日本生产% E7 J3 J; }0 ^/ O
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
- |( I* C6 f" g; C( _6 D( R, r0 y, B- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
% L: C3 Y, t0 O" q0 K1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
) f4 [& A+ n6 S2 A) m& P1 f( T- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。( h- U1 I/ z% ^& F" y& P
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。* ?7 J* N3 a+ b
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
' I. q' x( i5 n2 C6 x4 E& B! W- }2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
' X' ^. J$ c d0 @- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。' D/ U0 }2 W h5 z! M
- 工厂的数量表示飞机的月产量。6 Y! l. m7 R0 I0 t
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。5 _, O: x! [+ K. r4 K
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
+ a3 e( c2 W. m0 Q# N* L- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
% Y9 |) B5 S# h. b" D8 C9 |) ^一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。4 G0 c. T9 h4 ]+ n
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
l3 f/ a* a, {1 M7 N e- f- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。/ a0 u+ R* E' U+ l: `# ?4 L2 X
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。% \0 w" \5 C* K( m
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。# o# @- e. l2 m& q$ ?
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
5 m& j( @ [0 p4 L# _/ f; [1 [. m- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。3 F0 i, R |$ @2 u7 r9 T9 c
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。4 |9 |& C" i/ G; B5 q7 ^+ q
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
2 c5 H; x+ L0 I- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
; q. x( t0 P# A/ q0 d: G- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。1 ^, A" l7 ?/ @- m( m
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
& J. @: F |9 X- _) ^ J& Za) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。9 G& ]0 s/ H! e! J6 e
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
a2 L) r9 a. ic) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了( w# c, H. D- x) N D1 T6 h
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
+ c# A) t( g1 q) j扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
: P* B& y, O7 ?. w; y3 D" G- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。8 \5 M. }1 d) m% ^) C) U
0 w- T2 C: M# N* P3 u[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |