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打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
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弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲  X# i9 K/ d3 t- v2 A
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任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动& j3 Q- E" |5 a( N" Y0 L0 ^

% u4 ?% v- D) b+ e至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
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1 \$ g1 y7 s6 O  L& \% S& |官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高
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0 @' L) I' {* G3 N  A以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的/ y3 J# G  @' X4 v* ~$ s

5 l. v2 `& L; E但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
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