日本生产. G2 o3 p1 t" A* w: f9 Z! o; {
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
4 @' Z W% x. y6 f3 @- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
6 Y) \! K# @( I, E1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
) `, c3 L; [) C/ I+ _- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
! ?2 [/ K, V& Z5 Z- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
7 Z+ A8 y5 i3 B- P' B4 |* V% H$ {: a! E- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
. r5 U1 i. D0 J% L7 s2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
8 ?! z7 W* e% `5 t" E/ [- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。4 o- ^! q5 A- `/ N- ~% ~
- 工厂的数量表示飞机的月产量。
( F, [* j+ Z v" v8 B- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。" w2 X) w5 d: u% Y; C$ V# V
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。. n& ^9 Z$ D0 h2 t8 B. [9 B. c0 r; p
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
0 d' S4 H# _, I一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
/ O# O8 J# u7 I8 t3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
1 H4 _2 a. L1 E8 @/ J- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。9 o; P0 {2 Q+ _; d l/ n) E3 U
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
% b, t1 K& P! k3 |: V. O4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
# `) c# E0 e' g9 L9 g4 ~$ c- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。% G# v @6 X$ H' N: I# w
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
s: u6 \7 j& [* N- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。" C! ^+ L0 K/ v* D* S" a0 g( u
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
$ s% \9 e1 B! ?. x4 m0 b* G$ v5 z4 |- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.+ p c% D2 _$ M+ o: r4 `$ y: R
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。- s' t \2 A( O
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
* r2 l( D# N$ x/ Y& Ca) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。: R4 \1 Q( l& L
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
, z! H) P( z; U0 n0 Hc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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8 K( c9 _( W0 a* T0 C. w, H C* L综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了4 p2 P' I4 B* @+ N8 ~4 @
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
3 h9 h. i8 n# t! c1 M! Q, o7 k扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。" Q$ I8 _" e7 _ {
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。* \7 U2 ?, e, P. h
& ^1 y. j4 |8 E r: Y/ `[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |