想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 ! M1 k! e0 l: G0 d* u
8 Y$ t7 U7 ^& e. M! Z% {- B
( y5 Y! i% J/ A9 P e. ?# t" |3 Y先提几问:
' J- O* K/ G- z' _2 h4 c6 ~* N+ U3 ]7 p7 F% C- ?
武器9 P7 Z5 A: @, T
Range 射程 射程具体体现在什么地方?, E! D* f* p# p; g, u3 o
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
4 l0 t* i; z% B0 X- |" ZEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
5 M' k8 E8 Z% j9 B( P4 U2 d6 o) Q9 _Ceiling 射高
" M8 V; h; L: f9 h( {5 ]% XArmor 装甲
1 B, j8 j' r. }3 V! UPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
& ?8 s' @( \/ x' d: `Dud Rate 哑弹率
% ^6 D7 H9 h5 h) JAnti-Armor 反坦克
: n. j- `+ l8 u2 M. B+ h. YAnti-Armor 反步兵
$ [* c. k9 ^; {, GLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
3 M/ s7 J8 J1 U2 s) `% u9 R. m. d+ b% }. `
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
' W3 F+ v" Y, T% E% l* y联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?. T1 l7 X) y8 O
1 ^2 t# H' Y& Z- }2 H4 k+ Y0 L9 \9 E0 F2 o# i
舰艇
+ v; J4 W8 ]5 `/ }- qMax Spd 最大速度1 ]5 j i% ]4 u8 N: i
Cruise Spd 巡航速度
8 M1 F# Y3 K) G# eManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?, B9 q+ W9 ~5 ?, f' V# q' M
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
! y e) J. J- [' eEndurance 航程* a- G3 Y S; d4 O; ?+ _
Fuel 油量
; n/ I- e& H; ~Capacity 飞机搭载 $ s+ @* T: a6 \+ p; n" v8 C( u
Deck Armor 水平装甲
7 o5 n) u/ A3 Z- W B: h+ B! rBelt Armor 舷侧装甲 , W) D7 W* k: c( k- k) ~
Tower Armor 司令塔装甲 & A' p. F* {% y8 u, R8 U" k+ I: Y
" `1 w8 F! ^. W) A( y4 ~3 m- D
# y S, n! ^( _; I6 s( r4 H% M$ B: f. ^+ G$ f5 U7 E
飞机- X/ }, r& K( H: x
Max Spd 最大速度
# F' [% ]1 J( H/ N, \Cruise Spd 巡航速度) _7 C/ {2 u8 I# e7 V: E
Climb Rate 爬升率 $ x# K4 G- l9 {9 y
Max Altitude 升限3 C2 S$ ?0 v6 D2 Z& T9 d' W
Manuever 机动性9 b3 ~( K Q, X* w6 }/ N
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
5 m }# _5 M/ F3 I) |8 \2 RArmor 装甲9 I3 e% }# S# A7 R6 Z, g. y& @6 ]3 F
; ^0 V2 d1 x( l5 j8 D[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |