日本生产' g0 s. T0 e* {" Z" `5 d) s
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
t, i; E% I! k4 S- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
' }) o' |% V' l9 o {1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。+ _4 B" K; [9 h( ^( a" A
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
# D1 _; Y3 X4 P f% D0 w- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。 P Y( M# R4 G5 a
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
, O' t6 {/ W" i! i, S. i2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
) F# O. V$ i( { }- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
$ ~! {; W$ A0 o( [- 工厂的数量表示飞机的月产量。3 f6 a4 _4 b4 K' _
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。: k+ J5 }7 s: K: X2 A3 M3 h7 R
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。+ k1 i! N% u& i9 a4 s" P
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有0 {0 [/ P, H p1 c$ e4 a
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。; S) Y" Y p0 W k/ T
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。6 M1 h3 [0 u! ~5 Y
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
0 f' { U4 N& I. R/ }& S- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
i( j/ i0 H0 e2 J/ O4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
9 P+ D( M/ K: S/ Y- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
2 P& T6 \) j8 R0 ~- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
8 T. S, k! a2 L& K) E6 q- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。1 o" n8 Y& _8 X! l
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
* t6 r! }$ L9 g& H- R7 U& U- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
! _ Y Y8 ?- h5 h& A2 t- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。0 J/ {) B* s+ ~" l% |( y w" ? r
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:7 I c) C( b8 i+ N/ g k
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。2 h% y+ e) l0 R8 D, F0 b- C! T
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
$ @; f9 f4 P) i7 ?" {c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。# M0 F. o g; B
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了7 I8 Q9 I0 @+ x
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
5 a# A: Z5 G' h. D1 ]; Q扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
9 Y8 Q! t" t: H5 {5 K$ x- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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