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各种船厂工厂扩得太大了吧? 没用的停停
半日恐怕把重工点数和造船造飞机弄混了( {2 G& ~3 ^' \* I) }
造船消耗的是造船点数,不管你用没用造船点,船厂每天都在生产造船点,这是要消耗HI的,除非你关闭掉,相应的还有武器和车辆
: y- ~: e; M! W飞机和引擎制造直接参与消耗HI
日本生产
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- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
. e& _" h' Y4 v$ d- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:5 ^/ D" k# C" o$ L
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。" t) _3 n& W4 n2 z% x" L! |
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
% k7 o  w% I2 T- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
, O- ^# `' V+ s- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。7 L- `7 s3 J7 L. a+ O3 k
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。- g! H7 p/ M7 D6 v, {
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。, z& |/ w, q( i( o/ j
- 工厂的数量表示飞机的月产量。- K8 Y0 S0 `9 ^
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
0 z2 v8 K9 U) u" }/ Q& @3 R- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI8 y# |% }/ n4 C
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有5 w2 V) [' k' V, l4 x* P2 m0 p0 E0 x4 m
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。) L0 }! L& l- w/ j$ w  y
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
; U  b5 P! N; ]4 ?0 ~+ Q3 g( P- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
3 b# k6 n/ d# e/ d& {4 c/ K0 j" \- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
! \! ]8 S  e" [; l2 E4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。3 |+ z/ v: Y6 c0 t  c1 e
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
9 G7 k( W8 C$ s- M) h$ V) w- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。0 F$ r, R2 Z6 u) m% `& G
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。5 F8 _0 T# |: M* J9 S, [1 I( v
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
% s3 T  Q) b6 I6 Q1 d9 a- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.7 I+ A% S0 W" v, u, C! E9 P4 r+ P
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
# V4 b" i5 i# ^3 S% f- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
6 L7 j  e/ b+ |$ T5 M( ]a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。) \( T* o" k: ]' R
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
+ A0 R. M5 J: Rc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
( O. b3 Q. H2 {$ W7 D$ N6 l- Z9 X; v0 x0 b; b, \
综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了/ p- P+ F1 X# Z7 R9 J3 O) y
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
! n5 I* Y+ Z7 ?扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
5 K% ~: q& @( w; ?. f0 _- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。- T' O" t. H& {- ~

! V6 B9 ^$ y7 O: Y/ `[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ]
原帖由 半日光辉 于 2008-9-19 09:59 发表 ! B' {$ z7 B; e: ]; d' Y6 f
保证HI点数只要做到保证资源和石油充足就可以了不是吗
+ p2 \2 @- n' W你的HI产量满足不了应用,有充足资源和石油也不行7 r* |% {3 C/ o1 x
除非扩大HI产能或减少HI消耗
扩大HI产能或减少HI消耗$ Q. Y% k/ `: m: n! r
不是扩大生产
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