想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 ) {. t8 T! a1 R$ O
. }3 X4 Q y! m8 t' o. F
9 }6 q0 J2 E, W, k( w9 x) l% z$ y( B先提几问:
- h" |" v) F" ^7 d9 `$ g4 D% D& a! q& u+ O* ^4 s) i9 D
武器
9 w; @! U" ~/ f! n! F1 e, ^Range 射程 射程具体体现在什么地方?
' v) P$ T2 H+ t7 gAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
4 Q; N. [; f7 I2 x' sEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?* V% ], s1 S# `9 j
Ceiling 射高
# |% H: p( k$ k8 e3 G9 NArmor 装甲
7 `/ h* S/ |/ `1 {" fPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?1 a3 O7 Q+ h# d' V! E8 [9 y
Dud Rate 哑弹率1 ~8 J$ ~. ^' O
Anti-Armor 反坦克6 p0 K6 N* S4 x, v% x5 v+ v
Anti-Armor 反步兵
6 V6 a, Y' @) O7 n$ L' g! ]( vLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。6 A7 y# h4 @* P4 H' P% x! }
) @7 I6 B: D/ N* m" D9 [
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?+ E0 }, X% B q& p
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?( e) s( D5 R9 M2 [$ c* O% k
" i( y( j# \6 f1 ?1 n7 |
% _9 s! r6 R$ t2 F6 e% f舰艇; a9 M+ D( ]% y
Max Spd 最大速度; ~0 H: d1 @5 F( k
Cruise Spd 巡航速度, H6 \1 r# S) G% v
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
8 V: m" c' p9 g$ fDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?9 B! [1 u% N; C) R* U; ?5 J4 X
Endurance 航程
7 g/ e* p2 V. M# h0 W6 [Fuel 油量0 P; [! c3 y5 s+ w
Capacity 飞机搭载
4 z9 Y) ?& Q8 Y2 B6 rDeck Armor 水平装甲 " y9 Y2 S) Q* _; U
Belt Armor 舷侧装甲
: B) `6 @, U2 V0 G! TTower Armor 司令塔装甲
N: u8 l/ L" d0 J
, @; w5 B; k- k" D
" c Z0 }4 e' G, A! j4 Y' X
- |; i; P+ {+ [+ @: Z) p& n飞机& d$ D# B e9 C
Max Spd 最大速度 ( c3 H3 H0 E0 j8 H
Cruise Spd 巡航速度
# b' r6 x7 ~& i" G- P! D5 eClimb Rate 爬升率 ) i; o# ]1 D2 Y9 @3 @
Max Altitude 升限7 {+ a1 p3 o4 E* {4 t& n2 s
Manuever 机动性* L1 h! U2 S0 h# I1 K; q4 ?9 J: w1 |; P
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?5 U( U# B# H. P% b5 k0 w
Armor 装甲" q, a0 l3 T# ~$ H; d
; @+ h, U, }/ t2 y! }$ z4 ?
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |