本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 ' X, R3 b8 C, Q. ^
9 ?# q1 m4 d! ` M, H
从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 6 c4 |8 C1 Q' [$ r2 B. L
! M. I5 k# f/ c* |+ {2 p$ ~: e
由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
l" e3 n+ Q0 j( R( H
0 Y7 o% N9 A6 ~( k( |版本:1108r9
& a% i3 Q% }2 F4 c剧本:剧本2
. V8 B; S ]$ \0 ?" o战雾:开
; E; [# e5 P4 O' Q' Q高级天气:开2 m9 Z# G) I- N k# C
盟军损管:开
1 J% ?: B4 t% ~% X& S7 @自定义升级:开3 p3 G8 P5 m. U5 b; p
历史首回合:开或关,由日军决定
/ ^1 M! R8 T! _- B0 j7 o12/7奇袭:开& Z" f3 b0 I3 n
美军鱼类可靠:关* S, Z0 D3 v" t% C9 r9 b! E
真实研发:关
" a) t8 y! m: l" Y2 ]* X无单位撤退:关
( L; h/ m$ o8 n, Q增援:双方均 +/-15天
7 k$ T* i( }9 u; ^% K( E2 T% d- _. q
房规:
* b8 A/ ~) f+ N2 a* D: V5 C- _2 x
9 q. \0 k- X: v4 Y4 x如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
1 h; Q0 s7 U3 R0 Z2 G3 c3 j' M4 _$ p3 J7 ]+ f7 f; G; m0 s; }
以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:
8 \7 W" o" l4 v. l, Y- g& g5 v1. restricted单位跨国境需改属。
" w" y% m" U) U/ ~" Y% c7 `! k2. 四发禁止naval attack。
( A' f- O9 q' z% O3. 战略轰炸只限于日本本土。, {* \3 J7 w" X5 y5 j
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。 |