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打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场6 W7 @* l; y# A: {
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弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲9 ]3 g4 f# J0 s& M
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任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动, d3 [- `# O9 i: d5 H7 X
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至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
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" _$ H8 p& X# g- V% Q! f5 c官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高
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3 l/ c+ V$ y% m+ [' S9 u, J以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的1 Y2 b) G2 V* P( b$ V
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但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
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