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打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
' j3 O" T: h1 _4 S2 j/ m0 y' B
1 x: C( p: J+ ^1 S- r0 A弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲3 G, a) @, G. J) H9 P0 Y2 q5 V0 U

  d) S+ H, Q8 P( o任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动1 x* A! ?2 H+ G/ g: G0 U- l% |7 q$ e

3 h( g( L+ M7 Z+ f2 a至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
5 ~: Y1 @7 Q  c( c5 d1 x( u7 Q4 D& }
官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高
* x1 q- g, @/ I
$ D6 Q+ ?* d3 S$ f# P; q以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的2 p  s4 Z! r: f& T6 F# c$ k

* ?  M( N& [% w但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
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