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与LH对战的自我总结--仅供新人参考,望老鸟指导

与LH的对战已经进行了九个回合,可以说是感悟颇多啊,且不谈实力的差距与对WITP认识上的浅薄,这帖只想把自己的失误的地方总结出来,一是提醒自己以后要多在哪些方面注意,也希望其他尚未与人开大剧本对战的新手能有所借鉴,同时也希望老鸟们能更多地显身指导,使我们这些新人尽快提高
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一、战略思路:
7 T  B" K  @# N# k由于第一回合往往选择的是历史开局,这就注定玩家需要在AI初期设置的基础上进行调整,作为日军玩家第一回合可以说是致关重要,因为它决定了你的战略方向,决定了近一个月内的你的战略目的是否能顺利的实现.4 @9 }0 W8 A. F. l* e
1、主攻方向,由于前期AI的设置,日军已在吕宋、马来、威克、关岛登陆,这其中RP好的话,威克岛能拿下,关岛是迟早的问题这里就不多叙述。因此日军玩家就得考虑下一步的作战计划,即主力部队应该投入到哪个方向之上,可供选择的目标很多,但是手里的部队却不一定够用,WITP内有个不成文的原则,集中您的主力部队,争取一战及胜,尽量避免添油战术---引自阿罗母语
6 \% f7 [  [0 F日军玩家可以选择的主攻方向:
% @4 K8 n" j+ }; l; h4 k1、吕宋. _, j* H7 H. J. v& N
优点:可以占领资源基地,大约有600资源点可以占领使用.并尽快地将大部敌军逼入巴丹半岛
; v5 p& r; U' B% s威胁:马尼拉及周围多个4级机场的空中优势.近海对于运输船队的袭击
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2、马来+ K, Y2 B$ P8 z3 |5 [& @9 h. w
优点:占领资源基地,大约有750资源点300点重工业点,可以占领使用.并尽快解决新加坡,遏止马六甲海峡% ~1 z/ {8 [7 p$ ?; P0 q  ?: w( N7 d$ g! ?
威胁:新加坡周围多个机场的空中优势,SS的偷袭
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3、拉包尔、珊瑚海、米龙湾' N5 ]. z; I! c5 I8 |
优点:可以遏止从澳洲方向增援南洋的部队,并切断运输线
2 [: F' q* R( z$ @) A4 e威胁:拉包尔及澳洲调集的空中优势,澳洲水面舰队的袭击, ~  h  W) E' @  {

0 _3 F7 E( M; o4、安汾岛$ o. Y, n+ @, C/ L$ u- y
优点:切断南洋与澳洲的联系,控制海面0 s9 I! ]  o8 V) p# p  I
威胁:肯达里、安汾岛、万鸦老空中优势,ABCD及Z舰队的水面袭击
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. `# T) A: V+ W) h+ s5、古晋
- y' x5 R, U+ S, v+ Y" i+ y优点:控制爪哇海域,为占领资源基地提供空中优势
# m1 I4 M2 E; C9 g: N" P威胁:Z舰队及山洋口、巴达维空中优势,Z舰队及亚洲舰队的水面袭击
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* i. `# N7 l  `! ?9 K- W7 t/ B6、威克岛
7 N+ _9 Q( t) o优点:南太平洋第一前哨岛屿,可以监视米军CV动向
5 K* `! Q2 b+ i: P  q( z6 y威胁:敌CV及快速DD水面袭击$ `3 P  z3 h5 q  D% `

3 n" a4 j( V# S5 x7、吉尔博特群岛、砍顿岛/ l" V5 R- n  D0 X/ x$ P" {* P; L2 z
优点:切断澳洲与美洲联系,监视米军CV动向
( b9 A6 r( c' Z" }威胁:敌CV及快速DD水面袭击6 k/ q5 \+ p9 N, a2 ^; n/ f6 ^; I! y" H

0 J5 ^. r# {8 E; ]0 D8、文莱、米里、巴达维亚、巨港、巴里巴扳、泗水、三马林达等资源地$ a, E4 O# d, W3 I
优点:可以尽快地占领资源地,保证本土资源需求
& {( k- [, v; N2 i, B7 ?- F1 H% E威胁:假如执意再未解决其他地方之前,想占领资源地的话,威胁请见上述各项
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总结:以上8点是日军玩家初期可以考虑的陆海结合占领的八大方面,各有优劣,但是一定要目标明确,用兵集中,假如都想占领的话,那我可以负责任告诉您,对手不是AI,他是会动的人,一定会遭到巨大的打击和沉重的损失,这对后期,即第2阶段开展的攻势极为不利,因为日军的海军、空军、陆军资源并不象盟国那样源源不断,只有使用最小的代价换取最大的盈利才是王道.至于具体目标及先后顺序完全取决于个人喜好.
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二、战术使用# w0 ^% G# o9 S3 }) h! E2 P

