本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 W+ {) X! J- f. k1 h: x/ t/ u
# S* s6 B7 ]/ C7 m( d14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,, H8 R* Y" t$ N d
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。' b" E# B& K) F0 [
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
' P5 a, t3 Y. N8 E9 V18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
, C% y! j/ l6 O" X! G/ ^+ z19、已知的影响包括:
6 C+ P# W6 j( o影响将岸轰任务转变为水面战的几率
* n! I5 I4 I( X9 L+ X! V' |: t影响在水面战中能更快地集中
- x/ W2 A- K: R8 R/ {潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
" f$ k/ l+ z0 l9 k d航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
* A4 Z( m! k! |# G! F* S21、盟军的是本身,日军的要看库存9 U: ^# |& I3 Y0 Q* i
24、见手册8.1.1 |