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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑
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! |# v! I0 q$ r, k8 \1 B2 `! R# ]6 Q从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 ! x- ]7 O4 o& R& v$ p% |* k4 B0 X
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由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。9 i2 k; `' I4 c
% ?6 J. ^  _7 Q8 a# j  _
版本:1108r9
) P  A' ^' ]# F% v剧本:剧本2; w6 a; U4 j. v/ Y
战雾:开
; a: a: g4 d2 Y4 C# G) b高级天气:开
* E* |% l! p4 {" d0 @# X- z盟军损管:开
  {) p8 X- k1 c+ h* F7 f, B' ]自定义升级:开
3 Z6 x$ z6 c% _历史首回合:开或关,由日军决定
* k: j" }( W4 Q! @* f4 \# B8 h8 P12/7奇袭:开
- J1 W5 p5 z0 m& m/ _1 b  c6 ]7 P+ n美军鱼类可靠:关3 {. H' C5 X* r( C6 e* ?
真实研发:关
" K0 c- Q1 L2 c9 B无单位撤退:关8 w6 ]* h: t, f! Q  t# I6 ^) o
增援:双方均 +/-15天
' Z3 ^# D2 o  }% k7 m
+ J' ?  E& O" x+ j房规:  b0 }7 t+ N7 n9 N! t# O  T$ B
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如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
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1 _, ^1 m( f, F+ }7 ^以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:: V! ^; c+ i9 p+ U% T" d
1. restricted单位跨国境需改属。
; `7 f1 f, ~0 [2 R+ g- k2. 四发禁止naval attack。
' @& a' r) s3 q. j7 f3. 战略轰炸只限于日本本土。* ?9 s+ O  D" v3 Y' n* h/ M
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑
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. s3 t& x6 q' S8 A真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?
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我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
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