: w' M0 h  z. y( D+ v6 r运输方面:, k0 l; Q3 p* V2 k+ M1 p

4 x) Z! T8 u8 ?( F! Y1、初期在三亚、澎湖、本土都有数量众多的南方军需要运出来进行作战,在您选择了自己的主攻目标后,就必然需要将全部的部队运输到目的地,在装船的时候请注意将作战部队及后勤保证部队分开装载,这样出现登陆或环礁自动突击地区时,可以减少地勤部队损失,同时装船时候将物资及部队分开装船并请注意载量,最好可以实现一回合下船,减少AP损失及部队损失- Z* f! Y5 l# u+ r: k
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2、请合理地利用佐世堡、吴、大坂、东京这几个大型港口,提高装船速度
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3、请合理地使用航空兵为运输船队护航,并适当地配备水面舰队,人不是AI,不会对你的裸奔舰队视而不见,或者毫无反映的6 V, G9 v0 F3 Z0 {

, a6 \& C! K- o* ^, b) X陆战方面:
$ A# Y0 J$ H& |8 E1、请留意南宁的国军,由于南宁及北海防守力量较少,很有可能在初期就会被国军占领6 A$ q: p2 w% ?

+ b& ]& j+ H8 r8 ~2、请注意部队对于攻占目标的准备度* }1 A! e) B1 _: e- V
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3、请注意关闭不重要部队的补给,这不仅涉及到改属性浪费属性点的问题,也涉及到后期增援部队是否能有足够的车辆或火炮点数进行补充- w5 {0 _% g0 _4 _$ _

8 @" s5 c5 D$ I0 u: T" `  I4、请合理使用蒙古骑兵师作为驻防军  S, E/ ~6 a2 j( O

0 J% k! T. i$ H" R5、请合理使用各部队的行进速度,避免出现个别部队单独过河突击造成的损失过大的情况出现; W( H, }/ _2 G/ W& Y

; N5 V. N5 b1 d3 }9 b6、请合理进行香港攻击,避免38师团因混乱过高而造成的短期内无法占领香港的问题
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3 h) u! V$ L7 B; A2 A/ f2 g9 A航空兵:9 _2 _) x" q( J4 E7 K0 t

9 ^5 |; r! U; p' j% n  l7 U2 d5 m6 \1、请合理使用储存的飞行员,尽量节余海军补充飞行员
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4 d1 _8 N6 N" Z( ?9 L1 @2、请合理升级MINI上的96战,特别是在MINI出航作战前完成,提高MINI生存几率
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3、请注意大陆战场上的地勤分配情况,避免出现无地勤导致的飞机损失
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4、合理扩建大陆机场,避免因为游击队造成的损失+ I' j9 [, T8 e  L% `' l

: V6 a* n* v- {# s- v! z5、集中优势兵力,避免分开使用-----这点很关键,可以减少无谓的损失,尤其是0战及陆攻
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" A7 s/ Q+ j( f5 N8 x2 A6、关东军飞行队进行换装升级,逐渐积攒属性点进行部署到其他战区,主要是指97重爆的升级,切注意保留98轻爆的种子机队& Q1 M$ J* Q' W$ \9 k
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7、修改飞行队属性时尽量考虑更换为南方军,这样可以节省再次改属浪费的属性点4 ?: Y. J* Z) H) m1 C) m0 v3 i

5 j) a5 a/ b+ V% J" a0 l9 r8、请注意合理地使用CV上的飞机员,在非必要下,尽量安排些损失较小的任务,同时注意对CV编队中其他舰艇的搭配' d0 Z4 b0 f8 f& P& ?

! E: t  k3 [3 O" C( ?7 \: C, Y+ t总结:和人对战最大的乐趣也是最大的烦恼都是一样的那就是偶然性,你可以大致预料到对方下一步可能干什么,但是你绝对无法计算到对方每一步都在干什么,这样的偶然性,创造出了很多突然性的时间发生,所以首先不要单纯地依靠自己的想象去判断每一件事情,其实每一个侦察结果都是有用的,请重视每一个游戏中的细节,任何人不是神,大家都可能犯错误,但是只有在尽量少犯错误的前提下,再有一些令人意想不到的战略部署才会达到意外的效果。
) {3 d$ S7 x$ {: i! U0 e: O  C此外,我对人与人对战的理解还是很浅薄,很多地方理解的也不透彻,写得也比较潦草,还请大家多多见谅,祝福大家在WITP人与人对战中找到属于自己的乐趣和经验- N7 u+ q3 N# m& {7 \3 l0 Z

( B/ X2 h0 M0 r% t: W8 T[ 本帖最后由 xiaoxiao4914 于 2008-11-14 16:00 编辑 ]
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  • kevin_hx

原帖由 daba2000 于 2008-11-14 15:38 发表 ( ]* {- a$ _. W* M: V. V  \8 @
5、请合理使用各部队的行进速度,避免出现个别部队单独过河突击造成的损失过大的情况出现
' I6 A( ~9 v! R, n& F对于这一条,我不知道实战中是怎么回事?难道49在行军前不知道用跟随命令吗?稍加注意就应该不会出现小部队单独过河的事情吧 ...
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说实话,我开始都使用全部行军的,确实是对这个跟随不太理解,后来LH给我上了深刻的一课就理解了
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