返回列表 回复 发帖

[讨论帖]关于witp 网页游戏化的设想

昨天半夜和x牛和莱茵聊天
- r* q) d. h7 y8 x  w% j; ?
2 S; F+ H$ X  i0 z" w说起即将搞起的买船的游戏活动,以及肥龙桑想把作出脱离witp游戏本身的游戏的想法8 S0 C$ F+ Q, c: D" x

/ z8 Y; j" W0 a0 u特贡献本人的构思如下。
& o8 h  Y: t& k2 U' X
# v3 Y/ j7 s1 D
  P+ a" u1 f* D! g& ?+ s基本上witp就是一个战棋游戏,创建数据库,利用电脑进行复杂的运算判定各种结果。如果我们能简化其中的运算,合理的设计数据库,把witp简化为一个web游戏是完全可行的,这也是目前网页游戏的空白区域。/ H- F8 C( O  U3 x. s3 E' T' B
7 v( }# E# H* c; n6 C  A+ l. ?' ]
首先我的想法是引入AD&D(Advanced Dragon and Dungeon,高级龙与地下城)的规则,不知道这里有没有以前跑过网团或者真人团的朋友,爱好欧美RPG的应该对这个系统有所了解。* E! ^; |% j" z5 A% {
8 ^+ F- z1 p9 T! d; Y- O. W
引入多面骰子系统,产生随机数,作为游戏的计算手段。首先我们拿海战,陆战和空战中相对最简单的海战举例说明。- d! o8 M8 |6 C* H1 }  D

! L; c* ]; S, A0 H# Z3 D5 M2 jAD&D系统使用的多面骰包括D3,D4,D6,D8,D12和D20几种,简单的说就是分别产生1-3, 1-4,1-6,1-8,1-12和1-20的随机数。然后通过设定的数据对产生的随机数进行修正,最终判定结果。+ ~7 `( Z, ?$ y. U& y

" S9 e4 ~' V+ M3 Z在witp海战过程中,某艘船的一次开火基本要经过三次运算,首先投一次骰子判断是否命中,第二次投骰判断是否击穿,第三次投骰决定伤害。只有满足前一个条件的才会进行下一步运算。
7 B  P" j0 H% ?3 o. b; |: b$ f; x& }+ B9 A# _' [
Bhaal's Fire 2 m3 a" r) N. C" x5 F: r. ?8 W
伤害:1d8+3;命中:+32 U. ?% f  p# d" V3 L* R/ M" b9 D6 f
增加2-8点火系伤害,15%概率击昏对手

( S' y+ H: n2 Z+ _' c% O* L
. i6 @5 G+ C2 n% C+ ^6 J这是一件RPG大作冰风谷里的武器属性,相应的船只的火炮设定也可以对应的设定一些数据, n4 t. o. `% Y! l& S5 `& n' _

5 e% o- S# r+ `3 t举一个极端简化的例子,一艘DD和大和单挑。
! k6 }' [, j4 I2 n* U5 e2 z& k/ {% k0 t* E' D1 n! S. _
首先双方投掷1D20先攻权,DD为18,大和为2,于是DD先攻。
8 }/ e) @8 y" f* i7 ]
; T" ^6 r" R( P6 r4 l- i5 V  p1 A* EDD的6寸炮命中为1D20,穿甲能力1D12,那么当这艘DD在其主炮射程内尝试攻击大和时,  J! s: \1 I" s+ H9 b

& M- X' I& J9 O第一次投骰,1D20 投出了18,大和的命中等级为6(大和体型庞大,被命中的概率高,所以命中等级相应的低),18>6,& z$ ^% f% a# X1 U+ p$ j9 D
于是系统判断这次攻击命中了大和。同时可以进一步设定,当投出18时,命中的是大和的主装甲带,该处的装甲等级为14。
! ^# Z( m( j8 d' b" a/ L: k2 b, ]之后进行下一步判定
" x% G! l: Z3 C: X* |
/ w6 {( e% ]! b$ l7 A( }第二次投骰,1D6 投出了6,大和装甲是1,6<14,该次攻击虽然命中了大和,但是没能击穿装甲,因此不必进行下一步伤害判定。  p5 _( ]5 ~% P$ W' ~# {
' c# v- e7 h2 p' A! j7 J% u/ \
之后轮到大和攻击DD,大和18寸主炮命中为1D12,加装雷达之后,命中变为1D12+2, 也就是产生3-15的随机数,DD的命中等级为12(DD船小,速度快,闪避灵活,所以难以命中)。大和第一次攻击尝试掷出5+2=7,表示没有命中;第二次掷出11+2=13,13>12,那么表示该次攻击命中了DD的引擎部位,进行下一步击穿判定- _8 }+ k8 A8 ^/ H5 P
; D0 n! ~* U- W& D/ {
大和主炮穿甲能力为4D3+5,也就是产生9-15的随机数,DD的引擎部分装甲等级为2,这个数据差异也就是说大和的主炮只要命中DD,就可以保证击穿,大和击穿判定掷出13,判定为击穿
- _  x6 Q4 H- q! l- D0 ]+ Z9 k/ p
% c7 m7 [$ o5 t1 {' J于是进行到第三步判定伤害,大和18寸主炮的伤害为4D12,掷出28,DD的耐久为30,也就是说这一炮下去DD基本就算完蛋了
3 U! s) E1 B0 Z, i! I/ b, E4 G: B) x+ ?' H0 |; |3 v& h* }
以上过程就是一次基本的海战攻击运算,当然数据的设定需要更加精密和合理
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
我觉得基本用大海战的模式比较好9 ^* R- g9 \1 Z4 k

2 K1 x9 w6 c5 ^1 t8 b5 j* ~一个玩家一条船,存钱换新船9 }, |* k( m( B  M: P  [& s$ c, t; W

% W9 B0 i: s' [  a- Z至于怎么把witp更多的部分搬入这个还需要进一步验证
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
返回列表