原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
' a1 j6 \: [- [7 [在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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! g) H5 j0 D4 c. q* f/ D我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。% C+ A" L3 s" r. \) I( M) B7 N) a
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我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:
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巨 ... ( n+ C, `0 J+ |7 V0 }0 |7 [# f+ i! b
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感! x3 e k$ m: }
% t7 Q4 ^- N: Q损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等6 R- o* u. P. E/ a+ }
( { _& C% D3 x5 W" j" P; G8 A) p总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档2 k: t( z6 I8 x
$ K* p* M, O/ y4 t0 G" `个人意见,呵呵4 \2 B- Q% c- k
$ c6 \* }* o7 s% @PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了! Z7 ~# q- N0 I2 y3 S0 ]9 T; c
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