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这又是海盗上舰,又加大地狱猫产量,同意北太开战,允许轰炸南洋,不能超编训练,你们这些都还是闲现在玩日军的人多啊,军刀组在不站出来就永不出头之日鸟!!
不过前期4E对海是应该适当的放宽一点,盟军初期基本没有啥对海的中 远程力量
前期4对海可以有效的组织日军速攻,尤其是印度地区,( X+ Y2 s9 ]: X" C7 l+ l: ^
因为盟军在刚开战缺乏有效的对海手段,
- }' d" J' H+ S5 P+ J( s6 }6/8格是因为如果不限制距离,盟军会用4E破交比如中国,开战初期日军大把的运输编队往来根本没有办法护航
4E对海的代价就是除了机场规模跟高度限制外还要加一条,4E不能超过机场规模X15
既然上面有人提到不允许超编,提高POOL里的经验,增援和初始飞行员数量来弥补。我就借此提出一点建议,由于我没玩过盟军,对盟军不太了解,以下言论只针对日军玩家。
" x. F% {4 J- E6 L6 A! v- \众所周知日军POOL里只有两个分类,海航和陆航,这大大减少了玩家的选择性和造作性,我提议在此基础上细化,比如日军海航可以分为经验90每有增加10,80经验每月增加20,70经验每月增加20。这样的好处有二。- o6 b( D" N3 D7 K3 F
第一,好多日军玩家都遇到的问题,POOL里的海航补充一般都是留给KB的,但是在KB人员齐整,无法补充时,这时候偏偏运输,侦察部队急需几十名飞行员,此时日军只能将宝贵的高经验飞行员增加到运输部队或侦察中去,待KB需要补充时,只剩下了随机的菜鸟。细化后天蝗就有多更多样的选择。
/ f* K. W- R5 b  m& w3 X- y第二,在不许超编的情况下,怎样才能拥有更多的高经验飞行员储备是每个玩家都头疼的问题,如果将飞行员细化,日军玩家可以在战况相对平稳的情况下,只补充低经验的飞行员,和随机的菜鸟来训练,把高经验飞行员储备起来,这样在中后期,大规模空战后,可以迅速补充前线中队,增大游戏的对抗性,不至于在一次千机对战后双方都出现飞行富裕,高经验飞行员死光的尴尬情况。/ \5 P% D7 X  g; D$ U
以上我一点不成熟的建议和意见,考虑不全的地方还请各位前辈多多提携,而盟军如何改动也希望各位总统永远发言,争取早日让我们不在为了房规争吵。
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