想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 ' E, D9 H& r6 E6 A3 a, d
2 M) e6 h: [: ?) h5 a( e
7 N8 d8 g6 {/ Q+ n" o先提几问:
2 E% k( I" j+ A7 O9 s) L. R7 |, [# J0 K
武器( F9 Y+ S- f% {; }0 ?1 l/ Z- D C
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
" l0 @; J7 F5 P) gAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
9 V2 s; @, f& i' E0 xEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?5 x! u6 i0 _6 s4 m
Ceiling 射高$ K, V6 `7 H0 m
Armor 装甲
! H( p6 i- C. E3 q! m* WPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
, t4 h- w1 p& k' k1 ~; ODud Rate 哑弹率' P9 D$ q/ B; n/ p1 t" W
Anti-Armor 反坦克0 @ h/ n" K" D% U) U
Anti-Armor 反步兵
* S, G( T5 ?; ^- Z9 U6 NLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
0 D6 d. E4 K4 \7 L- e' U; K) y7 N/ l
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?1 H/ ?2 s/ p' U6 T
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
( z5 q3 n2 {+ A7 W1 o; l2 o1 \" I! R" C
7 U6 k& z4 F$ ]4 ?( F- [" S0 `% @6 w/ q) W& ^4 u
舰艇
, S9 {; I( Z" e2 g7 G/ U. CMax Spd 最大速度
s; O! q! c4 u! X! j z0 `6 RCruise Spd 巡航速度3 _6 I W3 z9 w" ?" _
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?( G# ]8 `/ M$ b) P x, W) z
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
2 H( j: ]( O. B0 D4 bEndurance 航程
, D& Q+ ^3 k6 k$ [ R5 W; @Fuel 油量4 I" n" O& D& C, e/ Z J) H, x, Y
Capacity 飞机搭载 , L! H6 I! L% O' p8 j
Deck Armor 水平装甲 : T# T/ s- k3 H3 H$ B
Belt Armor 舷侧装甲
T8 q+ D: Y J, Q/ o2 U2 }1 A1 e) U- zTower Armor 司令塔装甲
' h* ~0 F( ]+ h6 _+ } s. E) u/ `! S* T. p2 W5 w( `; `
0 ^, K8 J7 m$ Z' Z6 i# X+ s7 k- ]) X; R: ]
飞机; R) e& Z5 j6 \! r7 r8 C9 b) R
Max Spd 最大速度
/ v3 S6 n" @% jCruise Spd 巡航速度
# V4 h; p0 t: b, B, ZClimb Rate 爬升率
, l+ S6 _$ }. A; ZMax Altitude 升限5 m6 d6 [4 @0 |( W) |7 z2 `4 t
Manuever 机动性
4 t4 S4 r% a* c- QEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?9 b/ p: G/ j8 d3 |" B9 U
Armor 装甲' y) o! G& ]9 m& G9 m! W1 z, v$ s
( V |* M0 ~$ q8 w1 z
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |