想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
9 l9 f3 H9 `2 h- g, O+ G
2 f) }5 W& U0 e% b- q2 Y( T- c8 v; Y. B, H4 C/ B: b* H& c
先提几问:4 O: k8 i/ o: Z" V, w7 C
" k6 j$ g% K1 n7 t
武器 T4 [: D- p; Q" f
Range 射程 射程具体体现在什么地方?0 d: X/ g$ q2 y
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
9 E# @6 M: s8 f. L8 q: Z: D) Y! IEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
) D# g# c2 |0 [! \% R( o) ?2 O. ~# Q1 RCeiling 射高0 X1 r6 k: I: |% m, l7 j
Armor 装甲
; u- f% B. V# C2 G/ A ~2 t) NPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
- h! z9 h8 L! z% @7 vDud Rate 哑弹率
, W" S4 s) A* A+ m5 m# FAnti-Armor 反坦克
% E- Z8 ^9 f. E" h$ ]: {Anti-Armor 反步兵# R7 q7 x$ g2 |8 v/ L" N( T
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。4 _* v7 r' Q! t. ^* P: q
9 B2 v3 I1 | n: w
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?3 y8 C( Y0 L! R4 _
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
! Y/ C3 k9 [1 G! H5 s' \/ I& H0 W8 V' ]! q% \! u2 S
8 w2 v3 z2 w0 o9 t% O6 v; j% G$ m, ]舰艇( P; z- l$ p) @5 R7 D1 z4 J6 s/ h9 S
Max Spd 最大速度
/ M& V' j% ?' sCruise Spd 巡航速度
( [4 z/ Z$ ?6 tManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?2 N- s" R$ s7 t
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?% Z: s: k1 q8 t2 Y% o X" P
Endurance 航程# u$ f3 H4 F% u
Fuel 油量
& R4 _$ r. B# W c- W# k7 j4 v( h# B' UCapacity 飞机搭载 3 Y* h: K, t* c9 D
Deck Armor 水平装甲
& s- d" Z) U# K$ W) |Belt Armor 舷侧装甲 ; A' _2 _, [" X# p! S E1 R; C! F6 _
Tower Armor 司令塔装甲 ! E, q+ V$ }* w: l( h* O
' P8 D# U6 w" c, M T
. W. R/ P) R, a" U9 N5 ]; I
3 D' c4 g1 t0 \; t- `飞机+ S9 m# n9 E2 i. L0 U
Max Spd 最大速度 4 [3 s/ X' _& Q( S
Cruise Spd 巡航速度
- C" P P; q1 `; z/ N; v! o) eClimb Rate 爬升率
" l8 v4 H8 [" i4 \7 ^5 {Max Altitude 升限! S" X' H5 j4 Q/ c
Manuever 机动性" H$ S# y' _: `
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?, A3 j" @# M( h
Armor 装甲
T7 r b9 f; Q/ E+ z3 O! @3 v% ? f* m( B0 X
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |