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打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场7 s5 |/ S& Q' _  I/ T

& c6 F( h7 y1 Q9 Z/ r9 E4 G- S弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲2 Y' M7 y, l7 G7 J2 z
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任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动
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& o0 G- z2 k( t3 A至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
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官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高
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以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的7 V) ?7 t2 @: u( V4 g7 K# }: d

+ j2 @' @/ K0 w: T/ _  t8 H但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
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