日本生产
+ a7 C! [. M+ K, S. h- Y- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。: g% S6 i) h3 W
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
$ T( k) b; ?1 |9 e" |$ C1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
0 ?' l) I( u; [& t9 ~- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。4 A, A( p5 C' c. b5 @! [4 i) `
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
& z+ x! y& G% I/ p- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。( Y# H& G" b% \- y/ j* A$ N. x0 w# S6 n
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。& f4 q' h" v5 ~: B& B8 c* V1 Z |
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
) o A1 d5 I3 \- ]0 q, r- 工厂的数量表示飞机的月产量。
5 T4 N2 }! O8 x R4 |0 V- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
9 N4 D8 j, c2 c$ C( O2 J1 K- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。; o, x( [' m# s* B
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
{1 l+ K: G/ _' H: d0 k' g/ }一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。+ \4 s/ S4 _) c l
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
: r# U. z% S# h- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
& M3 _( q8 ~8 ?- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
$ C; |2 ^" t6 A- i. e4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
1 E4 F% g" g( j" x$ N+ G- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
) @5 E1 n3 B5 o! y# `1 Q- W* Z. }- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
7 [, J5 _2 V* u7 f) b: v: H! z- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
6 p, c9 J+ ?: }, b: {& W5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
) E) j4 x- a8 b( f3 x, X) _. o- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
1 J" e. s/ q% Y- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。! R7 f# G2 |) g+ b- x; C
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
& |" O. f2 J$ U( y1 { h) Wa) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。4 U9 E$ T* } `3 |* T
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。* E- f# t }6 ~4 [- K
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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* ]$ ?$ }0 M3 l/ ~! g* W1 ?2 u! X综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
0 K; k' {0 u' P) s6 x) a( J' s7 X' }另外,扩建设施非常消耗补给和HI& ~! |, [" N4 C5 g/ E
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
" a( A9 T3 W+ S( v- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。: Q9 d; B# Y- F% ?. h( ^/ ?
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