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( t( J: z! @9 Z$ F6 H* @ r/ T+ ]09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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6 z4 L# t7 m% O) D$ t3 v+ Q当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
" H/ C/ P+ N9 v1)可以更好地测试战争的某些部分! s& L' A( u" o$ o: Y8 y- I" J* v
2)可以让玩家更快上手
/ q1 x9 v6 m5 J4 J$ Y7 I3)可以给玩家更多的选择. |3 c. E, M! f9 |% T
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。7 o* c4 r0 |' y, q' b8 t6 G
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。! L- E0 }, K& o( @# Z
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
3 J& ~* H( x4 L6 W1 w我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:5 Z) u! h; | u) w0 b: B& }! n
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Clear 开阔地
( O0 N5 y7 R# E/ |! p& _ City 城市" t" N5 m7 Z, `
Light-Urban 不拥挤市区0 G0 u* D) \2 z& u8 Q( b
Heavy-Urban 拥挤市区, J7 w7 w. m0 _9 n7 N8 E) H/ A: N
Light Woods 小树林% P5 ]9 C$ `) i, y
Heavy Woods 大树林) P' G$ ^0 p, G& q# E
Rough (hills/broken) 山地、裂谷
$ [ j8 U# B( ^! z# O Swamp 沼泽
+ R) ~/ p$ B& b+ A Mountain 山区
- V) ~4 H6 R4 i. A6 H' m" K! J: q Water (lake/sea) 水$ u; N4 z" K1 G
Minor River Hexside 小河
. x5 `: F/ a- i( F9 n( l1 x Major River Hexside 大河4 c( e; o. W: z- l6 ?% u4 O: e9 q H
Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
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) W/ s% Y% j t m/ w) ]我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
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目前已经开始测试军官参数,例如:
y; `# b& T( d( H. b/ n Manstein Zhukov' E3 z3 ~- C* }
Political 5 7
' ~! T1 @+ l) r9 MMorale 6 6
6 W9 Z+ b. n: i: x- F' U6 _( ^Initiative 9 9
9 w" e D/ a! h! n( h1 sLand 8 9
5 ^7 w/ g- m2 EArmor 9 8
2 _5 a, ?/ _' a& A7 V fAir 1 1
4 y, E/ s/ [( b0 {Naval 1 1; o- @1 [7 N) P+ ]+ f
Admin 6 73 U( T8 n0 ~3 D j% k" N
( ^1 l1 F" r. Q* [" _7 e3 G
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
. f9 d. e8 ^. j所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。7 h" D: g& Z* ~
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |