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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid431234 S; {6 J; l0 A3 c& w$ _9 z, v4 z

7 ~' V! i% M4 v! y09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。+ }) A$ V9 ~. v: m, D

; B, K, ^( d6 {1 {当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:  ?! ?' }' [5 I  N/ o1 z' T+ J
1)可以更好地测试战争的某些部分- I# ?7 x2 ]% R9 _
2)可以让玩家更快上手( @: q, f# i# l( j: H
3)可以给玩家更多的选择/ f; @! H" y+ T- k4 t# r6 e/ ]* `
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。/ o9 f* q# q8 f* m& s; ^
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
! V( R1 ]5 |8 {  M) B目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。" Z; N4 K* }" e# S
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:3 p( ~* D4 F( G$ V) `
) ]1 ?+ z2 A. n( o* Q' p
  Clear 开阔地$ n3 G! e3 k0 b8 ~; z: o
  City 城市/ m% I4 @, ]1 o8 X
  Light-Urban 不拥挤市区' e6 f9 v# W) v
  Heavy-Urban 拥挤市区
% z# i4 m+ y( `; J4 b8 |- D2 y9 n  Light Woods 小树林. ]1 S6 _! s) H9 V; s$ a% z
  Heavy Woods 大树林
1 z* r6 i0 i1 A- J5 \  [  Rough (hills/broken) 山地、裂谷
4 O9 |, v! M' M4 a6 V) N6 a" k* c  Swamp 沼泽
4 b! ^5 Z) k* z& _  Mountain 山区1 M2 j; t6 [3 t8 d2 v# Q) \1 P
  Water (lake/sea) 水2 D, b+ C) Q- h! ]1 S, W
  Minor River Hexside 小河/ U3 O, V# U9 x+ h8 ~/ e6 C
  Major River Hexside 大河; M% z+ n: U/ o$ T0 U
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
* o$ D- w- R: ?) ~( ~: n% u& s, C. o5 s6 X( z
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
7 u3 H. j0 t, P& t
/ G$ ~: w! G: }2 k+ k目前已经开始测试军官参数,例如:# |+ x* P" X& J1 A" G
          Manstein   Zhukov( @; W& b% Z) Z/ R2 B% r
Political   5          7( R: f+ c  U) c0 A- L: C
Morale      6          6
8 x: ~  I5 O, A2 d( p& v3 WInitiative  9          9
/ R" u1 F- O5 hLand        8          9% |7 y- O! _/ i7 M
Armor       9          8
" z. Q, J2 |; i0 b9 PAir         1          1
0 L3 _' E. D8 m* O1 PNaval       1          1! u+ i+ A% v; Z
Admin       6          7
2 g2 U% P& ]% T( q" n+ X
2 n3 h' n1 q0 M; }: C$ h一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。& }! B7 F) ?' w* P6 w/ S, _
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。1 S0 s& q! {; [7 w1 Q: m% ~
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
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