原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
8 z' m/ p+ |' S在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?9 l* c: w+ L7 J- c. e
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:
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巨 ... / \! F- ]/ e5 t7 |* _
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* H' N% G6 Z/ ?: D3 f" a5 o% n+ n这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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9 s. X9 y9 Y' `' N1 H% r& e9 t, g如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感7 z2 {; W) P4 h3 t# Q+ y% w
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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. Q: U5 A% ]( o4 J3 X( T如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等: k/ c- j2 ?: Z# j, Q
- @, l1 p. y& G4 L总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档9 R! v* y* v/ f4 Z
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个人意见,呵呵% V+ e$ O, _/ @* T# g. q6 ^2 ~
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了$ s+ R9 G ]( i% ^+ Q; F8 Q; j% j
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