想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
* e; s; b+ r) X7 y5 X+ N) k) \, @/ _% }5 j: Q' @
, b9 v8 B# } |. \ v1 B9 }/ R先提几问:- {. q, y% O( U9 e$ H
) V2 S7 P, A( b1 H9 _武器
+ K+ R- D5 t3 a! \Range 射程 射程具体体现在什么地方?+ \, d' b" g7 t3 H7 |* D) n
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?+ q; L% e( u4 l/ r, X8 B/ m2 h0 p T
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?/ P$ Q0 {* Q- _- [9 [0 j% A
Ceiling 射高; C2 g5 k& P( W) }4 @
Armor 装甲6 N. I) e" D3 v7 j7 x9 c/ `' N0 i
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?1 c A# @- o+ u0 \1 [
Dud Rate 哑弹率
4 W3 o. V# b0 H( \8 {+ t7 IAnti-Armor 反坦克
' [0 {; |% {8 J9 I1 g$ hAnti-Armor 反步兵
3 o/ e' u7 ^% D) ?6 t! E; q8 aLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
a0 y3 Z v0 A# L) M C8 H2 p+ H" Z6 l1 R4 s, M% b1 ~7 E
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
) P& t6 T( a" v* |& _联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?! j1 p% C5 W1 P, U* A R
1 B8 Q- G' W- N( W% L, y
2 `' f( U& @ q" p6 }+ |
舰艇
7 H+ b0 Q# H3 nMax Spd 最大速度' e, b" @; M2 }7 R( _
Cruise Spd 巡航速度
1 `0 R7 M8 ]9 `, {. n" Z. MManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?! ?& }6 h: i1 \: p7 \5 C
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?/ f3 W; T# b. V" m% w; c
Endurance 航程5 k% v- l7 m) `; |7 P5 r4 B
Fuel 油量8 R; D) U' H3 K3 T4 U& M3 o
Capacity 飞机搭载 / T6 T# G4 k/ h; {" \" V# N1 X
Deck Armor 水平装甲
8 k# a# l' N9 O! C& [) UBelt Armor 舷侧装甲
! Y8 a; J4 F0 `" B) B. yTower Armor 司令塔装甲 ( _( t) x3 N7 t( I4 J# T8 }
4 a' b4 B+ v" V- _
& J* {4 Z! a# a4 c, M3 J# N
/ k, v. X! x" n% m; S飞机0 _6 |5 k% v0 F; p0 c% w5 d
Max Spd 最大速度 6 e# m; b. c* b8 I1 ^8 @1 C; R5 {
Cruise Spd 巡航速度
" P" c5 }+ v9 I8 i+ E' w; {. AClimb Rate 爬升率 + B# w& t$ H+ l
Max Altitude 升限9 A: x# y; u& ]1 v! [1 P
Manuever 机动性
! y( u+ z4 o I7 LEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
6 d+ o3 v! e3 S9 iArmor 装甲% ]$ K$ V1 H7 e( P
* V: k, D8 s0 P! T! g% g[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |