返回列表 回复 发帖

[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 4 @1 w. y5 S9 d- [0 f0 \
4 D' h: z! E% V  ?9 z8 A. V
从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。
' {* k, U! K7 g) U
% ~6 e9 f1 p* E2 y& b' u/ W2 d# b由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
9 ]  G' d1 [2 ]9 a- e; W% v+ D0 `; G4 x( M; F/ t. n
版本:1108r9
+ z  s; Y7 b7 W( f剧本:剧本2
  H7 z) ?9 O" ^( ]. @战雾:开' F1 X* J4 ~$ a/ P! J
高级天气:开
" h+ e9 ^' c8 W+ c! ~# H盟军损管:开& t9 M( |! K6 P: B* q  ]9 b
自定义升级:开7 m( H. k8 c/ E9 k: l9 T- i
历史首回合:开或关,由日军决定
: E+ `  P+ @0 i- o; E" r12/7奇袭:开  }& t0 h% ]0 z
美军鱼类可靠:关
3 h/ N* V! a: w% g! h/ g! N7 f真实研发:关
7 X* Y: z" M6 d# b无单位撤退:关
4 [7 Y" D0 \0 V+ Z& f; t增援:双方均 +/-15天
6 ~% n. L' K3 `) m+ L8 b& i& M  K& l6 R' ]
房规:* L- W6 H+ N' w2 f+ ]. \3 E. w
' a3 ^( G9 |# a. d8 m0 B9 K& f; z
如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
# o4 j, K/ C: h: t1 b5 G
" N( m0 o5 t5 j% c$ O. @以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:. o( s; M5 q5 z, b' y! K
1. restricted单位跨国境需改属。9 _+ M" j; u9 e6 T2 i
2. 四发禁止naval attack。: L9 Z$ u! s) o5 E+ a/ j4 F
3. 战略轰炸只限于日本本土。, @( {: r; E5 f- B9 R0 r" L
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑 7 ~; |' [  J" f" ?

7 ~, T/ b' Z* ~$ P7 m8 n/ p$ c4 p/ Q真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?2 L4 z2 a, R" [; Z/ _- e. C6 j" }

  l5 i' k& u& r" @( ]我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
顶上去
返回列表