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原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表, J) r4 w3 y2 d+ {+ g
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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) C. Z2 q: r4 g9 k* X6 F我的预想是,以工兵数量为准。
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* |+ w9 S6 N5 T9 N举例:  x# w6 r* x: H) d5 q) j8 Z
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巨 ...
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2 c5 x, T- l  E: ]" o9 z. C3 j) f这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?7 s+ M: L, ^/ L& E0 w; p9 Y& E

, v1 P! J) j4 S4 l% O# N+ {0 x如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感* u9 k4 Q. K, o# Y9 f0 j1 V
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了* P3 D# b6 m8 s# j1 v
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档, R; O, J( Q# `) e

5 r/ P$ e4 d( P9 v( w9 Q个人意见,呵呵% @5 ^" a7 M  f5 f
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了% M# x5 k. F) w& s: p; R

9 M4 ~- U! x4 t# X$ I( _[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ]
丢一个巨港 不一定影响全局的阿。你也许拿下一个 美国的前进基地可以多的几十w补给燃油呢?  |" M( y# e5 M" v$ [5 [& W- @- L7 T
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况且历史上到了44年日军的舰队都不大有燃料进行大规模作战了,缺油也是日本历史的一部分% j3 g& `! s4 U3 y

+ g$ F/ |" @: o* ]15据本介绍也说了,“你能比山本或者尼米兹做得跟好吗?"# |3 G8 }# W8 y9 k5 M" e
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做得不好也很正常阿,反正我觉得 哪怕南洋所有的资源完好,日本赢的几率也是很小的,这不是游戏的决定性因素$ O7 C! P0 l( W4 w, m
没必要过于执著
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