原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表4 J* f: ^3 w" z5 M$ s
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?4 k$ J5 Y4 L: D* W
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。$ c& b7 D. I' j2 R' g* {1 |! Y! W
2 D* Y* n9 L7 @( a我的预想是,以工兵数量为准。) A& X, ?7 C9 h$ m3 ~& m
) W; }, H" V# w* X! b* V举例:
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J8 v4 W4 S6 Y; |& \0 z巨 ... + l1 T7 E' i H& _' _, ^1 l; z* O
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$ g* v- N' ~# i0 \这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?: Z5 k# Q. P: G) ~
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感% ]; o' C1 y# G5 {- \/ k |
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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+ x- h! {1 J4 n: ~个人意见,呵呵' @3 {; t% K3 c$ o4 o/ B
! z) b y# }5 P0 [% Q4 I" K, XPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了/ g8 V5 u; ~0 X" L1 B
3 X- }$ [- f. h9 T* ~[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |