想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
: |! A. a$ Y+ d+ l; ^7 g3 r$ c4 A! \/ a" t
6 K! A5 }- J/ L- F/ m1 ~
先提几问:$ L3 @! b: K. R! w3 c6 M
! s: k7 B- J: Z; I3 x6 j/ a武器0 S8 X) M6 U( f4 d7 J% R9 Y
Range 射程 射程具体体现在什么地方?* T! u( z1 V/ p/ O7 c6 y4 a
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?$ r n9 X1 ]- T1 o
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?# t+ H& e `5 _5 [, u
Ceiling 射高* e* ~4 A9 \. j: l9 E8 v8 M6 c
Armor 装甲' j4 C. l+ ~ I
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
8 a8 @. {& J9 d9 c, S# JDud Rate 哑弹率
+ v6 g" O2 m, X4 G* ]Anti-Armor 反坦克
7 g4 |* q- j* q. i9 yAnti-Armor 反步兵, R3 h- D v2 V: q; ?7 \
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。, f. Y! w" K {& A
$ x, S# @9 {* V: ?4 o% l3 A2 t! m
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?6 C5 s& k0 _; w9 O5 F9 H( P. u
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
! W5 W8 f1 ~# I2 x7 u$ t+ [9 N4 p7 |4 {; O6 s. R0 b7 b
I3 T" p `6 a# Q' K4 l* J
舰艇
: |/ x* a a7 JMax Spd 最大速度, l7 e, P5 |2 _. @4 S9 o0 U
Cruise Spd 巡航速度6 g* B, S7 _1 X' O* k
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
) S' A% _8 m1 O. dDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?5 ?1 {7 [( N# p
Endurance 航程1 j1 D2 Z2 ~: A& p5 {3 k
Fuel 油量
% r; e: r+ o. f+ U) A6 p( u# WCapacity 飞机搭载
& ?0 k1 m; }. _- k# \ ~" ODeck Armor 水平装甲
$ I5 m% v1 s! iBelt Armor 舷侧装甲
1 G' `: @) J0 R- L/ x- G. V3 L0 O5 cTower Armor 司令塔装甲
& ?% D9 N% G6 r3 Z. p- g/ R- X( n% v1 h* b) C/ P7 A
) Y6 K7 J; A/ c1 N1 Y G/ K
4 j" u Z- g j" P# ~7 o6 n/ B飞机
! B( Y2 K& D. xMax Spd 最大速度
2 C7 e6 m# s. uCruise Spd 巡航速度
5 ~2 |3 O& G6 CClimb Rate 爬升率
6 m/ H9 S$ s3 w$ v, g) L" HMax Altitude 升限- F5 I/ I( E& ~, ]1 [0 d5 c# l
Manuever 机动性
2 W* Q, J: Z' M. mEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?" @9 L1 N* {* ], x" b
Armor 装甲
: g% w8 q9 g8 V+ i. O) P7 I% w! C9 i) b" ~: ~. \, L7 s
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |