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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
1 F9 i5 p" S# Y. t" X! S6 w但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。/ x1 B# S) w7 D; r3 a# U, V8 C
还是航行中的运输船。
. c' K+ v  Q% U, ~9 K3 n9 L还有更可怕的是能连续命中驳船。。。3 @: Z/ C! s& i" }* w: H2 l
看了一下房规,不过ai不守房规的。
: `  [3 U" N: ?, c重型轰炸机四发使用限制:  ?1 A6 C2 M" M1 G* B# o$ {$ x
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。) p! }% o* N9 X. s; |7 A
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
% q  {/ F4 S, N! p, X' x0 q) @但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
我选史实研发,基本弥补不了。$ b# n5 d2 _, @6 B  k
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
- y+ @4 e/ f; |) `! O' @5 J% y我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
8 x( v' M- k- f/ l& b# R0 a还有4发反潜,很给力的。/ m0 @: ^3 s* X. @; A
B24侦查也很给力。
9 m5 a) }8 q' J8 {+ x" S不过反潜巡逻是大西洋。! U' Y! O" b7 G6 u
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。+ Y( n1 i) i9 W( O9 ~8 q% K; k- F
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
8 Z$ q0 }6 k0 ?: y# L感觉不符合史实了。
/ e1 f2 B& b9 a- A" u不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。0 U9 ?9 F8 o  I5 A
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
% e/ y# R3 m: M补给是难了一点,4发不停来。& i- W4 @! ~* ]7 m! s7 r3 h/ d
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。: K* _! @& F" N: \+ ]/ Q
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。. [6 A1 E' c" Q9 z* E( I
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。0 L* W( h4 l! x
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。4 f3 h0 R2 T8 S6 L8 d' T7 H
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。) d$ v5 c3 Q8 o* W8 u- Z* v
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。4 k: j, e, E/ K$ X" `' ]/ Q% ], Q( l1 O
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。, O2 Y/ t. G% z  e0 S* O: S
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。0 Z; @- U; ]3 W/ F; \! o# \
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
. n3 c) v( x* e' @! J# X+ n如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
2 T2 l0 q( ~8 H; V0 g目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
1 F2 O6 O5 C# g/ X( x( q& G就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
; @: Z' b  W  D: `# f' L我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。1 Y. y( O# ~8 |. A5 d
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
+ c" [# M+ \8 a' \" w& Qai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
% H0 p1 r: T4 }! t具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
# `. @! M: b; ?6 `1 f( l* L0 C你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
0 k! ]/ w) Z0 D3 X7 p最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
' E: F3 c% Q5 o7 z/ `# m! D. Z' b我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
+ {9 R; v6 I- _0 q) J3 h- B* P到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
, u" P; j; ^% F/ X到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。, [1 q* v( N7 H1 K' W
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。# S/ C+ P/ j  T3 B, I( |
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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