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原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
' a1 j6 \: [- [7 [在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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! g) H5 j0 D4 c. q* f/ D我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。% C+ A" L3 s" r. \) I( M) B7 N) a
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我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:
  I$ D7 q7 z7 N9 Z, W- q) U; f4 r9 u/ n9 D6 Z1 @5 J
巨 ...
( n+ C, `0 J+ |7 V0 }0 |7 [# f+ i! b
+ b& V. z* F/ A. V) Q% X2 z. E$ v& H
这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感! x3 e  k$ m: }

% t7 Q4 ^- N: Q损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等6 R- o* u. P. E/ a+ }

( {  _& C% D3 x5 W" j" P; G8 A) p总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档2 k: t( z6 I8 x

$ K* p* M, O/ y4 t0 G" `个人意见,呵呵4 \2 B- Q% c- k

$ c6 \* }* o7 s% @PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了! Z7 ~# q- N0 I2 y3 S0 ]9 T; c
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[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ]
丢一个巨港 不一定影响全局的阿。你也许拿下一个 美国的前进基地可以多的几十w补给燃油呢?8 ]: V7 X$ c8 {4 z

/ z4 E9 u( A9 l$ s: l9 D况且历史上到了44年日军的舰队都不大有燃料进行大规模作战了,缺油也是日本历史的一部分' c' o1 E( U+ j$ p3 [0 }
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15据本介绍也说了,“你能比山本或者尼米兹做得跟好吗?"
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做得不好也很正常阿,反正我觉得 哪怕南洋所有的资源完好,日本赢的几率也是很小的,这不是游戏的决定性因素: \; U- T$ p9 Y' ]
没必要过于执著
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