日本生产
5 l1 k% [: p- A/ P- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
" I Z6 M; E$ O8 F- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:5 G3 s6 r, Z/ W0 b1 }7 K4 c/ l3 k
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
: P, M; c5 \8 R9 H- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。; J: I: C& l% ^- n
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
# W6 K2 R/ o w- R/ @- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。2 t0 x$ W9 ?3 f6 ?8 o. d
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。" p1 G5 x9 W( D) x
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
% D8 T% s# f& K: y1 ^0 G$ g% T- 工厂的数量表示飞机的月产量。" p4 q" u4 w. S7 G: W) w9 w1 l
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
3 D b0 w! s- p# }: _: _- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。2 K" s1 H$ X- m2 _. p; d
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
; R- G$ W! m6 @' C一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。. r8 O# j# V& `; T" N6 w
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。- G2 U$ G9 x5 ]! ?0 h/ s+ P
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。- Y5 F: A# Q) k9 I4 V" U5 N u
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
& H1 j; L7 r7 Y+ K" c4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
- f) u# [, N& m8 f/ y7 J- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
9 d" E( f! {! ?6 X7 f- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。6 q+ W& g! F' l: K0 M; q+ k
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
! e$ y, S* w" p _5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.& ^. [3 D2 a, p$ {, C- P
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
1 w# R/ `0 }9 M8 A! ]- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。# G7 W2 I# G" b5 M
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:3 }$ G) A% W1 h/ E3 n
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
! J& V# s2 B/ @- n! i( [b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。6 M! {6 ^1 L) O: `; V
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
- C% F: m% `- }
! l# m1 U) |. j4 b综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
% C8 Z- C# z5 u) O: O8 y另外,扩建设施非常消耗补给和HI: q' b, R: ^) \ [ y% `( O
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
/ x6 r7 K0 ~5 i% Y y- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。: R. s: p( ], b1 Z. [) K, |2 C
; k- p4 M0 R7 m2 y& _[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |