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本帖最后由 Males 于 2014-4-15 22:36 编辑 ' u" s- }+ B' R; e
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你概念上有问题吧护航指 战斗机为出击的攻击机轰炸机提供保护。敌人就是对方的CAP。
( g5 i# G/ |3 UCAP指 战斗机为我方舰队、基地、地面部队提供空中掩护。敌人就是地方的扫场、护航、轰炸机队。
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. n. h5 W0 C" O. ^0 ^游戏指令上只有LCAP,就是远程直掩的意思,有三个参数
* ^3 l( w8 a) z1 \- M1. 出动率,就是机队出动的飞机百分比( T. W7 j' {/ V0 m5 R& r
2. 直掩范围,0就是只掩护当前格,1的话就增大一圈,以此类推/ N- S8 V5 }# c& t5 G
3. 目标,设定的话就大几率掩护设定目标,不设定靠AI自动判断,目标比直掩范围远的话无效。
% W$ ~. ?7 K* s+ N! T当然也有特殊情况,很大程度上,高空优值,高指挥官好战的条件下会无视直掩范围,可能比你设定的还要多三四格,通常机场或CV邻近格AI都会强制直掩,但是超设定范围出动飞机会变少。* [% X: l) K0 ^" v. [" D
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合击主要看你几个出发点和目标的距离差 不能差2格以上
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