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打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场3 O. a3 s* |! c
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弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲
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( D2 h  a( i1 g' j! s任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动5 T/ s0 d5 Z# w6 e: P7 @
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至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的/ c& _  S/ M5 w1 a

4 T8 _2 p- z) L官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高* I7 u$ T6 e1 W8 }5 _9 Z+ M

" t7 c; p6 T# N2 a; e以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的; c$ @% i0 u; B3 L6 A* e6 C; `9 o
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但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
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