。4 ^3 k6 s4 Z0 ?" h# E$ J1 G9 U
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。% z& A5 ^* |4 N. {3 B/ w! P! M
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
& o7 s  }. `5 u0 ?: |如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
8 T( e0 O) p: u% z+ e- s. a目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
/ q- \9 |8 n: ~0 m( `' W$ J. Y% u- @就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。+ n) h6 n4 e% D* l# z
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。5 M9 r4 t$ n, T
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。' q! M8 A8 v' D! _
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。1 z5 ?, v7 u+ v* H- d3 C
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。$ f6 J/ E8 I- a" u  Q. h
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
. N# @& k% f. c$ a' M- N( U最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
( {' E) F7 z- J5 }我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
& u& k: w0 w% S" L到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。* U2 [6 `! I& C  J7 L
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
- J9 T- K$ G2 x+ B% Z$ V" H; o) B我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。. u' U. [& T- B" r+ a
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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