本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 2 |3 s) ~" L$ t& O7 _. \$ d- H
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从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 7 H: ^/ _: K3 }) C+ k# @3 C# }3 I) S
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由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
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版本:1108r9
( \0 V* G4 z# R剧本:剧本2+ l7 V/ G* C; {
战雾:开6 {$ w6 u& n. [) l/ j
高级天气:开
! \( b& D% [" `$ N/ g" ~5 y2 o盟军损管:开
9 ~- B% V+ M# V4 r1 t6 M Z% j) B自定义升级:开: N0 [1 G s; P
历史首回合:开或关,由日军决定 n O# r. W! R# u: _$ J4 Q" ?
12/7奇袭:开( P1 X" p1 i: w" @: R% t; v0 M! G
美军鱼类可靠:关
# Z" r, e3 W: M. R8 o; h真实研发:关1 o; X7 V7 Z- z7 W
无单位撤退:关
5 R r6 _/ ~% S1 g& |/ g/ k增援:双方均 +/-15天, ^; z7 M5 t. i5 z R5 n; `9 M
4 {' V2 i- |6 B) i3 R
房规:
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0 x) f5 j! |- @5 C: M$ U) [4 r如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。( }) o1 Q0 ?0 S' Z- R* |) J2 A
& v% E. \' W8 o0 o! o( ]3 n以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:
9 H7 ^, i5 y7 X x& v. o1. restricted单位跨国境需改属。6 n/ f8 r7 G+ s0 L/ {$ ^
2. 四发禁止naval attack。
" X4 O- o9 {/ u4 W* r( Y) Q3. 战略轰炸只限于日本本土。5 v* d) X4 V/ a( x4 @
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。 |