本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
3 V0 t1 f3 @' o8 B
' j/ X6 b# l/ I& Y5 }# G: c14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
& T# k. m# U" y; ^" `% S: [+ r15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
; K: n/ o8 B3 u5 \. o) d( g16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队- M' B& h. \8 L6 i
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
/ \8 Q9 c( C( E! p/ k19、已知的影响包括:
" b; L* j/ k6 {影响将岸轰任务转变为水面战的几率
- h5 o/ N! {4 R/ I# H影响在水面战中能更快地集中
V! h9 a. B# s& u& ^潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
( ]+ h- F( H: j9 I航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
# M, J# x$ Z$ y21、盟军的是本身,日军的要看库存
$ f5 @+ U1 _/ q24、见手册8.1.1 |