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+ L2 f0 p/ w$ a6 g/ _& |09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
# E# T% V7 C+ |+ D7 P1)可以更好地测试战争的某些部分& D& {: T; x3 k" x9 [ Q
2)可以让玩家更快上手
; K, C) K; g$ S! C3)可以给玩家更多的选择
7 a! ]1 {% m, W; u2 R0 d目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
+ c- ?, c& W* v; D, o目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
& F8 N2 O8 L9 R8 S$ p% {2 j: \+ o目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
' Q& r$ q! z( v* |我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
, l9 R$ U( n, w+ t) B1 |- r% p. F' V' o3 j
Clear 开阔地
6 R4 a0 ^ E1 h% z4 S City 城市) C: _1 F. b$ a7 S" s- [; l
Light-Urban 不拥挤市区
* i/ V) N }' H0 q8 G Heavy-Urban 拥挤市区
9 S2 Y: s6 H& W% x* P Light Woods 小树林
' l; w/ [4 @, }7 \& j8 J0 v Heavy Woods 大树林
, T1 }- X4 H* U- u' _' T) H Rough (hills/broken) 山地、裂谷
# f' F, o+ ~) O1 M* d4 t Swamp 沼泽% s k, r& D$ R* C& J
Mountain 山区( H$ M; Y2 B8 ^1 q0 d1 y- [. w
Water (lake/sea) 水2 h) g$ O" H& I6 Z
Minor River Hexside 小河6 U( O+ S9 {( c$ i
Major River Hexside 大河
. [/ R) i: f7 x/ b Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
K" M) g2 s8 g* }4 j2 k$ A Q5 D; K, Y% R; q& j
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。* }7 k/ F: u- r7 q3 b+ E4 q3 Y0 E
: d# S9 A1 ^: r1 M
目前已经开始测试军官参数,例如:8 W7 }" r( T' R
Manstein Zhukov
/ c6 H4 ?7 S1 {% S: @7 XPolitical 5 71 Y! @* L# j% O7 Z& k2 V9 K2 V
Morale 6 6
1 Z; H( P) x2 Q4 n7 PInitiative 9 99 i; i, _+ [8 b7 F: o* n, R
Land 8 9. m8 f& l/ b6 e5 k
Armor 9 8
$ a' S( ?) `. b" ?Air 1 1$ l; m5 |) x/ N! c5 C9 D: S
Naval 1 1
4 y) @! F( M8 {Admin 6 7
9 u3 v. ^0 a$ t, j+ A4 U1 ^5 ^
/ M% }+ Q" j3 w一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
7 l c$ W' R7 U" _8 U f所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
I9 Z1 Z3 x" a6 X6 R' j我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |