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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 " n* g& }* n6 ~  y; H& Z
- h" k0 r$ }& }. g6 o  Q, ]
请问几个问题,望大家不吝赐教+ i4 z. ?7 _0 z& \; }$ W

8 ]9 S: m% Z. w" [2 `! y; l& B问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
" [& e1 y0 B% I
. C/ N+ y( |! x+ ^& C8 J另外,置顶FAQ帖里写到
- x& `9 W9 V* O0 l0 K0 J& n  X8 d. T3 y3 k) @; i5 v( i+ L

" y3 V+ P. a  k任务类型:轰炸
! K- _$ a; J$ [8 C. O; L% ^飞机类型:DB俯冲轰炸机
- |( ?; v$ Z/ H) |; b/ z, E

* f( h+ y# w8 x3 j——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
2 R; f5 w7 e- |) ~3 A- b——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸7 L7 W1 `; d4 B5 I1 ]2 i2 _$ n
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 2 ?: m# D) G: \
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
+ `7 u0 n1 q3 i) W——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸8 F- o7 `. X7 _( Q: m6 P

+ b4 R/ L: C; Z飞行的高度决定了攻击的类型8 `/ H( t* N: n5 Q; D$ v# U
2 T3 I( a, _8 P
说明:7 [; u5 h* s# `
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高# D: ^5 b* m3 N' L5 x- m
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
- U7 \% P4 v* A$ O& Z, ^$ f/ M" Lc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
: |& Q( t; i/ m0 }' N0 \- n2 Y% _6 d; c" b0 `% @3 i2 ~7 m, l% Z; f( V
……
3 D7 }' \. _4 M1 _: [) b# y3 u
" d; Q3 H# j8 @( L! Y- B; D7 J; V在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
* a/ y4 G% ?0 P* v7 r+ [) ]! D
! b8 \; T9 e) ?7 J6 J……
! r" G) _' Y, Z6 c8 W5 s0 S; T7 J4 M" [1 U6 f
强击轰炸机0 Z0 X  p1 Q/ j
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) & u. n: h( }4 t, y# J, w6 x
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
  E! Y+ ^; U% v: K# `1 A* h—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
2 n1 O0 ~+ Z1 |+ n0 v1 B- R—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
, o, P0 L& w# R0 _; r! y8 i+ d) |—— 低空扫射技能是训练不出来的
: H1 M" e+ `' C: D& U—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
; \& h9 f/ ~8 }  i
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合  Q' ~& ]# l. h( H' [
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
7 H+ t3 ^) p! Z* V—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
  M7 f  Y" c6 k1 f% w' \

' ]+ d5 W! H* `# c1 I其它非强击轰炸机7 e* i. _5 r: b% x8 u
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

. |! y- {9 f8 t$ ]7 @—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 ! ]2 s$ V8 D4 k! G0 \
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
) a: Y8 H" ?+ [- I/ }—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
, C0 m& |: N& i- \# P  Z  U! o# \
3 H' l0 H+ |1 n( f- j8 X5 t2 H  E8 q8 U/ E, o, A- a- M
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<60005 s7 f4 e. d7 C, a% e! n6 W1 M
3 J) p+ M+ q3 R- F  D/ M2 p0 j2 j
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?8 b8 p6 c' N7 b2 u+ I

- s9 a, U7 W9 S) l9 o' {$ I% f问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
2 k9 n& j6 i1 X9 Y. R(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
, C2 n2 U" l; [2 L% z/ Y1 K; Z2 i8 [: ]& U7 S2 N
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
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