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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 + U. y+ O/ O, m6 O3 n9 m

0 w; w5 f  s! q: P4 v4 ]/ ~$ ?请问几个问题,望大家不吝赐教0 A5 ?3 [6 \: t) K7 v2 @* t! E

- ?. y/ ^+ O" e/ m& i+ _5 f( B问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?: Y: ~' u; R9 `% i

* j! I7 i+ Z! ~( u+ x另外,置顶FAQ帖里写到
' O; k# F4 }) @2 V- F$ U+ y" H5 G$ A( n  r. M$ F% O

" A9 y' A5 U( f; ^' A任务类型:轰炸
( U( m& I) L: Y$ j$ t飞机类型:DB俯冲轰炸机

2 c  C  d' z) @% Z. C' J1 H7 b1 M% y0 J% q8 A
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
5 D6 q% z5 Z. h/ r& l" H5 d——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
" J' @! ]' ?$ r& Z. w' `4 w——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
; [7 x7 T  a9 z" Y* A——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
" _  M9 W# W4 k' j) z! e0 B——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸& i5 ]: a7 `. B0 V" M& n) q  _

! w* E' j8 {8 u  r飞行的高度决定了攻击的类型
7 Q* q% w! O  Z8 `& |, {. P: Y8 x8 n3 _$ ]
说明:
6 X( f+ z, @4 Y& za. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
( @3 Y, d5 [) d7 s# Lb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高6 p$ B7 `5 \4 c1 y4 a  ]/ X) R
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
/ {, S' g3 D( m  {: B& U! B8 g. L+ s4 U
……+ j+ n/ |) k2 t) ?- ], |3 b

( e, e) N8 p% n' z在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。7 t( i% M" O4 M9 e
8 V6 D  P9 i% x) e7 C& a
……) m% ~, c* I6 n5 j; ~/ B& o0 I

5 _* S& s6 h2 Z0 a强击轰炸机
: l3 O; E$ @0 d
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
5 y! A( v1 x' t* C8 o! m" z
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) 5 X& O# ?8 Q$ y4 G8 }
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度" G- R0 ]5 f' U* K  D+ K( u
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 & h! Z* _! p0 s" L
—— 低空扫射技能是训练不出来的, J. w/ W' T- k2 l  ~" Q
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
5 y3 ?  q9 O7 H/ f0 O
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
) J$ O6 F$ x/ W5 D* B% Z4 I8 ~6 [——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
7 v2 F2 h. o" P  `! ?/ [—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果9 h" V0 ]" h( e

9 y7 b4 ]/ ?6 ^  d8 {; J7 l" P其它非强击轰炸机
  ~1 k% m3 N2 x1 ^
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

! ^+ i6 R& D, [: j! F) g8 {—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
, v% K+ w/ n/ q6 s& N2 ?, w—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度: M2 j, a7 G  h0 X+ `, w
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
( D: ~2 ^& e6 b" R! G
3 _% F* r( ?' C& |+ t
# F' @/ f) a" G1 \, p) C" C9 J" V问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
7 o1 |: `/ }: y/ T) E" i7 }' @& a  ?
: b$ ]2 f, O6 @- P/ ?' o7 r- w问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
2 S9 ?0 \  e7 }* m  W0 a( e: P2 d( \* z  D" G! X+ i
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
! Y: b- q+ d3 X: T6 a(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
# [7 `5 v4 c1 d1 C
$ u( H" _; R) q; {/ y0 \4 D% H问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
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