日本生产7 h& n; b: j0 L2 F
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。* h6 N3 z# F: t ` K+ I
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:8 ?4 P5 j# i% X6 d5 z& y' y
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。: E7 ^5 N* t2 A5 f! m# }
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
# b( J. f7 T0 |) a- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。+ d h+ y/ A. z# c2 p5 V
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。- @3 w# Q/ j9 @
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
2 ?% h; {2 C" t5 h$ r3 O8 c- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。, Q3 t. L& h6 h# K
- 工厂的数量表示飞机的月产量。* d& ^% v7 l" q( u; S5 f
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
8 z; O$ @9 S% Q( j7 P8 A9 u1 S- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。# H6 G j8 ]! z# C9 A- n, z
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
/ b) A. M7 J) C8 z# r一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
! H: N* ]* H0 u, G$ x% I5 S3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。1 j, r6 V0 Y# a" T$ H
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。, l d2 H- H; k
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
E2 V( b& g) M4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
1 s* `7 Z l# @# L- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
" ~* E& H3 K0 f; l* C- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。7 _2 e$ @) w# _* \! Y/ R: I( e
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。9 b2 Y! M* [ j- @* S
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.* t, X, H4 f# e. S
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
- a; A3 j% s. {) G* {# h: B- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
( y7 J9 |' U5 { _3 d- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
( N, r* ]& o* {, k; Ca) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。: \- K0 y9 ^9 _& b9 G
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。$ w* d7 T! k; Z; H+ W
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
) ]) l! r! C! d; O) l6 u7 Y: Z: w& S" _6 z8 K$ X
综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
6 s8 e) q: j6 R另外,扩建设施非常消耗补给和HI
+ z5 P9 [( w2 t& P" S扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。& l8 H$ z% m% B( S, B1 M
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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