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原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表7 d4 {, K9 g; K( s" f2 ^
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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  r9 q! R0 l1 m我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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' d; M8 ]- l. q$ R' X8 S我的预想是,以工兵数量为准。' N) E! _3 c- I: Y1 g
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举例:
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+ x! ^$ e; ]9 |7 u- c8 X巨 ...
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, G6 p' Y: A! n/ W& \; P这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感( j' \5 ]" p5 r6 c8 P$ R

# Q8 ]4 K3 r$ ^  c+ V- n# `损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了" I- s7 B" H; e( E; R8 _! W+ X

  ~3 T1 P' L8 B, c$ c+ H0 _如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等/ m6 L' s, u5 u0 t- k1 h
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档4 J: u* O- Y, E0 F, v

7 Q% ~* a( ]+ @个人意见,呵呵
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ]
丢一个巨港 不一定影响全局的阿。你也许拿下一个 美国的前进基地可以多的几十w补给燃油呢?0 t; I$ h$ O0 U
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况且历史上到了44年日军的舰队都不大有燃料进行大规模作战了,缺油也是日本历史的一部分
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1 }: M# p8 B3 L( e5 f1 `4 X15据本介绍也说了,“你能比山本或者尼米兹做得跟好吗?"
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做得不好也很正常阿,反正我觉得 哪怕南洋所有的资源完好,日本赢的几率也是很小的,这不是游戏的决定性因素* Y) Z% y# G5 A: W2 u& D8 \
没必要过于执著
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