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各种船厂工厂扩得太大了吧? 没用的停停
半日恐怕把重工点数和造船造飞机弄混了. q; K5 f; k, P0 @
造船消耗的是造船点数,不管你用没用造船点,船厂每天都在生产造船点,这是要消耗HI的,除非你关闭掉,相应的还有武器和车辆, G0 t" [5 B6 n; Z
飞机和引擎制造直接参与消耗HI
日本生产; z; V9 T* S" X" e7 Y
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。& ?" n; R( v# [# i* c4 c, Y5 k
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:1 p4 w( b9 c" S8 V5 k5 N/ d& I
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。9 e" j- h- R8 c, P+ G& a
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。0 P" ?, Y& Z8 S  M# Z
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。3 c* N( H7 u6 [3 Z; O0 r7 b
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
- r  |# r: D! a7 B- m2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
6 J+ Q& z9 S; s: [5 A: t: Z2 W5 z- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。  F, r3 _2 w* p4 y# N
- 工厂的数量表示飞机的月产量。0 K$ L# D1 T* r
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
/ F4 F6 `) e, ]& z- z. |% u2 c- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI
4 m4 g9 N/ Y- Q# I/ q# U1 U0 \- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有$ N$ X2 @5 x5 E1 Q
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
9 `" [. R5 j, D% t3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。; F% H* y  W, `; b6 d" L
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
0 z" b* ^# r$ c( T1 t# W. H- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。& c, |3 C) s- X& b# W7 n
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
. Q* b2 q9 m6 r; u/ c8 k: \8 S" c- c- P- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
0 c" d/ H; L3 t1 Z, F4 a5 u- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。# h" F8 y# [. A' t5 L5 ~
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
% V4 P, X! m% }+ T: }- y5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.' a& q1 b' o% o' C) t1 r
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
1 _" ~6 `' ~2 `3 B* L0 g9 P- [2 L- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。' h, M5 U2 m" x  _+ }/ K# f
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:6 J% L& M# l; r: w( W2 m
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。" e3 Q/ b! x7 E8 G6 ]7 p7 M
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。4 m5 ]% {9 Y8 }
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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( Y$ }: Q' S0 U( U5 w! g综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了, Y  H( i/ H) r3 |. A6 o
另外,扩建设施非常消耗补给和HI( [; V1 p7 R. L
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
+ |0 `& D9 n1 a& _3 M- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。( w. z0 P' |6 G$ }

4 }5 Z8 x! O8 O" ]. Z3 g6 Z8 [[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ]
原帖由 半日光辉 于 2008-9-19 09:59 发表
3 K; L! |( Z; `! \) e5 ?6 J3 g保证HI点数只要做到保证资源和石油充足就可以了不是吗
- P- \, N! b% F# O6 R9 D你的HI产量满足不了应用,有充足资源和石油也不行
9 A' S% J! f* _9 ^: i& e5 I除非扩大HI产能或减少HI消耗
扩大HI产能或减少HI消耗
7 W) `9 c" g3 A* C; P0 U& A不是扩大生产
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