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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 : ^% a" J: h8 p; s

* l2 Q" F6 _, H" g从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 " {- @; t4 T2 ?" d% E/ q

( }# X4 c" ^! a% s2 m, F4 F; k' \由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。9 X8 M# Q2 q8 t0 O' Z' S

$ w% ]; B) p9 `$ R3 i版本:1108r9: h) P. j5 ^* q% U, L
剧本:剧本2
  l  g) _- y: h: {: d  \% g战雾:开
( P) B: S# @* A) i$ E高级天气:开
& A0 p3 `, P' N2 r4 s7 v0 x) Y6 O盟军损管:开
( f5 ^8 U9 y6 q4 l自定义升级:开1 ^* G! F1 q+ `4 i8 c" J8 S0 W
历史首回合:开或关,由日军决定
+ p8 N# F3 v4 e) T/ }12/7奇袭:开- G' C& l& |& D2 R  c$ n
美军鱼类可靠:关$ H" d5 t% A$ \, D6 F& d
真实研发:关' z4 s- Y; p) W; g% M1 N
无单位撤退:关: v/ Q) `7 w& L& B! q
增援:双方均 +/-15天; }0 x3 y" v7 }5 G8 V) J7 C

! D! ~+ H% x# Z房规:0 [  M# K. `0 i3 `& r
& g' y, G, t8 p! Z7 K, h
如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。+ X8 B& [, e( Q/ _1 G

5 p7 M9 T1 O) o' U! [) k( h% Q以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:
6 o& m" K# J; D  e( W# j8 u" S1. restricted单位跨国境需改属。$ |& B0 I! K6 D4 Q  j; \
2. 四发禁止naval attack。
+ x5 ^7 g+ W9 k) `6 a$ N: c* l, G  G. y3. 战略轰炸只限于日本本土。8 Y, L0 g% W$ \' P
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑 3 p7 f2 [9 _6 R* A+ M0 x

& u. L) u9 P! X真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?- E9 H! g  s7 p3 r9 O
4 T+ u( a  Q, N
我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
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